Intel Arc A550M

Intel Arc A550M

Intel Arc A550M: Um jogador poderoso para gamers e profissionais

Abril de 2025

Com o lançamento da linha Intel Arc, a empresa consolidou suas posições no mercado de GPUs discretas. A placa de vídeo Arc A550M, apresentada em 2023, passou por uma série de otimizações ao longo de dois anos e tornou-se uma escolha confiável para notebooks gamers de orçamento e PCs compactos. Vamos entender o que a atrai para os usuários e como ela se posiciona em relação aos concorrentes.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Xe-HPG: A A550M foi construída na microarquitetura Xe-HPG, desenvolvida especialmente para jogos e tarefas profissionais. O chip é produzido com um processo de tecnologia de 6 nm da TSMC, o que oferece um equilíbrio entre eficiência energética e desempenho.

Características únicas:

- Ray Tracing (RT): Suporte de hardware para rastreamento de raios através de Xe-cores. Ao contrário da série RTX 30 da NVIDIA, a implementação da Intel é mais modesta — por exemplo, em Cyberpunk 2077, a ativação de RT reduz o FPS em 25-30%.

- XeSS (Xe Super Sampling): Alternativa ao DLSS e FSR. Utiliza algoritmos de IA para aumentar a resolução com perdas mínimas de qualidade. Nos jogos que suportam XeSS (por exemplo, Horizon Forbidden West), o ganho de FPS pode chegar a 40% no modo "Performance".

- Compatibilidade com FidelityFX: Suporte a tecnologias da AMD, incluindo FSR 3.0, o que amplia a lista de projetos otimizados.


2. Memória: Rápido, mas não sem compromissos

GDDR6 e largura de banda: A A550M está equipada com 8 GB de memória GDDR6 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 384 GB/s (frequência de 12 GHz). Isso é suficiente para jogos em 1440p, mas em 4K pode haver engasgos devido à quantidade limitada de VRAM.

Influência no desempenho: Nos testes de Call of Duty: Modern Warfare V (1440p, Ultra), a placa utiliza 7,2 GB de memória, ficando próximo do limite. Para tarefas profissionais (por exemplo, renderização no Blender), 8 GB é o nível mínimo aceitável, mas para edição básica no DaVinci Resolve é suficiente.


3. Desempenho em jogos: Um intermediário confiável

1080p:

- Apex Legends (Ultra): 110-120 FPS.

- Elden Ring (High, RT desligado): 75-85 FPS.

- Starfield (Medium): 60-70 FPS.

1440p:

- O FPS médio cai de 25-35%. Por exemplo, em Cyberpunk 2077 (High, RT desligado) — cerca de 45 FPS. Com XeSS ou FSR 3.0, é possível alcançar 60 FPS estáveis.

4K:

- Apenas para projetos menos exigentes (CS2, Valorant) ou com considerável diminuição das configurações.

Rastreamento de raios: A ativação de RT em Control reduz o FPS de 80 para 55 quadros (1080p). É recomendado combinar RT com XeSS para compensar as perdas.


4. Tarefas profissionais: Não só para jogos

Edição de vídeo: No Premiere Pro, a A550M demonstra resultados em nível de NVIDIA RTX 3050 devido ao suporte do Intel Quick Sync. Renderizar um vídeo em 4K de 10 minutos leva cerca de 8 minutos.

Modelagem 3D: No Blender (Cycles), a placa é inferior aos modelos com CUDA, mas com o uso de OpenCL mostra uma velocidade aceitável — renderizando uma cena de média complexidade em 12-15 minutos.

Cálculos científicos: O suporte a OpenCL e SYCL permite utilizar a GPU em aprendizado de máquina (TensorFlow), mas para tarefas complexas é melhor escolher modelos com mais memória.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 90 W. Para notebooks, isso implica uso ativo do sistema de refrigeração, mas em gabinetes compactos de PCs, a placa permanece mais fria do que os equivalentes da AMD.

Recomendações:

- Refrigeração: Mínimo de dois ventiladores ou um sistema de refrigeração líquida em PCs. Para notebooks — modelos com aberturas de ventilação na parte traseira.

- Gabinete: Boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Meshify C) e no mínimo 3 ventoinhas de gabinete.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA RTX 3050 Ti Mobile (8 GB):

- Em jogos, a A550M é de 10-15% mais rápida devido à sua largura de banda de memória.

- O desempenho em RT da NVIDIA é superior, mas a diferença diminui com XeSS.

- Preço: $349 (NVIDIA) contra $299 (Intel).

AMD RX 6600M (8 GB):

- Em projetos DX12, a AMD ganha de 5-7%, mas em Vulkan (por exemplo, Doom Eternal), a A550M alcança o concorrente.

- Suporte a FSR 3.0 em ambas as placas, mas os drivers da Intel são mais estáveis (segundo dados de 2025).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Mínimo de 450 W (para PCs). Melhor escolher modelos com certificação 80+ Bronze (Corsair CX450).

Compatibilidade:

- Requer PCIe 4.0 x8. Em plataformas mais antigas (PCIe 3.0), a perda de desempenho é de até 5%.

- Para notebooks: verifique o TDP do sistema — a A550M não deve ser instalada em ultrabooks com refrigeração passiva.

Drivers: Após a atualização de 2024, a estabilidade melhorou. Recomenda-se habilitar atualizações automáticas através do Intel Driver & Support Assistant.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço: $299 por uma nova placa (abril de 2025).

- Suporte a XeSS e FSR 3.0.

- Bom desempenho em 1080p e 1440p.

Contras:

- Volume de memória limitado para 4K e tarefas profissionais.

- Desempenho em RT inferior ao da NVIDIA.


9. Conclusão: Para quem a Arc A550M é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha ideal para:

- Gamers com orçamento até $1000: Máximo de qualidade em 1440p sem pagar a mais pela marca.

- Usuários móveis: Notebooks baseados na A550M são mais leves e baratos que equivalentes com RTX 3060.

- Criadores de conteúdo: Edição básica e trabalho em 3D sem investimento em GPUs profissionais.

A Intel Arc A550M prova que mesmo em 2025 é possível obter um desempenho digno sem um preço premium. O principal é entender bem suas necessidades e não esperar milagres do rastreamento de raios.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Arc A550M
Geração
Alchemist
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
900MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
115.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.373 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.612 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L2
8MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.612 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5182
Blender
Pontuação
848

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.814 +5.6%
3.612
3.411 -5.6%
3.342 -7.5%
3DMark Time Spy
9357 +80.6%
7394 +42.7%
5182
3906 -24.6%
2755 -46.8%
Blender
2717.23 +220.4%
1506.77 +77.7%
848
194 -77.1%