Intel Data Center GPU Flex 170

Intel Data Center GPU Flex 170

Sobre GPU

A GPU Intel Data Center Flex 170 é uma unidade de processamento gráfico poderosa e de alto desempenho projetada para uso profissional em data centers. Com uma velocidade de clock base de 1950MHz e uma velocidade de clock de aumento de 2050MHz, esta GPU é capaz de fornecer um desempenho rápido e eficiente para uma ampla gama de tarefas intensivas em computação. Equipada com 16GB de memória GDDR6 e uma velocidade de clock de memória de 2000MHz, a GPU Flex 170 oferece largura de banda de memória suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e cargas de trabalho complexas. Suas 4096 unidades de sombreamento e 16MB de cache L2 também aumentam sua capacidade de lidar com tarefas computacionais exigentes com facilidade. Em termos de eficiência energética, a GPU Flex 170 possui um TDP de 150W, tornando-a uma opção relativamente eficiente em termos de energia para implantações em data centers. Apesar de sua eficiência energética, ela oferece um desempenho teórico impressionante, com um desempenho máximo de 16,79 TFLOPS. Isso a torna adequada para processamento paralelo e aplicações de computação de GPU de propósito geral. No geral, a GPU Intel Data Center Flex 170 é uma escolha atraente para organizações que procuram uma solução de alto desempenho e eficiente em termos de energia para suas cargas de trabalho em data centers. Sua combinação de especificações de hardware poderosas, capacidade de memória ampla e utilização eficiente de energia a torna uma opção versátil e capaz para uma ampla gama de tarefas de computação profissional. Seja usada para inteligência artificial, aprendizado de máquina ou outras cargas de trabalho intensivas em computação, a GPU Flex 170 tem o potencial de oferecer um desempenho e valor excepcionais para aplicações em data centers.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Professional
Data de lançamento
August 2022
Nome do modelo
Data Center GPU Flex 170
Geração
Data Center GPU
Relógio Base
1950MHz
Relógio Boost
2050MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
21,700 million
Núcleos RT
32
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
256
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
Generation 12.7

Especificações de memória

Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
262.4 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
524.8 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
33.59 TFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
16.454 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L2
16MB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 8-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
128
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
16.454 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
19.1 +16.1%
17.615 +7.1%
15.983 -2.9%
15.412 -6.3%