AMD Radeon Pro 5700
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro 5700 é uma GPU de alto desempenho projetada para uso em desktop, oferecendo especificações impressionantes que a tornam adequada para uma ampla gama de tarefas intensivas em gráficos. Com um clock base de 1243MHz e um clock de boost de 1350MHz, esta GPU oferece desempenho rápido e responsivo, permitindo aos usuários lidar com aplicativos exigentes com facilidade.
Os 8GB de memória GDDR6 fornecem capacidade suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e modelos 3D complexos, enquanto o clock de memória de 1500MHz garante operação suave e eficiente durante multitarefa e tarefas que consomem muita memória. As 2304 unidades de sombreamento permitem que a GPU renderize gráficos de alta qualidade com detalhes impressionantes e realismo, tornando-a uma excelente escolha para profissionais em áreas como design, arquitetura e animação.
A AMD Radeon Pro 5700 também possui 4MB de cache L2 e um TDP de 130W, garantindo consumo de energia eficiente e gerenciamento de calor sem comprometer o desempenho. Com um desempenho teórico de 6.221 TFLOPS, esta GPU oferece velocidade e responsividade excepcionais, tornando-a adequada para cargas de trabalho exigentes, como edição de vídeo, renderização 3D e jogos.
No geral, a AMD Radeon Pro 5700 é uma GPU poderosa e versátil que oferece desempenho impressionante e confiabilidade para usuários profissionais e entusiastas. Seja para criação de conteúdo, jogos ou outras tarefas intensivas em gráficos, esta GPU oferece a velocidade, potência e capacidades necessárias para lidar até mesmo com os projetos mais exigentes.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
Radeon Pro 5700
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1243MHz
Relógio Boost
1350MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de Cálculo
36
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
144
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
86.40 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
194.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
12.44 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
388.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
6.097
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L2
4MB
TDP
130W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
6.097
TFLOPS
Blender
Pontuação
619
Vulkan
Pontuação
54984
OpenCL
Pontuação
64325
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL