NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X é uma placa gráfica poderosa e de alto desempenho que oferece uma excelente experiência de jogo. Com uma velocidade de clock base de 1410MHz e uma velocidade de clock de boost de 1665MHz, esta GPU é capaz de fornecer jogabilidade suave e rápida. Os 8GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1188MHz garantem que ela possa lidar até mesmo com os jogos e aplicativos mais exigentes com facilidade. Com 4864 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, a RTX 3060 Ti é capaz de lidar com tarefas gráficas complexas de forma eficiente e eficaz. O TDP de 225W garante que a GPU possa manter altos níveis de desempenho sem superaquecer ou consumir grandes quantidades de energia. Em termos de desempenho real, a RTX 3060 Ti oferece resultados excepcionais. Ela alcança um Desempenho Teórico de 16,2 TFLOPS e alcança impressionantes 12197 no 3DMark Time Spy. Em jogos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, ela oferece taxas de quadros consistentemente altas, com GTA 5 rodando a 1080p a 155 fps, Battlefield 5 a 1080p a 173 fps, Cyberpunk 2077 a 1080p a 78 fps e Shadow of the Tomb Raider a 1080p a 138 fps. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X é uma excelente escolha para jogadores e profissionais em busca de uma placa gráfica de alto desempenho. Ela oferece um desempenho excepcional, taxas de quadros impressionantes e estabilidade confiável, tornando-a uma escolha superior para qualquer pessoa no mercado em busca de uma nova GPU.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2022
Nome do modelo
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X
Geração
GeForce 30
Relógio Base
1410MHz
Relógio Boost
1665MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1188MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
608.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
133.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
253.1 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
16.20 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
253.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.876 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
38
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4864
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
225W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
49 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
135 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
45 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
50 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
80 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
73 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
128 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
170 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
67 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
100 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
158 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
15.876 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
12441

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +293.9%
69 +40.8%
34 -30.6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +231.8%
128 +45.5%
67 -23.9%
49 -44.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +129.6%
101 -25.2%
72 -46.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +100%
60 +33.3%
24 -46.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
30 -40%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
164 +105%
59 -26.3%
46 -42.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +165.8%
106 +45.2%
56 -23.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +58.6%
165 +28.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +25.3%
139 -18.2%
122 -28.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +46.2%
176 +11.4%
141 -10.8%
86 -45.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
16.993 +7%
16.085 +1.3%
3DMark Time Spy
36233 +191.2%
16792 +35%
9097 -26.9%