NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti em 2025: vale a pena considerá-la?

Revisão da arquitetura, desempenho e dicas práticas


1. Arquitetura e características principais

Base — Pascal: plataforma confiável, mas ultrapassada

A placa de vídeo GeForce GTX 1070 Ti, lançada em 2017, é construída na arquitetura Pascal (GP104). Esta geração representou um passo importante para a NVIDIA ao adotar o processo tecnológico de 16 nm da TSMC, o que permitiu aumentar a eficiência energética em comparação com as séries anteriores (Maxwell, 28 nm).

Características principais:

- 2560 núcleos CUDA — base para cálculos;

- Tecnologias da sua época: suporte ao DirectX 12, Vulkan, além do NVIDIA Ansel para criação de capturas de tela em 360°;

- Falta de recursos modernos: RTX (tracing de raios), DLSS (upscaling com IA) e FidelityFX (soluções concorrentes da AMD) não são suportados.

Importante: Em 2025, a arquitetura Pascal parece arcaica em comparação com Ada Lovelace (série RTX 40) e RDNA 4 (AMD). No entanto, para tarefas básicas e jogos que não exigem efeitos ultramodernos, a GTX 1070 Ti ainda é relevante.


2. Memória: velocidade e capacidade

GDDR5 — um passo atrás na era do GDDR6X

A GTX 1070 Ti vem equipada com 8 GB de memória GDDR5 e um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 256 GB/s, que é metade da largura de banda de placas modernas com GDDR6X (por exemplo, RTX 4060 Ti — 288 GB/s com barramento de 128 bits).

Como isso afeta o desempenho?

- Em jogos com texturas altas (por exemplo, Cyberpunk 2077), pode haver quedas de FPS nas configurações Ultra devido à velocidade limitada da memória;

- Para tarefas profissionais (renderização no Blender), 8 GB pode não ser suficiente para cenas complexas.


3. Desempenho em jogos

Resultados modestos em 2025

Na resolução 1080p, a GTX 1070 Ti apresenta um desempenho aceitável:

- CS2 — 120–150 FPS em configurações High;

- Fortnite — 70–90 FPS em Epic (sem ray tracing);

- Hogwarts Legacy — 45–55 FPS em Medium.

Para 1440p, será necessário reduzir as configurações para Medium-High:

- Red Dead Redemption 2 — 40–50 FPS;

- Elden Ring — 50–60 FPS (com quedas ocasionais).

4K — não é viável: mesmo em Low no Cyberpunk 2077, a placa alcança apenas 25–30 FPS.

Ray tracing: a falta de suporte de hardware para núcleos RT torna essa tecnologia indisponível. Tentativas de ativar RT através de mods resultam em quedas de FPS abaixo de 20.


4. Tarefas profissionais

CUDA como auxílio, mas sem recursos especiais

Graças aos núcleos CUDA, a GTX 1070 Ti lida com tarefas básicas:

- Edição de vídeo: a renderização no DaVinci Resolve ou Premiere Pro é de 1,5 a 2 vezes mais lenta do que em uma RTX 3060;

- Modelagem 3D: no Blender e Maya, a placa é adequada para aprendizado, mas não para projetos comerciais;

- Cálculos científicos: o suporte a OpenCL/CUDA permite usar a GPU em aprendizado de máquina (em nível de experimentos estudantis).

Limitação: a ausência de Tensor Cores (para aceleração de IA) e RT Cores diminui a competitividade no ambiente profissional.


5. Consumo de energia e geração de calor

Economia como vantagem

- TDP: 180 W — um indicador modesto mesmo para 2025 (por exemplo, a RTX 4070 consome 200 W com desempenho duas vezes maior);

- Recomendações de refrigeração:

- Um sistema com 2–3 ventiladores lidará com a carga, mas a temperatura pode atingir 75–80°C sob estresse;

- Gabinete com boa ventilação (mínimo de 2 ventiladores de entrada e 1 de saída).

Dica: para overclocking (se o modelo permitir), vale a pena trocar a pasta térmica e usar um gabinete com filtros de malha para poeira.


