NVIDIA RTX 6000 Ada

NVIDIA RTX 6000 Ada

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX 6000 Ada é uma unidade de processamento de gráficos incrivelmente poderosa e avançada projetada para plataformas de desktop. Com um clock base de 2175MHz e um clock de aumento de 2535MHz, esta GPU oferece altas velocidades de clock para lidar até mesmo com as tarefas e aplicativos mais exigentes. Uma das características mais marcantes do RTX 6000 Ada é sua enorme memória de 48GB GDDR6, tornando-a adequada para cargas de trabalho pesadas, como renderização 3D, edição de vídeo e simulações complexas. A alta velocidade de clock da memória de 2000MHz garante transferência rápida de dados e desempenho suave. Com impressionantes 18176 unidades de sombreamento e 96MB de cache L2, o RTX 6000 Ada oferece capacidades de renderização excepcionais, permitindo visuais impressionantes e realistas. O TDP de 300W pode ser mais alto, mas é uma compensação pelo poder de processamento e desempenho que esta GPU oferece. O desempenho teórico é avaliado em incríveis 92,15 TFLOPS, indicando sua capacidade de lidar com cálculos complexos e tarefas intensivas em gráficos com facilidade. Isso o torna uma escolha ideal para profissionais e entusiastas que necessitam de desempenho de ponta. Em geral, a GPU NVIDIA RTX 6000 Ada é um gigante em termos de desempenho e capacidades. Seu grande tamanho de memória, unidades de sombreamento impressionantes e desempenho teórico a tornam uma escolha principal para aqueles que precisam de potência intransigente para suas necessidades de gráficos de desktop. Pode consumir mais energia, mas o desempenho que oferece mais do que justifica isso.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
December 2022
Nome do modelo
RTX 6000 Ada
Geração
Quadro Ada
Relógio Base
2175MHz
Relógio Boost
2535MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
48GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
768.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
486.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
1440 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
92.15 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1440 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
88.501 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
142
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
18176
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
96MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
88.501 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
89.778 +1.4%
88.501
83.354 -5.8%
80.928 -8.6%