Resultado de comparação de GPU
Abaixo estão os resultados de uma comparação de placas de vídeo
NVIDIA A100 PCIe 80 GB
e
NVIDIA RTX PRO 5000 72 GB Blackwell
com base nas principais características de desempenho, bem como consumo de energia e muito mais.
Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 80GB (80GB vs 72GB)
- Mais alto Largura de Banda: 2039 GB/s (2039 GB/s vs 1.34TB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2377 MHz (1410MHz vs 2377 MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 14080 (6912 vs 14080)
- Mais recente Data de lançamento: October 2025 (June 2021 vs October 2025)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2021
Data de lançamento
October 2025
Professional
Plataforma
Desktop
A100 PCIe 80 GB
Nome do modelo
RTX PRO 5000 72 GB Blackwell
Ampere
Geração
Blackwell PRO W
1065MHz
Relógio Base
1740 MHz
1410MHz
Relógio Boost
2377 MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 5.0 x16
54,200 million
Transistores
92.2 billion
-
Núcleos RT
110
432
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
440
432
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
440
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
5 nm
Ampere
Arquitetura
Blackwell 2.0
Especificações de memória
80GB
Tamanho da Memória
72GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR7
5120bit
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1593MHz
Relógio de Memória
1750 MHz
2039 GB/s
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
1.34TB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 2.1b
Desempenho Teórico
225.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
418.4 GPixel/s
609.1 GTexel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1045.9 GTexel/s
77.97 TFLOPS
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
66.94 TFLOPS
9.746 TFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1045.9 GFLOPS
19.88
TFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
65.601
TFLOPS
Diversos
108
Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
110
6912
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
14080
192 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
80MB
Cache L2
96 MB
250W
TDP
300W
-
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
8.0
CUDA
12.0
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 16-pin
160
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
176
-
Modelo de Shader
6.8
600W
PSU Sugerido
700 W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
A100 PCIe 80 GB
19.88
RTX PRO 5000 72 GB Blackwell
65.601
+230%
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