6. Comparação com concorrentes

Segmento de entrada: batalha de gerações

NVIDIA:

- RTX 3050 (8 GB) — $250: 30% mais rápido em jogos, suporta DLSS e ray tracing;

- GTX 1660 Super — $180: 15% mais lenta, mas mais eficiente em termos de energia.

AMD:

- Radeon RX 6600 — $220: supera a GTX 1070 Ti em 25-40%, possui FSR 3.0;

- Radeon RX 580 (8 GB) — $150: opção ultrapassada, mas barata.

Conclusão: Vale a pena comprar a GTX 1070 Ti apenas se o preço estiver abaixo de $180; caso contrário, é melhor optar por modelos mais modernos.


7. Dicas práticas

Como evitar problemas?

- Fonte de alimentação: mínimo de 500 W (recomendado 80+ Bronze);

- Compatibilidade: PCIe 3.0 x16 (funciona também em PCIe 4.0/5.0 sem perdas);

- Drivers: A NVIDIA continua lançando atualizações, mas a otimização para novos jogos é mais fraca do que para a série RTX;

- Monitor: ideal para 1080p @ 60–144 Hz.

Observação: alguns modelos de GTX 1070 Ti (por exemplo, da MSI ou ASUS) possuem conectores DVI-D, que estarão ultrapassados em 2025 — verifique se seu monitor suporta HDMI 2.0 ou DisplayPort 1.4.


8. Prós e contras

Prós:

- Desempenho suficiente para jogos em 1080p;

- Baixo consumo de energia;

- Confiabilidade (na ausência de overclocking).

Contras:

- Sem suporte a ray tracing e DLSS/FSR;

- Arquitetura ultrapassada;

- Capacidade e velocidade de memória limitadas.


9. Conclusão: para quem a GTX 1070 Ti é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma opção para:

1. Jogadores com orçamento limitado, que jogam títulos de 2010 a 2020 (The Witcher 3, Overwatch) ou jogos indie pouco exigentes;

2. Usuários de PCs antigos, que desejam um upgrade sem trocar a fonte de alimentação;

3. Estudantes que estão aprendendo os fundamentos da modelagem 3D.

Preço: modelos novos (raridade em 2025) estão avaliados entre $180 a $220, mas geralmente a placa está disponível no mercado de usados por $100 a $150.

Alternativa: se o seu orçamento permite gastar entre $250 a $300, é melhor optar pela RTX 3050 ou RX 6600 — elas garantem suporte a tecnologias modernas e recursos para o futuro.


A GTX 1070 Ti continua a ser um símbolo de uma era em que as tecnologias estavam evoluindo rapidamente, mas em 2025, deve ser considerada apenas como uma solução temporária.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1070 Ti
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1607MHz
Relógio Boost
1683MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
255.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
127.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
255.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.022 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
19
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2432
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
62 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
100 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
44 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
85 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
110 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
67 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
71 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
149 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.022 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6669
Blender
Pontuação
626
OctaneBench
Pontuação
132
Vulkan
Pontuação
59482
OpenCL
Pontuação
51251
Hashcat
Pontuação
375531 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +36.7%
17 -43.3%
6 -80%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +66.1%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +85%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +50%
56 +27.3%
21 -52.3%
Battlefield 5 1440p / fps
47 -44.7%
Battlefield 5 1080p / fps
131 +19.1%
49 -55.5%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +115.5%
103 +45.1%
82 +15.5%
29 -59.2%
GTA 5 1080p / fps
213 +43%
69 -53.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.696 +8.4%
8.147 +1.6%
7.437 -7.3%
7.037 -12.3%
3DMark Time Spy
4682 -29.8%
Blender
2220.56 +254.7%
1303.13 +108.2%
343.23 -45.2%
136 -78.3%
Vulkan
128478 +116%
84816 +42.6%
34145 -42.6%
13903 -76.6%
OpenCL
102044 +99.1%
71022 +38.6%
29769 -41.9%
14826 -71.1%
Hashcat / H/s
403046 +7.3%
355766 -5.3%
353494 -5.9%