NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q
Sobre GPU
A GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q é uma potência em termos de placa de vídeo projetada para jogos e criação de conteúdo móvel. Com um clock base de 780MHz e um clock de impulso de 1245MHz, esta GPU oferece desempenho impressionante para jogos e cargas de trabalho intensas. Os 8GB de memória GDDR6 com um clock de memória de 1500MHz garantem renderização suave e rápida de texturas de alta resolução e cenas complexas.
As 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para a capacidade da GPU de lidar com tarefas gráficas exigentes com facilidade. O TDP de 80W atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o adequado para laptops de alto desempenho.
O desempenho teórico de 15,3 TFLOPS mostra o poder de processamento imenso da GPU, permitindo jogabilidade suave em altas resoluções e taxas de quadros, bem como tempos de renderização rápidos para criação de conteúdo.
No uso do mundo real, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q oferece desempenho excepcional em jogos exigentes e aplicativos profissionais. Ele lida com traçado de raios e recursos alimentados por IA com facilidade, proporcionando visuais deslumbrantes e efeitos de iluminação realistas. As capacidades da GPU a tornam uma excelente escolha para gamers, artistas digitais e editores de vídeo que precisam de uma solução móvel sem sacrificar desempenho. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Max Q é uma placa de vídeo móvel de última geração que oferece desempenho intransigente para jogos e criação de conteúdo.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Max Q
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
780MHz
Relógio Boost
1245MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
384.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
119.5 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
239.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
15.30 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
239.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
15.606
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
80W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
15.606
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS