AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

Sobre GPU

A AMD Radeon RX 7600 é uma GPU de desktop de alto desempenho que oferece impressionantes capacidades de jogo e experiências visuais suaves. Com um clock base de 1720MHz e um clock de boost de 2655MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e confiável para uma ampla gama de aplicações de jogos. Com 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2250MHz, a Radeon RX 7600 oferece excelente largura de banda de memória e velocidade, permitindo a renderização perfeita de texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos. Com 2048 unidades de sombreamento e um cache L2 de 2MB, esta GPU é capaz de lidar facilmente com cargas de trabalho de jogos exigentes. Um dos destaques da Radeon RX 7600 é sua impressionante eficiência energética, com um TDP de 165W. Isso significa que a GPU pode oferecer altos níveis de desempenho sem comprometer o consumo de energia, tornando-a uma escolha ideal para jogadores que procuram otimizar o uso de energia. Em termos de desempenho em jogos, a Radeon RX 7600 não decepciona. Com um desempenho teórico de 21,75 TFLOPS, bem como impressionantes resultados de benchmark, como pontuação do 3DMark Time Spy de 10912, GTA 5 a 1080p a 190 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p a 68 fps e Shadow of the Tomb Raider a 1080p a 166 fps, esta GPU se destaca na entrega de experiências de jogo suaves e imersivas. No geral, a AMD Radeon RX 7600 é uma escolha sólida para jogadores que buscam uma GPU de desktop de alto desempenho que oferece excelente eficiência energética e impressionantes capacidades de jogo. Com seus recursos avançados e desempenho confiável, esta GPU é uma ótima opção para aqueles que buscam levar sua experiência de jogo para o próximo nível.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7600
Geração
Navi III
Relógio Base
1720MHz
Relógio Boost
2655MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
43.50 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
679.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
69 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
80 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
80 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
194 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10694
Vulkan
Pontuação
91662
OpenCL
Pontuação
82889

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
43 +4.9%
43 +4.9%
41 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +6.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +1.2%
161 -1.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
68 -1.4%
GTA 5 2160p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1440p / fps
82 +2.5%
GTA 5 1080p / fps
213 +9.8%
193 -0.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
21.315 +0%
20.992 -1.5%
20.933 -1.8%
3DMark Time Spy
10778 +0.8%
10469 -2.1%
Vulkan
92202 +0.6%
91792 +0.1%
91134 -0.6%
87752 -4.3%
OpenCL
85184 +2.8%
84945 +2.5%
81575 -1.6%
80858 -2.5%