NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070

NVIDIA GeForce RTX 3070 em 2025: tudo o que você precisa saber antes de comprar

Análise profissional sobre relevância, desempenho e dicas de escolha


Arquitetura e principais características: Ampere e tecnologias modernas

A placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 3070, lançada em 2020, continua a ser uma escolha popular em 2025 graças à arquitetura Ampere. Os chips são fabricados com o processo de 8 nm da Samsung, o que proporciona um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Principais inovações:

- Núcleos RT para rastreamento de raios: aceleram os cálculos de iluminação e sombras em tempo real.

- Núcleos Tensor e DLSS 3.5: tecnologia de inteligência artificial que aumenta a resolução da imagem com mínimas perdas de qualidade. Em 2025, o DLSS é suportado em 90% dos novos jogos.

- NVIDIA Reflex: reduz a latência de entrada em jogos competitivos.

- Compatibilidade com FidelityFX Super Resolution (FSR) da AMD: uma alternativa ao DLSS para jogos sem suporte NVIDIA.

Apesar do lançamento de novas gerações (como as séries RTX 40 e 50), a Ampere mantém sua relevância devido a drivers otimizados e um preço acessível.


Memória: GDDR6 e seu impacto no desempenho

A RTX 3070 vem equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 256 bits. A largura de banda atinge 448 GB/s, o que é suficiente para a maioria dos jogos em resoluções de até 1440p.

Características:

- 8 GB é limitado para 4K: Nos jogos com texturas ultra (como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ou Horizon Forbidden West), podem ocorrer quedas de desempenho nas configurações máximas.

- Reamostragem via DLSS/FSR: compensa a falta de memória, “aliviando” o buffer de quadro.

Para tarefas profissionais (como renderização no Blender), a quantidade de memória é crítica. Aqui, a RTX 3070 fica atrás de modelos com 12+ GB (como a RTX 3080 ou RX 7800 XT).


Desempenho em jogos: FPS, resoluções e RTX

Em 2025, a RTX 3070 continua sendo o “padrão ouro” para 1440p (2K). Exemplos de FPS médio (sem ativar DLSS/FSR):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Ultra): 45 FPS → com DLSS 3.5 — 65-70 FPS.

- Alan Wake 2 (Ultra, RTX): 38 FPS → com DLSS — 55 FPS.

- Call of Duty: Black Ops 6 (Ultra): 110 FPS (1440p).

- Starfield (High): 60 FPS (1440p).

Jogos em 4K são possíveis, mas exigem compromissos:

- Configurações médias + DLSS/FSR fornecem 50-60 FPS estáveis na maioria dos projetos.

Rastreamento de raios reduz o FPS em 30-40%, mas DLSS e FSR neutralizam essa diferença. Em jogos com suporte total a RTX (como Metro Exodus Enhanced Edition), a diferença entre RTX Ativado/Desativado se torna menos perceptível graças ao upscaling.


Tarefas profissionais: edição, renderização 3D e CUDA

A RTX 3070 é uma boa escolha para uso não profissional:

- Edição de vídeo: aceleração da renderização no DaVinci Resolve e Adobe Premiere Pro por meio de núcleos CUDA. A exportação de um vídeo em 4K leva 20% menos tempo do que em uma GTX 1080 Ti.

- Modelagem 3D: No Blender e Maya, a placa lida bem com cenas de complexidade média. Para projetos pesados, é melhor escolher a RTX 3090 com 24 GB de memória.

- Cálculos científicos: Suporte a CUDA e OpenCL permite o uso da GPU em aprendizado de máquina (em modelos básicos) e simulações físicas.

A placa não se compara a soluções especializadas (como a NVIDIA Quadro), mas seu preço ($400-450) a torna atraente para quem está começando.


Consumo de energia e refrigeração: TDP 220W

- TDP: 220 W. Para um funcionamento estável, um bloco de alimentação de pelo menos 650 W é recomendado (considerando uma margem para o processador e periféricos).

