AMD Radeon RX 6800 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6800 XT é uma GPU de alto desempenho que oferece especificações e capacidades impressionantes para jogadores exigentes e criadores de conteúdo. Com uma plataforma projetada para uso em desktop, esta GPU possui um clock base de 1825MHz e um clock de boost de 2250MHz, oferecendo um desempenho poderoso para uma ampla gama de aplicações.
Uma das características marcantes da Radeon RX 6800 XT é o seu generoso tamanho de memória de 16GB, utilizando o tipo de memória GDDR6 e com clock de 2000MHz. Isso garante uma operação suave e eficiente, mesmo ao lidar com tarefas gráficas grandes e complexas. A GPU também impressiona com suas 4608 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, melhorando ainda mais suas capacidades de processamento.
Em termos de desempenho, a Radeon RX 6800 XT oferece resultados excepcionais. Com um TDP de 300W e um desempenho teórico de 20,74 TFLOPS, ela se destaca no manuseio de cargas de trabalho intensivas em recursos. Testes de benchmark como o 3DMark Time Spy mostram seu domínio com uma pontuação de 19514, enquanto jogos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider têm um desempenho excepcional em resolução de 1080p, com taxas de quadros variando de 102 a 199 fps.
No geral, a AMD Radeon RX 6800 XT é uma GPU impressionante que promete desempenho de ponta para jogos e criação de conteúdo. Suas especificações robustas, memória eficiente e resultados excepcionais em benchmarks a tornam uma escolha convincente para quem precisa de processamento gráfico de alto desempenho.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2020
Nome do modelo
Radeon RX 6800 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
1825MHz
Relógio Boost
2250MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
72
Unidades de Cálculo
72
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
288
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
7 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
288.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
648.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
41.47 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
1296 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
20.325
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4608
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
4MB
TDP
300W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
2x 8-pin
Modelo de Shader
6.5
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
700W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
71
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
131
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
192
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
61
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
68
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
100
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
106
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
183
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
203
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
109
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
135
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
182
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
20.325
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
19904
Blender
Pontuação
2384
Vulkan
Pontuação
156538
OpenCL
Pontuação
150221
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL