NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080: Poder Ampere em 2025 — Revisão e Dicas

Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 3080, lançada em 2020, continua relevante mesmo após cinco anos. Graças à arquitetura Ampere e ao suporte a tecnologias modernas, esta placa de vídeo continua a ser a escolha de gamers e profissionais. Neste artigo, vamos explorar seus pontos fortes, fraquezas e recomendações práticas para usuários em 2025.


1. Arquitetura e principais características

Ampere: A base do poder

A RTX 3080 é construída com a arquitetura Ampere, que foi um grande avanço em 2020. Os chips são fabricados com um processo de 8 nm da Samsung, o que garante alta densidade de transistores (28 bilhões) e eficiência energética.

Principais características:

- RTX (Ray Tracing): Ray tracing de 2ª geração. Aceleração de 1,7 vezes em relação à Turing.

- DLSS 3.5: A inteligência artificial melhora a qualidade da imagem e aumenta os FPS. Suporte a ray tracing em tempo real.

- NVIDIA Reflex: Reduz a latência em jogos para 20-30 ms (importante para esports).

- Suporte à FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidade com a tecnologia AMD para escalonamento alternativo.


2. Memória: Velocidade e volume

GDDR6X: Mais rápida que o padrão

A RTX 3080 é equipada com 10 GB de memória GDDR6X com um barramento de 320 bits. A largura de banda é de 760 GB/s (19% superior à da RTX 2080 Ti).

Características:

- O volume de 10 GB é suficiente para jogos em 4K, mas em tarefas profissionais (como renderização em 8K), pode haver falta.

- A alta velocidade da memória minimiza latências em cenas que exigem muitos recursos.


3. Desempenho em jogos: Números reais

4K sem compromissos

Em 2025, a RTX 3080 demonstra um desempenho estável em projetos modernos:

- Cyberpunk 2077 (com RT Ultra + DLSS Quality): 55-60 FPS em 4K.

- Alan Wake 2 (com Path Tracing): 45-50 FPS em 1440p (com DLSS 3.5).

- Horizon Forbidden West: 70-75 FPS em 1440p (Ultra).

Resoluções:

- 1080p: Excessiva para a maioria dos jogos (FPS > 120).

- 1440p: O equilíbrio ideal entre qualidade e desempenho.

- 4K: Requer ativação de DLSS/FSR para 60 FPS estáveis.

Ray tracing: O RT só deve ser ativado com DLSS/FSR; caso contrário, a queda de FPS pode atingir 40-50%.


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

CUDA e IA: Acelerando fluxos de trabalho

- Edição de vídeo: No DaVinci Resolve, a renderização de um projeto em 4K é acelerada em 30% em relação à RTX 2080.

- Modelagem 3D: No Blender (com OptiX), a renderização de uma cena leva 25% menos tempo.

- Cálculos científicos: O suporte a CUDA e OpenCL torna a placa útil para aprendizado de máquina (TensorFlow) e simulações.

Limitações: 10 GB de memória pode não ser suficiente para trabalhar com redes neurais de grande escala — aqui, é melhor optar pela RTX 4090 (24 GB).


5. Consumo de energia e dissipação térmica

TDP de 320 W: Requisitos do sistema

- Fonte de alimentação: Mínimo de 750 W (recomendado 850 W com certificação 80+ Gold).

- Resfriamento:

- Modelos de referência (Founders Edition) utilizam um esquema de refrigeração com dois ventiladores.

- Versões personalizadas (ASUS ROG Strix, MSI Suprim) — cooler de três slots com temperatura do núcleo de até 70°C sob carga.

- Gabinete: Boa ventilação é obrigatória (mínimo de 3 ventiladores: 2 para entrada, 1 para saída).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7800 XT e RTX 4070

- RX 7800 XT (2024): Mais barata ($500), mas menos eficiente em ray tracing (perda de 15-20% em 4K).

- RTX 4070 (2023): Menos consumista (200 W), mas inferior à RTX 3080 em desempenho puro (10-15%).

- Intel Arc A770: Alternativa para montagens de baixo custo, mas os drivers ainda estão imaturos.

Conclusão: A RTX 3080 mantém uma posição forte na alta média potência devido à sua relação custo/desempenho.


7. Dicas práticas

O que considerar ao comprar?

- Fonte de alimentação: Não economize! É melhor optar por uma Corsair RM850x ou Be Quiet! Straight Power 11.

- Compatibilidade:

- Placa-mãe com PCIe 4.0 (compatibilidade retroativa com 3.0, mas pode haver perda de até 5% no desempenho).

- Processador: Mínimo Ryzen 5 5600X ou Intel Core i5-12400F.

- Drivers: Atualize regularmente através do GeForce Experience. Evite versões beta, a menos que esteja preparado para bugs.


8. Prós e Contras

Prós:

- Alto desempenho em 4K e 1440p.

- Suporte a DLSS 3.5 e ray tracing.

- Preço ideal ($550-600 para novos modelos em 2025).

Contras:

- Volume limitado de VRAM para algumas tarefas.

- Alto consumo de energia.

- Coolers de referência barulhentos.


9. Conclusão Final: Para quem a RTX 3080 é adequada?

Essa placa de vídeo é a escolha ideal para:

- Gamers que desejam jogar em 4K com configurações máximas.

- Criadores de conteúdo que trabalham com edição e 3D, mas não querem investir em Quadro.

- Entusiastas que buscam um equilíbrio entre preço e poder.

Alternativas: Se precisar de mais VRAM ou eficiência energética — considere a RTX 4070 Ti ou AMD RX 7900 XT. No entanto, a RTX 3080 continua sendo uma opção vantajosa para aqueles que valorizam confiabilidade e desempenho testado pelo tempo.


Em 2025, a GeForce RTX 3080 não é apenas uma lenda, mas uma ferramenta de trabalho que continua a surpreender com sua relevância. Escolha-a se você deseja obter o máximo por um preço razoável.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 3080
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1440MHz
Relógio Boost
1710MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
68
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
272
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
272
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.77 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
465.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.175 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8704
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
320W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 12-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
700W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
136 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
185 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
60 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
104 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
109 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
165 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
186 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
91 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
138 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
175 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
29.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
17947
Blender
Pontuação
4656.22
Vulkan
Pontuação
152166
OpenCL
Pontuação
173543
Hashcat
Pontuação
881523 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +138.3%
45 -44.4%
34 -58%
24 -70.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +114.7%
67 -50.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +67.6%
101 -45.4%
72 -61.1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
24 -60%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +160.6%
35 -50.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +95.2%
48 -53.8%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +78%
56 -48.6%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +23%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +14.5%
139 -25.3%
122 -34.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +91.2%
100 +9.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +38.4%
73 -47.1%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
141 -19.4%
86 -50.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
35.873 +23%
32.115 +10.1%
23.083 -20.9%
3DMark Time Spy
36233 +101.9%
9097 -49.3%
Blender
15026.3 +222.7%
2020.49 -56.6%
1064 -77.1%
Vulkan
382809 +151.6%
91662 -39.8%
61331 -59.7%
34688 -77.2%
OpenCL
385013 +121.9%
109617 -36.8%
74179 -57.3%
56310 -67.6%
Hashcat / H/s
971947 +10.3%
883336 +0.2%
705069 -20%
649725 -26.3%