NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti é uma excelente GPU de gama média que oferece um desempenho impressionante tanto para jogos quanto para tarefas de produtividade. Com um clock base de 1607MHz e um clock de boost de 1683MHz, esta GPU é capaz de lidar facilmente com os últimos jogos e aplicações. Os 8GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 2002MHz garantem uma experiência multitarefa e de jogos suave e sem interrupções.
As 2432 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para o impressionante desempenho e renderização de gráficos de alta qualidade sem esforço. Com um TDP de 180W, o GTX 1070 Ti atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética. O desempenho teórico de 8.186 TFLOPS é um testemunho do poder bruto desta GPU.
Em termos de desempenho do mundo real, o GTX 1070 Ti se destaca em benchmarks como o 3DMark Time Spy, onde obteve uma impressionante pontuação de 6805. Em jogos populares como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, ele ofereceu excelentes taxas de quadros de 152 fps, 112 fps e 98 fps, respectivamente, em resolução 1080p.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti é uma ótima escolha para gamers e criadores de conteúdo que buscam uma GPU confiável e poderosa. Seu excelente desempenho, uso eficiente de energia e ampla memória a tornam uma das principais opções em sua faixa de preço. Seja jogando, transmitindo ou realizando trabalhos criativos, o GTX 1070 Ti é mais do que capaz de lidar com tudo isso.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1070 Ti
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1607MHz
Relógio Boost
1683MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,200 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
152
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
256.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
107.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
255.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
127.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
255.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.022
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
19
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2432
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
180W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
30
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
62
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
100
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
44
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
85
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
110
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
67
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
71
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
149
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.022
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
6669
Blender
Pontuação
626
OctaneBench
Pontuação
132
Vulkan
Pontuação
59482
OpenCL
Pontuação
51251
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL