NVIDIA GeForce RTX 2070

NVIDIA GeForce RTX 2070

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 é uma placa gráfica excepcional que oferece desempenho e potência excepcionais para jogos em desktop e aplicações criativas. Com um clock base de 1410MHz e um boost clock de 1620MHz, esta GPU oferece experiências de jogo rápidas e suaves, bem como renderização eficiente e processamento para criação de conteúdo. Uma das características mais notáveis do RTX 2070 é a sua memória de 8GB GDDR6, que permite um desempenho de alta largura de banda e baixa latência, resultando em visuais impressionantes e taxas de quadros fluidas. O clock de memória de 1750MHz também aumenta a velocidade e responsividade da GPU, enquanto as 2304 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para suas capacidades de processamento geral. Em termos de desempenho real, o RTX 2070 se destaca em uma variedade de jogos e benchmarks populares. Com uma pontuação 3DMark Time Spy de 8919, bem como taxas de quadros impressionantes em títulos como GTA 5 (178 fps), Battlefield 5 (128 fps), Cyberpunk 2077 (55 fps) e Shadow of the Tomb Raider (98 fps) em resolução 1080p, esta GPU oferece uma experiência de jogo satisfatória e imersiva para os usuários. Além disso, o TDP de 175W e o desempenho teórico de 7.465 TFLOPS do RTX 2070 mostram sua eficiência energética e capacidades computacionais, tornando-o uma excelente escolha tanto para entusiastas de jogos quanto para criadores de conteúdo. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 2070 se destaca como uma opção de alta performance para computação e jogos em desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2018
Nome do modelo
GeForce RTX 2070
Geração
GeForce 20
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1620MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
103.7 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
233.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
14.93 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
233.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
7.316 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
36
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2304
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
175W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
38 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
69 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
96 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
31 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
38 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
56 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
55 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
98 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
125 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
88 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
92 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
174 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
7.316 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
9097
Vulkan
Pontuação
82376
OpenCL
Pontuação
91174

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
36 -5.3%
35 -7.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
67 -2.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Cyberpunk 2077 1440p / fps
37 -2.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -1.8%
55 -1.8%
Battlefield 5 2160p / fps
56 +1.8%
Battlefield 5 1080p / fps
128 +2.4%
126 +0.8%
124 -0.8%
GTA 5 1080p / fps
175 +0.6%
173 -0.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
7.332 +0.2%
7.311 -0.1%
7.311 -0.1%
3DMark Time Spy
9397 +3.3%
9357 +2.9%
9090 -0.1%
9089 -0.1%
Vulkan
84769 +2.9%
81133 -1.5%
79806 -3.1%
OpenCL
97007 +6.4%
92041 +1%
90722 -0.5%