NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690 em 2025: uma retrospectiva da lenda da era de dois GPUs

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 690, lançada em 2012, tornou-se um símbolo de uma era em que soluções multicore dominavam a luta por desempenho máximo. Após 13 anos, este modelo continua sendo icônico para entusiastas, mas seu lugar no mundo moderno requer reavaliação. Neste artigo, analisaremos o que a GTX 690 pode surpreender em 2025 e onde suas limitações se tornarão críticas.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Kepler: golpe duplo

A GTX 690 é baseada na arquitetura Kepler (modelo GK104) e é única porque combina dois GPUs em um único painel. O processo de fabricação é de 28 nm, o que era uma solução avançada em 2012. Cada um dos chips possui 1536 núcleos CUDA, somando 3072 processadores de fluxo.

Ausência de tecnologias modernas

A GTX 690 foi criada antes da era de ray tracing e algoritmos de IA. Não há suporte para RTX, DLSS ou FidelityFX. No entanto, em sua época, a NVIDIA implementou TXAA (Temporal Anti-Aliasing) e Adaptive VSync – funções que melhoram a suavização e a sincronização de quadros.

Características do sistema de dois GPUs

A placa usa a tecnologia SLI para combinar os dois chips. No entanto, a escalabilidade de desempenho raramente alcançava 100%, e o suporte a Multi-GPU em jogos, mesmo em 2025, continua instável. Muitos projetos modernos não são otimizados para tais soluções.


Memória: potencial e limitações

GDDR5 e 4 GB: pouco para tarefas modernas

Cada GPU é equipado com 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits (totalizando 4 GB). A largura de banda é de 384 GB/s (192 GB/s por chip). Para jogos da década de 2010, isso era suficiente, mas em 2025 até mesmo 8 GB é o padrão mínimo. Por exemplo, em "Cyberpunk 2077", a 1080p, são necessários 6-8 GB de VRAM.

Problemas com o buffer

O volume limitado de memória e a divisão entre os chips criam um "gargalo" em jogos modernos. Texturas de alta resolução e cenas complexas levam a quedas de FPS devido ao transbordamento do buffer.


Desempenho em jogos: nostalgia com ressalvas

1080p: aceitável apenas para projetos antigos

Em jogos menos exigentes como "CS:GO" ou "Dota 2", a GTX 690 alcança 100-150 FPS em configurações médias. No entanto, em "Elden Ring" ou "Starfield", mesmo nas configurações mais baixas, a taxa de quadros mal chega a 30 FPS.

1440p e 4K: não é para corações fracos

A placa não foi projetada para resoluções superiores ao Full HD. Tentativas de executar "Hogwarts Legacy" em 1440p resultam em 15-20 FPS, enquanto a 4K se torna um show de slides.

Ray tracing: indisponível

A falta de suporte de hardware para núcleos RT torna impossível o uso de ray tracing, mesmo através de mods de terceiros.


Tarefas profissionais: o tempo se fez sentir

Edição de vídeo e rendering

Graças ao CUDA, a GTX 690 lida com edição básica no DaVinci Resolve ou Premiere Pro, mas a renderização de vídeos em 4K leva de 3 a 4 vezes mais tempo do que em GPUs modernas (como a RTX 4060).

Modelagem 3D

No Blender ou Maya, a placa demonstra resultados modestos. Projetos com modelos altamente poligonais (>1 milhão de polígonos) causam lag.

Cálculos científicos

O suporte ao CUDA e OpenCL permite usar a GTX 690 para simulações simples, mas a eficiência energética é extremamente baixa. Para comparação: um único chip RTX 4090 supera a GTX 690 em 20 vezes em cálculos FP32.


Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 300 W: prepare-se para as contas de luz

A GTX 690 exige um resfriamento robusto e uma fonte de alimentação de qualidade. Seu TDP é de 300 W, mas a carga máxima pode chegar a 350 W.

Recomendações de resfriamento

- Caso com pelo menos 3 ventiladores: 2 para entrada, 1 para saída.

- A substituição da pasta térmica é obrigatória para unidades que não foram atendidas por anos.

- A temperatura ideal do ambiente deve ser abaixo de 25°C. Em 30°C, o GPU pode aquecer até 85°C.


Comparação com concorrentes

AMD Radeon HD 7990: principal concorrente

A HD 7990 de dois chips (2x Tahiti XT) em 2013 concorria com a GTX 690. Hoje, ambas as placas estão igualmente ultrapassadas, mas a solução da AMD frequentemente sofre com quedas de frames devido ao software de driver menos eficiente.

Análogos modernos: RTX 3050

Mesmo a RTX 3050 de baixo custo (8 GB GDDR6) supera a GTX 690 em desempenho, consumindo apenas 130 W.


Dicas práticas

Fonte de alimentação: mínimo 600 W

Mesmo que o sistema seja modesto, escolha uma fonte de alimentação com margem. Modelos recomendados incluem Corsair CX650M ou Be Quiet! Pure Power 12 M 600W.

Compatibilidade com plataformas

- PCIe 3.0 x16: a placa funciona também em slots PCIe 4.0/5.0, mas sem aumento de velocidade.

- Windows 10/11: os drivers da NVIDIA interromperam o suporte à GTX 600 em 2021. A última versão estável é a 472.12.

Detalhes dos drivers

- Jogos modernos podem não iniciar devido ao API desatualizado (DirectX 12 Ultimate não é suportado).

- A comunidade de entusiastas lança drivers modificados, mas a estabilidade deles é questionável.


Prós e contras

Prós:

- Valor histórico: design icônico com iluminação e corpo de alumínio.

- Exclusividade: uma das últimas soluções de dois GPUs da NVIDIA.

- Suporte SLI para compatibilidade com outras placas Kepler.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada: sem RTX, DLSS, pequeno volume de memória.

- Alto consumo de energia.

- Suporte limitado a jogos e drivers.


Conclusão: para quem a GTX 690 é adequada em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Colecionadores e entusiastas retro, que montam PCs no estilo da década de 2010.

2. Proprietários de sistemas antigos, onde a atualização não é possível (por exemplo, plataforma LGA 1155).

3. Amantes de experimentos, dispostos a lidar com drivers para rodar clássicos como "Crysis 3" com configurações ultra.

Para jogos modernos e tarefas profissionais, a GTX 690 não é adequada. Seu destino é a nostalgia e aplicações de nicho. Se você deseja potência por $150, é melhor considerar uma GTX 1660 Super ou RX 6600 usadas.


Epílogo

A NVIDIA GeForce GTX 690 é um monumento de uma era em que engenheiros competiam em soluções multicore. Hoje, ela nos lembra como a tecnologia avança rapidamente e oferece a oportunidade de mergulhar no passado, onde cada quadro era uma luta. Mas para trabalhos reais e jogos em 2025, escolha algo moderno — como a RTX 4060 ou a RX 7600.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 690
Geração
GeForce 600
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
1019MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.61 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
130.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
130.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.193 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.193 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
17454
OpenCL
Pontuação
16268

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.356 +5.1%
3.291 +3.1%
3.044 -4.7%
2.911 -8.8%
Vulkan
69708 +299.4%
40716 +133.3%
18660 +6.9%
OpenCL
62821 +286.2%
38843 +138.8%
21442 +31.8%
884 -94.6%