AMD Radeon RX 5700 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 5700 XT é uma GPU poderosa e de alto desempenho que proporciona excepcional desempenho em jogos e gráficos na plataforma de desktop. Com um clock base de 1605MHz e um clock de impulso de 1905MHz, oferece operação suave e eficiente para todos os tipos de experiências de jogos.
O tamanho da memória GDDR6 de 8GB e o clock de memória de 1750MHz fornecem capacidade suficiente para lidar com texturas e gráficos de alta resolução, enquanto as 2560 unidades de sombreado e 4MB de cache L2 garantem processamento rápido e eficiente de dados visuais complexos. Com um TDP de 225W e um desempenho teórico de 9.754 TFLOPS, esta GPU é mais do que capaz de lidar com as demandas dos jogos modernos e criação de conteúdo.
Em testes de benchmark, a AMD Radeon RX 5700 XT alcança resultados impressionantes, marcando 9548 no 3DMark Time Spy e alcançando altas taxas de quadros em jogos populares como GTA 5 (186 fps em 1080p), Battlefield 5 (142 fps em 1080p), Cyberpunk 2077 (57 fps em 1080p) e Shadow of the Tomb Raider (111 fps em 1080p).
No geral, a AMD Radeon RX 5700 XT é uma GPU de alto nível que oferece desempenho excepcional, altas taxas de quadros e operação suave para tarefas de jogos e gráficos intensivos. Suas especificações impressionantes e resultados de benchmark a tornam uma forte concorrente para qualquer pessoa que precise de uma placa de vídeo confiável e poderosa para seu sistema de desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2019
Nome do modelo
Radeon RX 5700 XT
Geração
Navi
Relógio Base
1605MHz
Relógio Boost
1905MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
40
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
121.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
304.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.51 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
609.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
9.949
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
550W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
38
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
75
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
113
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
25
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
34
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
58
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
58
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
115
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
139
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
64
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
82
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
190
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
9.949
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9357
Blender
Pontuação
974
Vulkan
Pontuação
71147
OpenCL
Pontuação
77174
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL