AMD Radeon Pro WX 5100
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro WX 5100 é uma placa gráfica confiável e poderosa projetada para cargas de trabalho profissionais em uma plataforma de desktop. Com uma velocidade de clock base de 713MHz e uma velocidade de clock de boost de 1086MHz, esta GPU oferece desempenho consistente e rápido para uma variedade de tarefas.
Uma das características marcantes do Radeon Pro WX 5100 é a sua memória de 8GB GDDR5, que permite renderização suave e eficiente de modelos complexos e grandes conjuntos de dados. O clock de memória de 1250MHz ainda aprimora a capacidade do cartão de lidar com cargas de trabalho exigentes, tornando-o adequado para design gráfico, edição de vídeo e renderização 3D.
As 1792 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2 da GPU contribuem para seu impressionante desempenho, permitindo processamento paralelo eficiente e melhorando as capacidades de multitarefa. Além disso, com um TDP de 75W, o Radeon Pro WX 5100 equilibra eficiência energética e desempenho, tornando-o uma escolha ideal para profissionais que requerem alta potência de computação sem consumo excessivo de energia.
No geral, a GPU AMD Radeon Pro WX 5100 oferece um desempenho teórico de 3,892 TFLOPS, garantindo desempenho confiável e consistente para aplicações profissionais. Seja trabalhando em visualizações complexas ou enfrentando tarefas intensivas em dados, esta placa gráfica oferece o poder e eficiência necessários para lidar facilmente com cargas de trabalho exigentes. Altamente recomendado para profissionais que precisam de uma GPU confiável e eficiente para suas estações de trabalho de desktop.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
November 2016
Nome do modelo
Radeon Pro WX 5100
Geração
Radeon Pro
Relógio Base
713MHz
Relógio Boost
1086MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de Cálculo
28
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
112
Fundição
GlobalFoundries
Tamanho do Processo
14 nm
Arquitetura
GCN 4.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
34.75 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
121.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
3.892 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
243.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.814
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1792
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.814
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS