NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 4070 é uma GPU excepcional que oferece desempenho e potência excepcionais para jogos e tarefas de criação de conteúdo. Com um clock base de 1920MHz e um clock de reforço de 2475MHz, esta GPU de plataforma de desktop é capaz de lidar com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. O RTX 4070 possui 12GB de memória GDDR6X com um clock de memória de 1313MHz, proporcionando memória suficiente e desempenho de alta velocidade para experiências de jogo suaves e imersivas. Com 5888 unidades de sombreamento e um cache L2 de 36MB, essa GPU oferece incríveis capacidades de renderização e velocidades de processamento extremamente rápidas, tornando-a uma escolha ideal para tarefas intensivas em gráficos. Uma das principais características do RTX 4070 é o seu impressionante TDP de 200W, que permite um consumo eficiente de energia sem sacrificar o desempenho. O desempenho teórico de 29,15 TFLOPS solidifica ainda mais o seu lugar como uma GPU de primeira linha para jogos e aplicações profissionais. Em testes de benchmark, o RTX 4070 se destaca, oferecendo resultados excepcionais. Ele atingiu uma pontuação de 17838 no 3DMark Time Spy, mostrando sua capacidade de lidar com cargas de trabalho graficamente exigentes. Em jogos como Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, com resolução de 1080p, o RTX 4070 alcançou taxas de quadros de 130 fps e 256 fps, respectivamente, destacando sua capacidade de oferecer altas taxas de quadros e experiências de jogo suaves. Em geral, a NVIDIA GeForce RTX 4070 é uma GPU poderosa que oferece desempenho, eficiência e confiabilidade incríveis, tornando-a uma excelente escolha para jogadores e criadores de conteúdo que desejam levar suas experiências para o próximo nível.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4070
Geração
GeForce 40
Relógio Base
1920MHz
Relógio Boost
2475MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
455.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.15 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
455.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.733 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
36MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
261 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
41 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
95 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
127 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
141 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
147 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
29.733 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
17481
Blender
Pontuação
6138
OctaneBench
Pontuação
627
Vulkan
Pontuação
151403
OpenCL
Pontuação
168239

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
88 +4.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
296 +13.4%
295 +13%
253 -3.1%
230 -11.9%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
108 +13.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
118 -7.1%
116 -8.7%
GTA 5 2160p / fps
137 -2.8%
GTA 5 1440p / fps
149 +1.4%
138 -6.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
L4
30.703 +3.3%
30.615 +3%
29.175 -1.9%
28.876 -2.9%
3DMark Time Spy
18152 +3.8%
17947 +2.7%
16792 -3.9%
15945 -8.8%
Blender
6412 +4.5%
5670 -7.6%
OctaneBench
592 -5.6%
589 -6.1%
Vulkan
155024 +2.4%
152166 +0.5%
148261 -2.1%
144316 -4.7%
OpenCL
171826 +2.1%
171330 +1.8%
167342 -0.5%
161327 -4.1%