NVIDIA RTX A4500

NVIDIA RTX A4500

Sobre GPU

A NVIDIA RTX A4500 é uma poderosa GPU profissional que oferece um desempenho excepcional para uma ampla gama de aplicações profissionais. Com um clock base de 1050MHz e um clock de boost de 1650MHz, esta GPU é capaz de lidar com cargas de trabalho exigentes com facilidade. Os 20GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 2000MHz garantem que grandes conjuntos de dados e cálculos complexos possam ser processados de forma eficiente. Com 7168 unidades de sombreador e 6MB de cache L2, o RTX A4500 oferece uma impressionante fidelidade visual e responsividade. Possui um TDP de 200W, tornando-se uma opção relativamente eficiente em termos de energia para profissionais conscientes do consumo energético. O desempenho teórico de 23.65 TFLOPS e resultados de benchmark, como pontuação de 3DMark Time Spy de 12869 e 175 fps em Shadow of the Tomb Raider com resolução de 1080p, demonstram a capacidade da GPU de lidar facilmente com tarefas intensivas em gráficos. Seja renderizando modelos 3D, simulando física complexa ou executando algoritmos de aprendizado de máquina, o RTX A4500 se destaca ao fornecer um desempenho rápido e confiável. Em geral, a NVIDIA RTX A4500 é uma escolha excelente para profissionais em setores como criação de conteúdo, engenharia, pesquisa científica e muito mais. Sua combinação de alto desempenho, memória ampla e uso eficiente de energia a tornam uma opção destacada no mercado de GPU profissional.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
November 2021
Nome do modelo
RTX A4500
Geração
Quadro
Relógio Base
1050MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
20GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
640.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
158.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
369.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
23.65 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
739.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
23.177 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
56
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7168
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
6MB
TDP
200W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
66 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
122 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
179 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
23.177 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
13126
Vulkan
Pontuação
128478
OpenCL
Pontuação
143520

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
69 +4.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
126 +3.3%
122
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
185 +3.4%
179
169 -5.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
23.177 +0%
23.177
23.083 -0.4%
23.083 -0.4%
3DMark Time Spy
13126
12960 -1.3%
Vulkan
136465 +6.2%
132317 +3%
128478
127663 -0.6%
127566 -0.7%
OpenCL
147055 +2.5%
146970 +2.4%
143520
141178 -1.6%
L4
140467 -2.1%