NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 é uma unidade de processamento gráfico de nível profissional projetada para fornecer alta performance para cargas de trabalho criativas e de design exigentes. Com um clock base de 1395MHz e um clock de boost de 1650MHz, esta GPU oferece excelente velocidade e responsividade para renderização de modelos 3D complexos, execução de simulações ou edição de vídeos de alta resolução. Os 4GB de memória GDDR6 e um clock de memória de 1500MHz garantem transferência de dados suave e rápida, permitindo multitarefa sem problemas e manipulação de grandes conjuntos de dados. Com 896 unidades de shading e um cache L2 de 1024KB, o Quadro T1000 oferece potência de processamento eficiente e capacidades superiores de renderização de gráficos. Uma das principais vantagens do Quadro T1000 é seu baixo consumo de energia térmica (TDP) de 50W, tornando-o uma opção eficiente em termos de energia para estações de trabalho móveis e laptops. Apesar do baixo consumo de energia, a GPU ainda consegue fornecer um desempenho impressionante, com um desempenho teórico de 2,957 TFLOPS. Em geral, a GPU NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 é uma excelente escolha para profissionais em áreas como arquitetura, engenharia, design 3D e criação de conteúdo. Sua combinação de alta performance, uso eficiente de energia e processamento gráfico confiável a torna um ativo valioso para qualquer estação de trabalho profissional. Seja trabalhando em visualizações complexas ou lidando com simulações em grande escala, o Quadro T1000 é mais do que capaz de atender às suas demandas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
June 2020
Nome do modelo
Quadro T1000 Mobile GDDR6
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1395MHz
Relógio Boost
1650MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
52.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
92.40 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.914 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
92.40 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.898 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.898 TFLOPS
Blender
Pontuação
415
OctaneBench
Pontuação
72

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.902 +0.1%
2.902 +0.1%
2.86 -1.3%
Blender
436 +5.1%
429 +3.4%
403 -2.9%
391 -5.8%