NVIDIA RTX A4000H

NVIDIA RTX A4000H

Sobre GPU

A GPU NVIDIA RTX A4000H é uma solução poderosa projetada para uso em desktop, oferecendo desempenho e capacidades impressionantes. Com uma velocidade de clock base de 735MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1560MHz, esta GPU oferece excelente velocidade e responsividade, tornando-a adequada para tarefas exigentes como renderização 3D, edição de vídeo e jogos. Uma das características marcantes do RTX A4000H é sua grande memória de 16GB de GDDR6, que fornece capacidade suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e visuais complexos. A velocidade de clock de memória de 1750MHz ainda melhora a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho intensivas em dados, contribuindo para um desempenho suave e eficiente. O RTX A4000H está equipado com 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2, permitindo altos níveis de processamento paralelo e renderização acelerada. Com um TDP de 140W, esta GPU atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-se uma opção viável para uma ampla gama de sistemas de desktop. Em termos de potência computacional bruta, o RTX A4000H oferece um desempenho teórico de 18.787 TFLOPS, garantindo que ele possa lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade. No geral, a GPU NVIDIA RTX A4000H é uma escolha convincente para profissionais e entusiastas que necessitam de um desempenho gráfico robusto para suas necessidades de trabalho ou jogos. Sua combinação de alta capacidade de memória, altas velocidades de clock e arquitetura eficiente fazem dele uma opção destacada no mercado de GPU para desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2021
Nome do modelo
RTX A4000H
Geração
Quadro Ampere
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1560MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
149.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
299.5 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
19.17 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
299.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
18.787 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
140W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
18.787 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.686 +10.1%
18.787
16.922 -9.9%
16.023 -14.7%