NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q é uma unidade de processamento gráfico poderosa e eficiente projetada para plataformas móveis. Com um clock base de 930MHz e um clock de boost de 1155MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante para jogos, criação de conteúdo e outras tarefas gráficas.
Equipada com 8GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 1375MHz, a RTX 2070 SUPER Max Q é capaz de lidar com texturas de alta resolução e efeitos visuais complexos com facilidade. Suas 2560 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem ainda mais para seu alto nível de poder de processamento gráfico.
Uma das características marcantes desta GPU é seu baixo consumo de energia, com um design térmico de 80W. Isso permite uma vida útil da bateria mais longa e maior eficiência energética, tornando-o uma excelente opção para laptops de jogos e outros dispositivos portáteis.
Em termos de desempenho, a RTX 2070 SUPER Max Q possui um desempenho teórico de 5,914 TFLOPS e alcança uma pontuação 3DMark Time Spy de 7483, demonstrando sua capacidade de lidar com tarefas de jogos e renderização exigentes com relativa facilidade.
No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max Q é uma opção convincente para aqueles que necessitam de capacidades gráficas de alto desempenho em um formato móvel. Sua combinação de eficiência energética, capacidade de memória e poder de processamento a torna adequada para uma ampla gama de aplicações, desde jogos até criação de conteúdo profissional.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
April 2020
Nome do modelo
GeForce RTX 2070 SUPER Max Q
Geração
GeForce 20 Mobile
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1155MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
40
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
320
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
160
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
352.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
73.92 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
184.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.83 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
184.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.796
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
40
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
64
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.796
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
7333
Blender
Pontuação
1972
OctaneBench
Pontuação
195
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench