NVIDIA A100 PCIe 80 GB
Sobre GPU
A GPU NVIDIA A100 PCIe 80 GB é uma poderosa e avançada GPU de nível profissional que oferece um desempenho excepcional para uma ampla gama de aplicações. Com um clock base de 1065MHz e um clock de boost de 1410MHz, esta GPU oferece processamento de alta velocidade e capacidades de multitarefa sem problemas. Os enormes 80GB de memória HBM2e e um clock de memória de 1593MHz garantem que até mesmo as cargas de trabalho mais exigentes possam ser facilmente manuseadas.
Uma das características marcantes da GPU A100 PCIe 80 GB é suas impressionantes 6912 unidades de sombreamento, que permitem renderização de gráficos incrivelmente detalhados e realistas. Além disso, o cache L2 de 80MB melhora ainda mais o desempenho da GPU, permitindo acesso mais rápido aos dados frequentemente utilizados e reduzindo a latência durante tarefas intensivas em dados.
Apesar de sua formidável potência de processamento, a GPU A100 PCIe 80 GB tem um TDP relativamente modesto de 250W, garantindo que ela permaneça eficiente em termos de energia e não gere calor excessivo durante a operação. A GPU também possui um impressionante desempenho teórico de 19,49 TFLOPS, tornando-a adequada para cargas de trabalho exigentes em IA, HPC e computação científica.
No geral, a GPU NVIDIA A100 PCIe 80 GB é uma solução de ponta para profissionais que buscam desempenho e confiabilidade inabaláveis. Seja usada para análise de dados, aprendizado profundo ou criação de conteúdo, esta GPU oferece a potência bruta e a eficiência necessárias para enfrentar tarefas complexas com facilidade.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2021
Nome do modelo
A100 PCIe 80 GB
Geração
Ampere
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1410MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
54,200 million
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
432
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
432
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
80GB
Tipo de Memória
HBM2e
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
5120bit
Relógio de Memória
1593MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
2039 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
225.6 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
609.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
77.97 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
9.746 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.88
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
108
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6912
Cache L1
192 KB (per SM)
Cache L2
80MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de Energia
8-pin EPS
Modelo de Shader
N/A
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
160
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
19.88
TFLOPS
Blender
Pontuação
4549
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender