AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300

AMD Radeon Pro 5300: O equilíbrio entre trabalho e jogos em 2025

Revisão da placa gráfica para profissionais e entusiastas com orçamento limitado


Arquitetura e principais características

RDNA 2: base comprovada

A AMD Radeon Pro 5300 é construída sobre a arquitetura RDNA 2, que, apesar do lançamento do RDNA 4, continua relevante para o segmento de orçamento. A placa foi produzida com o processo de fabricação de 7 nm, o que proporciona uma ótima relação entre desempenho e eficiência energética. Ao contrário dos modelos voltados para jogos, a série Pro foca na estabilidade e no suporte a aplicações profissionais.

Tecnologias: FSR 3.0 e Ray Tracing limitado

A placa gráfica suporta FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, o que permite aumentar os FPS em jogos com mínimas perdas de qualidade. O ray tracing é implementado por meio de Ray Accelerators, mas sua quantidade (16 unidades) é limitada — não é a melhor escolha para jogos com RT em 4K. Porém, em tarefas profissionais, como renderização no Blender, a aceleração de ray tracing melhora a performance.


Memória: GDDR6 para tarefas básicas

8 GB GDDR6: suficiente para 2025?

A Radeon Pro 5300 está equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 224 GB/s (14 Gbps). Isso é suficiente para trabalho em 1080p e 1440p, mas em 4K ou ao renderizar cenas 3D complexas, pode haver gagueiras. Por exemplo, em Autodesk Maya, projetos com texturas 8K já exigirão otimização.

Otimização de memória em jogos

Em jogos, a quantidade de VRAM é adequada para configurações altas em Full HD (por exemplo, "Cyberpunk 2077" utiliza cerca de 6-7 GB). No entanto, em "Alan Wake 2" ou "Horizon Forbidden West" em 1440p, a memória é carregada a 90%, o que pode se tornar um gargalo.


Desempenho em jogos: expectativas realistas

Full HD: jogo confortável

Em 1080p, a Radeon Pro 5300 demonstra 60+ FPS estáveis na maioria dos projetos:

- "Fortnite" (configurações altas, FSR 3.0 Quality): 78 FPS;

- "Call of Duty: Modern Warfare V" (configurações médias): 65 FPS;

- "Starfield" (FSR 3.0 Balanced): 54 FPS.

1440p e RT: compromissos

Em 1440p, a taxa de quadros cai para 40-50 FPS. A ativação do ray tracing reduz o desempenho em 30-40%. Por exemplo, em "Control" com RT em Medium, FPS cai para 35, mas com FSR 3.0 Performance sobe para 50.


Tarefas profissionais: não apenas jogos

Edição de vídeo e renderização 3D

Graças ao suporte ao OpenCL e ROCm, a placa lida bem com montagem no DaVinci Resolve (projetos até 4K 60 FPS) e renderização no Blender. No teste BMW Benchmark (Cycles), ela apresenta um resultado de 12 minutos — a nível da NVIDIA T1000, mas duas vezes mais lenta que a RTX 3060.

Cálculos científicos

Para aprendizado de máquina ou simulações, 8 GB de memória é escasso, mas em projetos estudantis (Python, TensorFlow), a Pro 5300 funciona de maneira aceitável.


Consumo de energia e resfriamento

TDP 100 W: fácil de integrar na montagem

Com um TDP de 100 W, a placa não requer uma fonte de alimentação poderosa — uma de 450 W com certificação 80+ Bronze é suficiente. Os gabinetes recomendados são os que possuem boa ventilação (por exemplo, NZXT H510 Flow ou Deepcool MATREXX 40).

Temperatura

O cooler padrão mantém a temperatura na faixa de 70-75°C sob carga. Para longas sessões de trabalho em aplicações profissionais, seria bom adicionar ventiladores de gabinete.


Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3050: rival de jogos

A RTX 3050 (8 GB) custa entre $250-280 e se destaca em ray tracing (DLSS 3.5), mas fica atrás em tarefas OpenCL. Para edição, a Pro 5300 é preferível devido à otimização dos drivers.

Intel Arc A580: alternativa econômica

A Arc A580 ($220) se sobressai em jogos Vulkan, mas seus drivers ainda são instáveis em programas profissionais.


Dicas práticas

1. Fonte de alimentação: 450-500 W (por exemplo, Corsair CX450M).

2. Compatibilidade: a placa requer PCIe 4.0 x8. É adequada até para plataformas com AMD Ryzen 5 5600 ou Intel Core i5-12400F.

3. Drivers: use a versão Pro para trabalho e a Adrenalin para jogos.


Prós e contras

✅ Prós:

- Otimização para aplicações profissionais;

- Suporte a FSR 3.0;

- Baixo consumo de energia.

❌ Contras:

- Desempenho fraco em ray tracing;

- Apenas 8 GB de memória;

- Sem codificação de hardware AV1.


Conclusão Final

A AMD Radeon Pro 5300 é uma escolha acertada para:

- Estudantes e freelancers que precisam de uma placa para edição e modelagem 3D;

- Gamers que jogam em Full HD em configurações médias;

- Proprietários de PCs compactos com orçamento limitado ($240-270).

Se você não está em busca de configurações ultra e procura uma solução versátil — esta placa gráfica será uma parceira confiável em 2025.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
Radeon Pro 5300
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
132.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.448 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
264.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.14 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
4.14 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4558
Vulkan
Pontuação
34493
OpenCL
Pontuação
38843

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
4.239 +2.4%
3DMark Time Spy
6169 +35.3%
3421 -24.9%
2093 -54.1%
Vulkan
98446 +185.4%
69708 +102.1%
5522 -84%
OpenCL
84945 +118.7%
62821 +61.7%
21442 -44.8%
11291 -70.9%