Intel Arc A550M
Sobre GPU
A GPU Intel Arc A550M é uma nova entrada no mercado de gráficos móveis e oferece algumas especificações impressionantes. Com um clock base de 300MHz e um boost clock de 900MHz, esta GPU oferece um desempenho sólido para uma variedade de tarefas de computação móvel. Os 8GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1750MHz garantem uma operação suave e eficiente para aplicativos e jogos exigentes.
A GPU também possui 2048 unidades de sombreamento, 8MB de cache L2 e um TDP de 60W, o que a torna uma opção capaz e eficiente em termos de energia para dispositivos móveis. Com um desempenho teórico de 3.686 TFLOPS, a GPU Intel Arc A550M está posicionada como uma forte concorrente no mercado de gráficos móveis de médio alcance.
Uma das características mais impressionantes da GPU Intel Arc A550M é seus 8GB de memória GDDR6, que permitem texturas de alta qualidade e jogabilidade suave em jogos modernos. As 2048 unidades de sombreamento também garantem que a GPU possa lidar facilmente com efeitos visuais complexos e texturas de alta resolução.
No geral, a GPU Intel Arc A550M é uma opção convincente para quem precisa de uma solução de gráficos móveis de médio alcance. Sua combinação de desempenho, eficiência energética e capacidade de memória a tornam uma forte concorrente no mercado de GPU móveis. Quer você seja um jogador, criador de conteúdo ou profissional que precise de desempenho gráfico confiável, a GPU Intel Arc A550M certamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Arc A550M
Geração
Alchemist
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
900MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
128
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
57.60 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
115.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
7.373 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.612
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2048
Cache L2
8MB
TDP
60W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.612
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5182
Blender
Pontuação
848
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender