AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 6600M é uma poderosa GPU móvel que oferece desempenho impressionante e eficiência para jogos e criação de conteúdo em movimento. Com um clock base de 2068MHz e um clock de impulso de 2416MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e responsiva, mesmo em títulos exigentes. Os 8GB de memória GDDR6 garantem desempenho rápido e confiável, enquanto o clock de memória de 1750MHz oferece largura de banda suficiente para jogos de alta resolução e multitarefa. As 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 contribuem para uma renderização melhorada e desempenho gráfico geral. Com um TDP de 100W, o RX 6600M equilibra bem entre desempenho e eficiência energética, tornando-se uma escolha adequada para laptops de jogos e estações de trabalho portáteis. O desempenho teórico de 8.659 TFLOPS e pontuações de benchmark impressionantes, como 8002 no 3DMark Time Spy, 148 fps no GTA 5 a 1080p e 112 fps no Shadow of the Tomb Raider a 1080p, demonstram a capacidade da GPU de lidar com jogos modernos com facilidade. No geral, a AMD Radeon RX 6600M oferece um pacote convincente para jogadores móveis e profissionais que requerem uma GPU de alto desempenho para seus dispositivos portáteis. Ele oferece um forte desempenho em jogos, uso eficiente de energia e é adequado para uma ampla gama de tarefas de jogos e criação de conteúdo.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6600M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2068MHz
Relógio Boost
2416MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
154.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
270.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.32 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
541.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.832 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
110 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
57 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
61 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
151 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7842
Blender
Pontuação
896
Vulkan
Pontuação
73814
OpenCL
Pontuação
64427

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
31 -3.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
112 +1.8%
107 -2.7%
GTA 5 2160p / fps
59 +3.5%
55 -3.5%
GTA 5 1440p / fps
61 +0%
61 -0%
GTA 5 1080p / fps
FP32 (flutuante) / TFLOPS
8.832 +0%
8.781 -0.6%
8.774 -0.7%
3DMark Time Spy
7905 +0.8%
7690 -1.9%
Blender
900 +0.4%
889 -0.8%
876 -2.2%
Vulkan
77928 +5.6%
76392 +3.5%
72046 -2.4%
71844 -2.7%
OpenCL
65116 +1.1%
65038 +0.9%
64365 -0.1%
64325 -0.2%