NVIDIA GeForce RTX 3080

NVIDIA GeForce RTX 3080

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 3080 é uma potência de uma GPU, oferecendo um desempenho excepcional para jogos de desktop e aplicativos gráficos intensivos. Com um clock base de 1440MHz e um clock de reforço de 1710MHz, esta GPU oferece velocidades incrivelmente rápidas que podem lidar até mesmo com os jogos e software mais exigentes. Uma das características marcantes do RTX 3080 é a sua memória de 10GB de GDDR6X, que garante um desempenho suave e contínuo mesmo ao executar múltiplas tarefas simultaneamente. O clock de memória de 1188MHz ainda melhora a sua capacidade de lidar com grandes conjuntos de dados e gráficos complexos. Com 8704 unidades de sombreamento e 5MB de cache L2, o RTX 3080 é altamente eficiente em renderizar visuais detalhados e realistas. Seu TDP de 320W pode parecer alto, mas o desempenho teórico de 29,77 TFLOPS é um testamento de sua potência e eficiência excepcionais. Em termos de desempenho no mundo real, o RTX 3080 brilha em todos os aspectos. Ele oferece resultados excepcionais em benchmarks populares como o 3DMark Time Spy, onde marcou impressionantes 17595. Nos testes de jogo, o RTX 3080 entrega consistentemente altas taxas de quadros, com o GTA 5 rodando a 1080p atingindo 172 fps, Battlefield 5 a 1080p entregando 190 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p alcançando 106 fps e Shadow of the Tomb Raider a 1080p atingindo 181 fps. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 3080 é uma GPU excepcional que oferece um desempenho incomparável, tornando-a uma escolha ideal tanto para jogadores quanto para profissionais que necessitam de capacidades gráficas de última geração.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 3080
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1440MHz
Relógio Boost
1710MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
10GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
760.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
164.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
465.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
29.77 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
465.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
29.175 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
68
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
8704
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
5MB
TDP
320W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
136 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
185 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
60 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
71 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
104 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
109 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
165 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
186 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
91 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
138 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
175 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
29.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
17947
Vulkan
Pontuação
152166
OpenCL
Pontuação
173543

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 -9.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
145 +6.6%
138 +1.5%
131 -3.7%
131 -3.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
190 +2.7%
179 -3.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Cyberpunk 2077 1080p / fps
113 +8.7%
100 -3.8%
Battlefield 5 2160p / fps
116 +6.4%
106 -2.8%
89 -18.3%
Battlefield 5 1440p / fps
182 +10.3%
150 -9.1%
Battlefield 5 1080p / fps
189 +1.6%
188 +1.1%
172 -7.5%
GTA 5 2160p / fps
92 +1.1%
88 -3.3%
GTA 5 1440p / fps
147 +6.5%
137 -0.7%
GTA 5 1080p / fps
176 +0.6%
174 -0.6%
174 -0.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
30.615 +4.9%
29.733 +1.9%
28.567 -2.1%
3DMark Time Spy
18152 +1.1%
17481 -2.6%
16792 -6.4%
Vulkan
156538 +2.9%
155024 +1.9%
151403 -0.5%
148261 -2.6%
OpenCL
187894 +8.3%
174971 +0.8%
171826 -1%
171330 -1.3%