- Emissão de calor: Modelos de referência aquecem até 70-75°C sob carga. Versões personalizadas (ASUS ROG Strix, MSI Gaming X) mantêm a temperatura em torno de 65-68°C.

Dicas de refrigeração:

- Gabinete com 2-3 ventoinhas: pelo menos 1 para entrada e 1 para saída.

- Evite gabinetes compactos (como Mini-ITX) sem boa ventilação.


Comparação com concorrentes: AMD e NVIDIA

Em 2025, os principais concorrentes da RTX 3070 continuam a ser:

- AMD Radeon RX 7700 XT ($430): 12 GB GDDR6, melhor desempenho em 4K, mas menor otimização para rastreamento de raios.

- NVIDIA RTX 4060 ($400): 8 GB GDDR6, DLSS 4.0, mas barramento de memória reduzido (128 bits).

- Intel Arc A770 ($350): 16 GB GDDR6, adequada para montagens orçamentárias em 4K, mas os drivers ainda são imaturos.

Conclusão: A RTX 3070 se destaca pelo equilíbrio entre preço, suporte a RTX e estabilidade dos drivers.


Dicas práticas: montagem e compatibilidade

1. Fonte de alimentação: 650 W 80+ Gold (Corsair RM650, Be Quiet! Straight Power 11).

2. Plataforma: Compatível com PCIe 4.0 e 3.0 (perda de desempenho — até 5%).

3. Drivers: Atualize regularmente através do GeForce Experience. Para jogos antigos, você pode usar drivers Studio.

4. Monitor: O ideal é 1440p/144 Hz com suporte a G-Sync/FreeSync.


Prós e contras

✅ Prós:

- Ideal para 1440p/144 Hz.

- Suporte a DLSS 3.5 e RTX.

- Nível de ruído baixo em versões personalizadas.

❌ Contras:

- 8 GB de memória para 4K — um pouco limitado.

- Sem suporte hardware para codificação AV1 (presente na série RTX 40).


Conclusão final: para quem é a RTX 3070?

Esta placa de vídeo é uma excelente escolha para:

- Gamers que desejam jogar com configurações ultra em 1440p.

- Entusiastas que querem experimentar o rastreamento de raios sem investimentos elevados.

- Editoras e designers que trabalham em projetos pequenos.

Com um preço de $400-450 (modelos novos), a RTX 3070 continua sendo uma das melhores ofertas do mercado em 2025. Se você não precisa de jogos em 4K no máximo ou de renderização profissional, esta placa ainda irá atender suas necessidades por mais 3-4 anos sem upgrades.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 3070
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1500MHz
Relógio Boost
1725MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
165.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
317.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
20.31 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
317.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.904 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
220W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
550W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
54 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
97 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
141 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
57 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
84 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
79 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
138 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
192 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
68 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
103 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
156 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
19.904 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13231
Blender
Pontuação
3105.61
Vulkan
Pontuação
117697
OpenCL
Pontuação
128527

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +257.4%
69 +27.8%
34 -37%
24 -55.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +201%
67 -30.9%
49 -49.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +119.9%
101 -28.4%
72 -48.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
117 +105.3%
74 +29.8%
42 -26.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +141.7%
114 +35.7%
48 -42.9%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +145.6%
106 +34.2%
56 -29.1%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +47.1%
165 +19.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +10.9%
139 -27.6%
122 -36.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +114.7%
55 -19.1%
27 -60.3%
GTA 5 1440p / fps
191 +85.4%
116 +12.6%
73 -29.1%
GTA 5 1080p / fps
231 +48.1%
176 +12.8%
141 -9.6%
86 -44.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
21.315 +7.1%
19.1 -4%
18.176 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +173.8%
16792 +26.9%
9097 -31.2%
Blender
15026.3 +383.8%
3514.46 +13.2%
1064 -65.7%
Vulkan
382809 +225.2%
140875 +19.7%
61331 -47.9%
34688 -70.5%
OpenCL
385013 +199.6%
167342 +30.2%
74179 -42.3%
56310 -56.2%