AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M

AMD Radeon RX 6600M: Potência para sistemas móveis e PCs compactos

Abril de 2025


Introdução

A AMD Radeon RX 6600M é uma placa de vídeo projetada para gamers e usuários que valorizam o equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e preço. Desenvolvida com a arquitetura RDNA 2, combina tecnologias modernas e otimização para dispositivos móveis e PCs compactos. Neste artigo, vamos explorar o que destaca a RX 6600M, como ela se sai em jogos e tarefas profissionais, e quem deve prestar atenção a ela.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura RDNA 2: Evolução da eficiência

A RX 6600M é construída sobre a arquitetura RDNA 2, que substitui a RDNA anterior. As principais melhorias incluem:

- Processo de fabricação de 7 nm da TSMC: redução no consumo de energia com aumento de desempenho.

- Ray Accelerators: suporte de hardware para ray tracing (até 28 raios por ciclo).

- Infinity Cache: 32 MB de cache para redução de latência no acesso à memória.

Recursos exclusivos

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: algoritmo de upscaling que aumenta o FPS com perda mínima de qualidade. Suporta resoluções de até 4K.

- Radeon Anti-Lag+: reduz a latência de entrada em jogos.

- Smart Access Memory (SAM): em compatibilidade com processadores AMD Ryzen, aumenta a largura de banda entre CPU e GPU.


2. Memória: Rápido, mas não sem compromissos

Tipo e quantidade

- GDDR6: 8 GB de memória com barramento de 128 bits.

- Largura de banda: 224 GB/s (14 Gbps de velocidade efetiva).

Impacto no desempenho

A quantidade de memória é suficiente para jogos em 1080p e 1440p, mas em 4K ou nas configurações máximas de textura podem surgir limitações. O Infinity Cache compensa parcialmente o barramento estreito, acelerando o acesso a dados frequentemente utilizados.


3. Desempenho em jogos: 1080p — A escolha ideal

FPS médio em jogos populares (2025)

- Cyberpunk 2077 (Ultra, FSR Qualidade): 68 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Horizon Forbidden West (Alto): 82 FPS (1080p), 59 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra): 95 FPS (1080p).

Ray Tracing

Ativar o RT reduz o FPS em 30-40%. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 com RT Médio e FSR 3.0, obtém-se 45 FPS (1080p). Para uma experiência de jogo confortável com RT, recomenda-se utilizar o FSR.

Gaming em 4K

É possível apenas em projetos leves (por exemplo, CS2 ou Valorant) ou com FSR em Performance (exemplo: 55 FPS em Elden Ring).


4. Tarefas profissionais: Capacidades moderadas

Edição de vídeo e renderização

- Premiere Pro: Aceleração de renderização através de OpenCL, mas inferior à NVIDIA em tarefas otimizadas com CUDA.

- DaVinci Resolve: Bom desempenho na correção de cores devido aos 8 GB de memória.

Modelagem 3D

- Blender: Suporte ao HIP (equivalente ao CUDA), mas renderização 20-30% mais lenta do que a RTX 3060.

Cálculos científicos

- OpenCL e ROCm: Adequado para tarefas básicas, mas para simulações complexas (por exemplo, aprendizado de máquina) é melhor escolher placas com maior quantidade de memória e suporte a CUDA.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP e recomendações

- TDP de 100 W: A eficiência energética é um ponto forte da RX 6600M.

- Refrigeração: Em laptops, demanda um sistema com 2-3 heatpipes. Para PCs — coolers com 2-3 ventiladores ou um sistema de refrigeração líquida compacta.

- Gabinete: Mínimo de 2 slots de expansão, boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Meshify C).


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3060 Mobile

- Prós da NVIDIA: Melhor ray tracing (+15% FPS em cenas com RT), DLSS 3.5.

- Contras: Preço mais alto ($900 vs. $750 da RX 6600M).

Intel Arc A770M

- Prós da Intel: 16 GB de memória, bom desempenho em DX12.

- Contras: Maior consumo de energia (120 W), problemas com drivers.

Resultado: A RX 6600M se destaca em relação custo/eficiência, mas fica atrás em RT.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 500 W (recomendado 550 W para PCs).

Compatibilidade

- Necessita PCIe 4.0 x8 (compatível de volta com PCIe 3.0).

- Para SAM — processador Ryzen 5000/7000 e placa-mãe com chipset B550/X570.

Drivers

- Use o Adrenalin Edition 2025: estabilidade melhorada e suporte ao FSR 3.0.

- Em caso de problemas: faça o rollback para a versão anterior através da instalação limpa.


8. Prós e contras

Prós:

- Eficiência energética.

- Excelente desempenho em 1080p.

- Preço acessível ($750 para notebooks, $250 como módulo discreto para PCs).

Contras:

- Ray tracing fraco em comparação com a NVIDIA.

- 8 GB de memória limita o desempenho em 4K e em tarefas profissionais.


9. Conclusão: Para quem é a RX 6600M?

Essa placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers que jogam em 1080p/1440p e estão dispostos a utilizar FSR para aumentar o FPS.

- Proprietários de PCs compactos e laptops que valorizam o funcionamento silencioso e um consumo de energia moderado.

- Usuários com orçamento limitado que buscam um equilíbrio entre preço e qualidade.

Se ray tracing em configurações ultra ou games em 4K não são essenciais para você, a RX 6600M será uma companheira confiável nos próximos 2-3 anos.


Os preços são válidos em abril de 2025. O valor refere-se a dispositivos novos.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
Radeon RX 6600M
Geração
Mobility Radeon
Relógio Base
2068MHz
Relógio Boost
2416MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
154.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
270.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.32 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
541.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
8.832 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
100W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
67 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
110 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
57 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
61 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
151 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
8.832 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7842
Blender
Pontuação
896
Vulkan
Pontuação
73814
OpenCL
Pontuação
64427
Hashcat
Pontuação
355766 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
63 +96.9%
23 -28.1%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
122 +82.1%
83 +23.9%
46 -31.3%
24 -64.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
147 +33.6%
79 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +156.1%
68 +19.3%
27 -52.6%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +41.1%
69 -54.3%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
10.084 +14.2%
8.696 -1.5%
8.147 -7.8%
3DMark Time Spy
10077 +28.5%
4250 -45.8%
Blender
2981 +232.7%
446 -50.2%
214 -76.1%
Vulkan
173796 +135.5%
104842 +42%
46669 -36.8%
23688 -67.9%
OpenCL
138595 +115.1%
89301 +38.6%
42238 -34.4%
24934 -61.3%
Hashcat / H/s
401836 +12.9%
375531 +5.6%
353494 -0.6%
352116 -1%