NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H: Potência para profissionais e entusiastas em 2025

Abril de 2025


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Ampere: A base do desempenho

A NVIDIA RTX A4000H é construída sobre uma versão atualizada da arquitetura Ampere, que fez sua estreia em 2020. A placa utiliza o processo de fabricação de 8 nm da Samsung, otimizado para um equilíbrio entre eficiência energética e potência. Em sua base estão 6144 núcleos CUDA, 48 núcleos RT (traçado de ray tracing) e 192 núcleos tensorais para trabalhar com algoritmos de IA.

Tecnologias RTX, DLSS 3.5 e FidelityFX

A RTX A4000H suporta todas as principais funcionalidades da NVIDIA:

- RTX (Ray Tracing em Tempo Real): Ray tracing em tempo real de hardware para iluminação e sombras realistas.

- DLSS 3.5: A inteligência artificial aumenta os FPS, gerando quadros e melhorando a detalhamento.

- Compatibilidade com FidelityFX Super Resolution (FSR): Embora o FSR seja uma tecnologia da AMD, a placa funciona corretamente com ela em cenários híbridos.


2. Memória: Velocidade e capacidade

GDDR6: 16 GB para tarefas complexas

A placa de vídeo vem equipada com 16 GB de memória GDDR6 com um barramento de 256 bits. A largura de banda atinge 448 GB/s, o que é 15% maior do que a da RTX A4000 anterior. Essa capacidade permite trabalhar com texturas em 8K, cenas 3D pesadas e modelos de redes neurais sem sobrecarga de memória.

Impacto no desempenho

Em jogos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024), 16 GB garantem estabilidade de FPS mesmo em configurações ultra em 4K. Para profissionais, isso significa a possibilidade de renderizar projetos no Blender ou Unreal Engine 5 sem frequentes acessos à memória do sistema.


3. Desempenho em jogos

FPS em projetos populares

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX On, DLSS 3.5): 58-62 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (1440p, Ultra): 85-90 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (1080p, Ultra): 120-130 FPS.

Ray tracing: A beleza exige sacrifícios

A ativação do RTX reduz o FPS em 25-40%, mas o DLSS 3.5 compensará as perdas, adicionando até 30% a mais de desempenho. Por exemplo, em Alan Wake III (2025), em 1440p com DLSS, o jogo oferece estáveis 75 FPS em comparação aos 45 FPS sem escalonamento de IA.

Resoluções ideais

- 1080p: Configurações máximas em qualquer jogo.

- 1440p: Perfeito para monitores com alta taxa de atualização.

- 4K: Requer DLSS/FSR para uma jogabilidade suave.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo e renderização 3D

- DaVinci Resolve: Renderização de projeto em 8K leva 20% menos tempo comparado à RTX 3080.

- Blender (Cycles): Aceleração CUDA proporciona velocidade de 142 amostras/min (contra 98 da RTX 3060 Ti).

Cálculos científicos

Graças ao suporte a CUDA e OpenCL, a placa é capaz de lidar com tarefas de modelagem molecular e análise de dados. Por exemplo, no MATLAB, a simulação de processos físicos é acelerada em 3-4 vezes em comparação ao CPU.


5. Consumo de energia e refrigeração

TDP: 140 W — Um gigante econômico

A RTX A4000H consome menos energia do que as alternativas para jogos (por exemplo, a RTX 4070 Ti com TDP de 285 W). Isso permite seu uso em estações de trabalho compactas.

Recomendações de refrigeração

- Gabinete: Mínimo de 2 ventiladores para entrada e 1 para saída.

- Interface térmica: A troca da pasta a cada 2 anos reduz a temperatura em 5-7°C.

Sob carga, a placa alcança temperaturas de 72-75°C, mantendo o nível de ruído abaixo de 38 dB.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon Pro W6800: A disputa pela coroa

- Prós do W6800: 32 GB de memória GDDR6, melhor em tarefas com grandes texturas.

- Prós da A4000H: DLSS 3.5, desempenho superior em renderização com RTX.

NVIDIA RTX 4060 Ti: Rival de jogos

A RTX 4060 Ti é mais barata ($499 contra $899 da A4000H), mas perde em tarefas profissionais (8 GB de memória, menos núcleos CUDA).


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: 550 W — mínimo

Mesmo com TDP de 140 W, para estabilidade é necessária uma fonte com capacidade extra. Modelos recomendados incluem Corsair RM550x ou Be Quiet! Straight Power 11.

Compatibilidade

- Plataforma: PCIe 4.0 x16 (compatibilidade retroativa com 3.0).

- Drivers: Studio Driver para trabalho em aplicativos, Game Ready Driver — para jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- Ideal para profissionais e gamers.

- Eficiência energética.

- Suporte a DLSS 3.5 e RTX.

Contras:

- Preço elevado ($899 para novos modelos).

- Falta HDMI 2.2 (apenas 2.1).


9. Conclusão final

A RTX A4000H é uma ferramenta versátil para quem busca um equilíbrio entre desempenho em jogos e profissional. Ela é adequada para:

- Designers e engenheiros: Velocidade de renderização e estabilidade.

- Gamers entusiastas: 4K com DLSS e ray tracing.

- Pesquisadores: Aceleração de cálculos com CUDA.

Se seu orçamento permite investir em uma solução a longo prazo — a A4000H será uma escolha confiável para os próximos 3-4 anos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A4000H
Geração
Quadro Ampere
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
149.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
299.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.17 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
299.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.787 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
18.787 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.441 +8.8%
18.787
16.856 -10.3%
16.023 -14.7%