NVIDIA GeForce GTX 690

NVIDIA GeForce GTX 690

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 690 é uma GPU poderosa e de alto desempenho projetada para jogos de desktop e trabalhos de gráficos profissionais. Com um clock base de 915MHz e um clock de boost de 1019MHz, esta GPU oferece excelente velocidade e eficiência para executar aplicativos e jogos exigentes. O tamanho da memória de 2GB GDDR5 e o clock de memória de 1502MHz fornecem desempenho rápido e suave, permitindo a renderização rápida e contínua de gráficos complexos. As 1536 unidades de sombreamento e o cache L2 de 512KB aprimoram ainda mais as capacidades da GPU, garantindo que ela possa lidar com tarefas intensivas com facilidade. Em termos de consumo de energia, o GTX 690 tem um TDP de 300W, que é relativamente alto, mas esperado para uma GPU desse calibre. Apesar do alto consumo de energia, o desempenho teórico de 3,13 TFLOPS garante que os usuários experimentarão uma velocidade e responsividade excepcionais ao usar esta GPU. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 690 é uma GPU de ponta que oferece desempenho excepcional para jogos e trabalhos de gráficos profissionais. Suas especificações impressionantes e alto nível de eficiência a tornam uma ótima escolha para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica confiável e poderosa. Seja você um jogador hardcore ou um designer profissional, o GTX 690 certamente atenderá às suas necessidades e excederá suas expectativas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 690
Geração
GeForce 600
Relógio Base
915MHz
Relógio Boost
1019MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
32.61 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
130.4 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
130.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.193 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
512KB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
700W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.193 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
17454
OpenCL
Pontuação
16268

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.356 +5.1%
3.291 +3.1%
3.044 -4.7%
2.911 -8.8%
Vulkan
98839 +466.3%
69708 +299.4%
40716 +133.3%
18660 +6.9%
OpenCL
62821 +286.2%
38843 +138.8%
21442 +31.8%
884 -94.6%