AMD Radeon Pro Vega II
Sobre GPU
A AMD Radeon Pro Vega II é uma poderosa GPU projetada para desktops, oferecendo desempenho excepcional para cargas de trabalho profissionais. Com um clock base de 1574MHz e um clock de aumento de 1720MHz, esta GPU oferece velocidade e eficiência impressionantes para tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e design gráfico de alta resolução.
Uma das características marcantes da Radeon Pro Vega II é a sua enorme memória de 32GB de HBM2, fornecendo espaço amplo para grandes conjuntos de dados e simulações complexas. O clock de memória de 806MHz garante acesso rápido aos dados, enquanto as 4096 unidades de sombreamento e o cache L2 de 4MB contribuem para um desempenho suave e sem atrasos.
Com um TDP de 475W, a Radeon Pro Vega II é uma GPU de alto consumo de energia, mas seu desempenho teórico de 14,09 TFLOPS justifica mais do que sua consumo de energia. Profissionais em áreas como animação, engenharia e pesquisa científica apreciarão a capacidade da GPU de lidar com tarefas intensivas de computação com facilidade.
No geral, a AMD Radeon Pro Vega II é uma excelente escolha para profissionais que exigem altos níveis de desempenho e confiabilidade de sua GPU. Suas especificações impressionantes e design robusto a tornam bem adequada para ambientes de trabalho exigentes, e sua capacidade de lidar com cargas de trabalho complexas com velocidade e precisão a tornam um ativo valioso para criadores de conteúdo, designers e engenheiros. Se você precisa de uma GPU de ponta para suas empreitadas profissionais, a Radeon Pro Vega II definitivamente vale a pena considerar.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2019
Nome do modelo
Radeon Pro Vega II
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1574MHz
Relógio Boost
1720MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Especificações de memória
Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
806MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
825.3 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
440.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.18 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
880.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.372
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
475W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
14.372
TFLOPS
Blender
Pontuação
876
Vulkan
Pontuação
100987
OpenCL
Pontuação
99542
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
Vulkan
OpenCL