AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600

AMD Radeon RX 7600: Guia do GPU de jogos de orçamento de 2025

Visão geral da arquitetura, desempenho e dicas práticas para gamers e entusiastas.


1. Arquitetura e características principais

RDNA 3: Evolução da eficiência

A placa de vídeo RX 7600 é construída na arquitetura AMD RDNA 3, que representa um avanço em eficiência energética e desempenho. Os chips são fabricados com um processo de 6 nm (ao contrário dos modelos topo de linha de 5 nm), o que permitiu reduzir os custos sem perdas significativas de potência.

Tecnologias exclusivas

- Ray Accelerators: A placa suporta ray tracing, mas com ressalvas — para um jogo confortável com RT, é recomendável usar FSR (FidelityFX Super Resolution).

- FSR 3.0: Tecnologia de upscaling com suporte à Geração de Quadros, que aumenta os FPS em 30-50% em jogos com RT ativo.

- Hybrid Compute: Otimização para execução simultânea de tarefas gráficas e computacionais, útil para streaming.


2. Memória: Rápida, mas escassa?

GDDR6 e 8 GB: É suficiente em 2025?

A RX 7600 está equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits e largura de banda de 288 GB/s. Para jogos em 1080p, isso é suficiente, mas em 1440p, em projetos como Cyberpunk 2077 ou Starfield, podem ocorrer quedas de desempenho devido à falta de VRAM.

Dica: Para futuras atualizações, é melhor considerar modelos com 12 GB, mas se o orçamento for limitado, 8 GB é uma opção aceitável, desde que se use o FSR.


3. Desempenho em jogos: Números e realidades

1080p: O rei do gaming de orçamento

- Apex Legends: 140-160 FPS (configurações máximas).

- Elden Ring: 75-85 FPS (configurações altas, sem RT).

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 110-130 FPS.

1440p: Requer compromissos

Com FSR 3.0 Quality ativado:

- Horizon Forbidden West: 60-70 FPS.

- Alan Wake 2: 45-55 FPS (com RT).

4K: Apenas para projetos pouco exigentes

Em CS2 ou Dota 2, a placa mantém estáveis 60+ FPS, mas em jogos AAA sem FSR, não consegue acompanhar.

Ray tracing: Modo "econômico"

RT reduz os FPS em 30-40%, mas em conjunto com FSR 3.0, a diferença se torna menos perceptível (perda de 15-20%).


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

Edição de vídeo e 3D

- No DaVinci Resolve, a RX 7600 demonstra boa velocidade de renderização, graças ao suporte OpenCL e aos Drivers Adrenalin Studio.

- Para Blender, placas NVIDIA são mais adequadas (por causa do CUDA), mas usando a backend HIP, a AMD mostra resultados aceitáveis.

Cálculos científicos

A GPU é adequada para tarefas básicas (como simulações no MATLAB), mas fica atrás de soluções especializadas como a NVIDIA A100.


5. Consumo de energia e refrigeração

TDP de 165 W: Mais simples do que parece

A placa não requer um sistema de refrigeração robusto — mesmo as versões com dois ventiladores (por exemplo, Sapphire Pulse) mantêm a temperatura abaixo de 70°C sob carga.

Recomendações

- Fonte de alimentação: 500 W (recomendado 550 W para segurança).

- Gabinete: Um modelo com 2-3 ventiladores é suficiente. Evite gabinetes compactos sem ventilação.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 4060:

- Prós: Melhor desempenho em RT, DLSS 3.5.

- Contras: Mais caro de $50-70 (preço da RX 7600 — $269 contra $299-329 da RTX 4060).

AMD Radeon RX 7700 XT:

- Mais poderosa em 25-30%, mas custa $399. Para 1440p, é uma escolha mais racional.

Intel Arc A770:

- Mais barata ($250), mas os drivers e a estabilidade ainda levantam questões.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Não economize em certificações (80+ Bronze ou superior). Exemplos: Corsair CX550, EVGA 600 GD.

Compatibilidade:

- PCIe 4.0 x8 — verifique se a placa-mãe suporta o padrão.

- Para processadores: Ryzen 5 5600X ou Core i5-12400F e modelos mais novos.

Drivers:

- Use a Adrenalin Edition 2025 com otimizações para FSR 3.0. Evite versões beta para garantir estabilidade.


8. Prós e contras

Prós:

- Ótimo custo-benefício para games em 1080p.

- Suporte a FSR 3.0 e codificação AV1.

- Baixo consumo de energia.

Contras:

- Apenas 8 GB de memória.

- Desempenho fraco em RT sem FSR.


9. Conclusão: Para quem é a RX 7600?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers com monitores 1080p 144 Hz, que desejam jogar em configurações altas sem gastar muito.

- Streamers, que valorizam eficiência energética e suporte a AV1.

- Montagens de orçamento, onde cada dólar conta.

Se você não está disposto a compromissos em 1440p ou ray tracing — considere a RX 7700 XT ou a RTX 4070. Mas por $269, a RX 7600 continua sendo a melhor em seu nicho, provando que a AMD ainda sabe competir no segmento orçamentário.


Os preços são válidos até abril de 2025. Antes de comprar, verifique as promoções e modelos atualizados!

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2023
Nome do modelo
Radeon RX 7600
Geração
Navi III
Relógio Base
1720MHz
Relógio Boost
2655MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de Cálculo
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 3.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
2250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
169.9 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
339.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
43.50 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
679.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
21.315 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
2MB
TDP
165W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
450W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
163 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
69 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
80 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
80 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
194 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
21.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10694
Blender
Pontuação
1265.43
Vulkan
Pontuação
91662
OpenCL
Pontuação
82889

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102 +148.8%
31 -24.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +90.2%
72 -55.8%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +84.1%
21 -69.6%
GTA 5 2160p / fps
174 +117.5%
100 +25%
GTA 5 1440p / fps
153 +91.3%
103 +28.8%
82 +2.5%
29 -63.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +19.1%
156 -19.6%
141 -27.3%
86 -55.7%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
22.971 +7.8%
22.328 +4.8%
19.88 -6.7%
19.1 -10.4%
3DMark Time Spy
26758 +150.2%
8706 -18.6%
Blender
4055 +220.4%
2155.51 +70.3%
1265.43
624 -50.7%
343 -72.9%
Vulkan
382809 +317.6%
140875 +53.7%
61331 -33.1%
34688 -62.2%
OpenCL
191030 +130.5%
125583 +51.5%
62379 -24.7%
38630 -53.4%