Vantagens
- Maior Tamanho da Memória: 80GB (80GB vs 48GB)
- Mais alto Largura de Banda: 2039 GB/s (2039 GB/s vs 768.0 GB/s)
- Mais alto Relógio Boost: 2535MHz (1410MHz vs 2535MHz)
- Mais Unidades de Sombreamento: 18176 (6912 vs 18176)
- Mais recente Data de lançamento: December 2022 (June 2021 vs December 2022)
Básico
NVIDIA
Nome do rótulo
NVIDIA
June 2021
Data de lançamento
December 2022
Professional
Plataforma
Desktop
A100 PCIe 80 GB
Nome do modelo
RTX 6000 Ada
Ampere
Geração
Quadro Ada
1065MHz
Relógio Base
2175MHz
1410MHz
Relógio Boost
2535MHz
PCIe 4.0 x16
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
54,200 million
Transistores
76,300 million
-
Núcleos RT
142
432
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
568
432
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
568
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Ampere
Arquitetura
Ada Lovelace
Especificações de memória
80GB
Tamanho da Memória
48GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR6
5120bit
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
1593MHz
Relógio de Memória
2000MHz
2039 GB/s
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s
Tela e multimídia
No outputs
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
Desempenho Teórico
225.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
486.7 GPixel/s
609.1 GTexel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1440 GTexel/s
77.97 TFLOPS
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.15 TFLOPS
9.746 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1440 GFLOPS
19.88
TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
88.501
TFLOPS
Diversos
108
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
6912
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
192 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
80MB
Cache L2
96MB
250W
TDP
300W
-
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
3.0
Versão OpenCL
3.0
-
OpenGL
4.6
8.0
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
8-pin EPS
Conectores de Energia
1x 16-pin
160
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
192
-
Modelo de Shader
6.6
600W
PSU Sugerido
700W
Classificações
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
A100 PCIe 80 GB
19.88
RTX 6000 Ada
88.501
+345%
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