NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3070 é uma GPU poderosa que oferece desempenho excepcional para jogos de desktop. Com um clock base de 1500MHz e um boost clock de 1725MHz, esta GPU oferece velocidade impressionante e jogabilidade suave. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que você possa executar os últimos jogos em configurações altas sem qualquer atraso ou travamento. Com 5888 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a RTX 3070 é capaz de lidar até mesmo com os jogos mais exigentes com facilidade. Seu TDP de 220W e desempenho teórico de 20,31 TFLOPS a tornam uma escolha superior para jogadores que procuram uma GPU de alta qualidade. Em termos de desempenho no mundo real, a RTX 3070 brilha. No 3DMark Time Spy, ela marca impressionantes 13501, mostrando sua capacidade de lidar com títulos de jogos modernos com facilidade. Em jogos como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider a 1080p de resolução, a RTX 3070 oferece taxas de quadros excepcionais de 159 fps, 188 fps, 82 fps e 144 fps, respectivamente. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3070 é uma GPU fantástica para jogos de desktop, oferecendo desempenho excepcional, altas taxas de quadros e jogabilidade suave mesmo nos títulos mais exigentes. Sua combinação de velocidade, memória e unidades de sombreamento a tornam uma escolha superior para jogadores que procuram uma GPU de alta qualidade que possa lidar com qualquer coisa lançada contra ela. Se você está procurando por uma nova GPU, a RTX 3070 definitivamente vale a pena considerar.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 3070
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1725MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
317.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.31 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
317.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.904 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
84 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
79 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
138 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
192 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
68 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
103 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
156 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
19.904 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13231
Vulkan
Pontuação
117697
OpenCL
Pontuação
128527

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +4.3%
139 -1.4%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +15.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
59 +3.5%
51 -10.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
85 +1.2%
82 -2.4%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
141 +2.2%
124 -10.1%
Battlefield 5 1080p / fps
190 -1%
189 -1.6%
GTA 5 1080p / fps
157 +0.6%
157 +0.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.325 +2.1%
20.053 +0.7%
19.88 -0.1%
19.88 -0.1%
3DMark Time Spy
13762 +4%
Vulkan
119880 +1.9%
119491 +1.5%
113016 -4%
108871 -7.5%
OpenCL
131309 +2.2%
130656 +1.7%
126692 -1.4%
125583 -2.3%