NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 é uma placa gráfica poderosa e confiável, adequada para jogos de desktop e criação de conteúdo. Com um clock base de 863MHz e um clock de impulso de 902MHz, esta GPU oferece excelente desempenho para executar aplicativos e jogos com muitos gráficos. Os 3 GB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1502MHz garantem uma renderização suave e rápida de imagens e vídeos.
Com 2304 unidades de sombreamento e 1536KB de cache L2, a GPU GTX 780 Rev. 2 pode lidar facilmente com shaders e texturas complexas, resultando em gráficos de alta qualidade e jogabilidade fluida. O TDP de 250W garante que a GPU possa manter seu desempenho sem superaquecimento ou ajuste de desempenho.
Em termos de desempenho, a GPU GTX 780 Rev. 2 oferece um desempenho teórico de 4,156 TFLOPS, tornando-a uma escolha sólida para jogadores e profissionais que requerem alta potência computacional.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2 é uma ótima opção para quem procura uma placa gráfica confiável e de alto desempenho para seu desktop. Com suas especificações impressionantes e capacidades, ela pode lidar com tarefas exigentes com facilidade, tornando-se um investimento que vale a pena para qualquer pessoa que precise de processamento gráfico poderoso. Seja você um jogador hardcore ou um criador de conteúdo, a GPU GTX 780 Rev. 2 certamente oferecerá um desempenho excepcional.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
September 2013
Nome do modelo
GeForce GTX 780 Rev. 2
Geração
GeForce 700
Relógio Base
863MHz
Relógio Boost
902MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
384bit
Relógio de Memória
1502MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
288.4 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
43.30 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
173.2 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
173.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
4.073
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
1536KB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
600W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
4.073
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS