AMD Radeon Pro 5300
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro 5300 é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada principalmente para uso profissional em sistemas de mesa. Com um clock base de 1000MHz e um clock de boost de 1650MHz, esta GPU oferece velocidade impressionante e capacidades de desempenho. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem que os usuários possam lidar com conjuntos de dados grandes e complexos com facilidade e eficiência. Além disso, com 1280 unidades de sombreamento e um cache L2 de 2MB, a GPU é capaz de processar e renderizar imagens e vídeos de alta qualidade sem nenhum atraso ou slowdown.
Uma das características marcantes da Radeon Pro 5300 é sua eficiência energética, com um TDP de 85W. Isso significa que os usuários podem desfrutar de processamento gráfico de alta performance sem se preocupar com o consumo excessivo de energia ou geração de calor, tornando-a uma opção atraente tanto para uso profissional quanto pessoal.
Em termos de desempenho, a Radeon Pro 5300 possui um desempenho teórico de 4,224 TFLOPS, garantindo que ela possa lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade. Seja renderizando modelos 3D, editando vídeos de alta resolução ou executando simulações complexas, esta GPU é mais do que capaz de atender às necessidades de profissionais em diversas indústrias.
Em geral, a GPU AMD Radeon Pro 5300 é uma escolha sólida para quem precisa de uma solução gráfica de alta performance para seu sistema de mesa. Suas especificações impressionantes, eficiência energética e desempenho confiável a tornam um ativo valioso para profissionais que trabalham com aplicativos intensivos em gráficos.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
Radeon Pro 5300
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1000MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
20
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
132.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
8.448 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
264.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.14
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1280
Cache L2
2MB
TDP
85W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.14
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
4558
Vulkan
Pontuação
34493
OpenCL
Pontuação
38843
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL