AMD Radeon Pro 5500 XT
Sobre GPU
A GPU AMD Radeon Pro 5500 XT é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para computadores desktop. Com uma velocidade de clock base de 1187MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1757MHz, essa GPU oferece desempenho suave e responsivo para uma ampla gama de tarefas, desde jogos até criação de conteúdo. Os 8 GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1750MHz garantem acesso rápido e confiável aos dados gráficos, permitindo multitarefa perfeita e renderização de alta resolução.
Com 1536 unidades de sombreamento e 2 MB de cache L2, a Radeon Pro 5500 XT é capaz de lidar com cargas de trabalho gráficas complexas com facilidade. Seu TDP de 125W garante que ele funcione de forma eficiente sem consumir energia excessiva, tornando-o uma escolha adequada tanto para usuários casuais quanto profissionais.
O desempenho teórico de 5,398 TFLOPS demonstra ainda mais a capacidade da GPU de lidar com tarefas gráficas exigentes, como modelagem 3D, edição de vídeo e jogos em alta resolução. Além disso, a Radeon Pro 5500 XT é otimizada para várias aplicações profissionais, incluindo software CAD e suites de edição de vídeo, tornando-a uma opção versátil para profissionais criativos.
No geral, a GPU AMD Radeon Pro 5500 XT oferece um desempenho sólido, uso eficiente de energia e compatibilidade com uma ampla gama de software, tornando-a uma escolha convincente para usuários desktop em busca de uma solução gráfica confiável.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
August 2020
Nome do modelo
Radeon Pro 5500 XT
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1187MHz
Relógio Boost
1757MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de Cálculo
24
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
96
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
224.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
56.22 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
168.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
10.80 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
337.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.506
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1536
Cache L2
2MB
TDP
125W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.506
TFLOPS
Blender
Pontuação
82
Vulkan
Pontuação
39646
OpenCL
Pontuação
42238
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL