AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II

AMD Radeon Pro Vega II: Poder para profissionais na era da inovação

Abril de 2025


Introdução

No mundo das soluções gráficas profissionais, a AMD Radeon Pro Vega II continua a ser um jogador notável mesmo em 2025. Esta placa de vídeo, lançada para estações de trabalho, combina alto desempenho em tarefas profissionais com soluções de engenharia únicas. Vamos explorar o que a destaca hoje, anos após o lançamento, e quem deve prestar atenção a ela.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Vega 20

A base da Radeon Pro Vega II é a arquitetura Vega 20, criada com o processo tecnológico de 7 nm da TSMC. Isso permitiu acomodar 13,3 bilhões de transistores e 64 núcleos computacionais (CU), garantindo alta paralelização no processamento de dados.

Características únicas

- FidelityFX: Conjunto de ferramentas da AMD para aprimoramento gráfico, incluindo nitidez adaptativa (CAS) e otimização de pós-processamento.

- Otimização profissional: Suporte para API OpenCL 2.2, Vulkan e DirectX 12 Ultimate (sem aceleração de hardware para ray tracing).

- Infinity Fabric Link: Tecnologia de interconexão de chip, permitindo a combinação de duas placas para duplicar a performance (até 128 GB de HBM2).

Ausência de Ray Tracing por hardware

Ao contrário da NVIDIA RTX, a Vega II não possui núcleos dedicados para RT. O ray tracing é possível por meio de soluções de software, mas com uma queda significativa no FPS.


2. Memória: Velocidade e capacidade para tarefas pesadas

32 GB de HBM2

A placa é equipada com memória HBM2 (High Bandwidth Memory) — essa solução minimiza latências e garante uma largura de banda de 1 TB/s. Para comparação, a GDDR6X nos GPUs de jogos topo de linha de 2025 oferece até 800 GB/s.

Por que HBM?

- Carga profissional: Renderização 3D, simulações e trabalho com vídeo 8K exigem acesso rápido a grandes volumes de dados.

- Eficiência energética: HBM2 consome menos energia por gigabyte do que a GDDR6.


3. Desempenho em jogos: Não é o principal destaque, mas possui potencial

Média de FPS em projetos populares (4K, Ultra):

- Cyberpunk 2077: ~45 FPS (sem ray tracing).

- Horizon Forbidden West: ~55 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: ~75 FPS.

Características:

- Otimização para 1440p e 4K: Em jogos com suporte para FidelityFX (por exemplo, FSR 3.0), o aumento chega a 20-30%.

- Ray tracing: A implementação por software reduz FPS em 40-50%, tornando o RT impraticável.

Conclusão: A Vega II não é uma placa para jogos, mas para projetos indie e títulos AAA mais antigos, seu desempenho é adequado.


4. Tarefas profissionais: Onde a Vega II brilha

Renderização 3D (Blender, Maya):

- Tempo de renderização de cena no Blender (Cycles): 25% mais rápido do que a NVIDIA Quadro RTX 5000.

- Suporte a OpenCL e ROCm: Alternativa ao CUDA para aprendizado de máquina.

Edição de vídeo (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

- Edição de clipes 8K: Visualização suave sem arquivos proxy, graças aos 32 GB de memória.

Cálculos científicos (MATLAB, ANSYS):

- Aceleração de simulações de 3 a 5 vezes em comparação com o CPU.


5. Consumo de energia e refrigeração

TDP: 300 W

- Recomendações para PSU: Pelo menos 800 W (considerando o processador e periféricos).

- Refrigeração:

- Versão padrão — resfriamento por turbina (adequado para racks de servidores).

- Para estações de trabalho — resfriamento a líquido (incluído em alguns modelos).

- Gabinetes: Necessita de boa ventilação (mínimo de 3 fãs de 120 mm).


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA Quadro RTX 6000 (24 GB GDDR6):

- Prós: Melhor suporte para ray tracing, DLSS 3.5.

- Contras: Menos memória, mais cara ($4500 contra $3000 da Vega II).

AMD Radeon RX 7900 XTX (24 GB GDDR6):

- Prós: Desempenho de jogo superior, suporte para Ray Tracing por hardware.

- Contras: Não otimizada para tarefas profissionais.

Conclusão: A Vega II se destaca em tarefas que exigem grande volume de memória e estabilidade dos drivers.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Corsair AX850 ou Seasonic Prime TX-1000.

- Compatibilidade:

- Plataformas: Funciona com AMD Threadripper PRO e Intel Xeon (requere PCIe 4.0 x16).

- SO: Melhor otimização para Windows 11 e Linux (ROCm).

- Drivers: Use a Edição Pro — são mais estáveis para tarefas profissionais, mas não adequadas para jogos.


8. Prós e contras

Prós:

- 32 GB de HBM2 para trabalhar com dados gigantescos.

- Suporte a configurações multi-GPU.

- Otimização para software profissional.

Contras:

- Preço alto ($3000-3500).

- Desempenho fraco em jogos em 2025.

- Ausência de Ray Tracing por hardware.


9. Conclusão final: Para quem a Radeon Pro Vega II é adequada?

Esta placa é uma escolha para profissionais, não para gamers. É ideal para:

- Videomakers que trabalham com material 8K.

- Artistas 3D que renderizam cenas complexas.

- Engenheiros que realizam simulações CFD.

Se você precisa de versatilidade para jogos e trabalho, dê uma olhada na NVIDIA RTX 5000 Ada ou na AMD Radeon RX 8900 XT. Mas para tarefas profissionais específicas, a Vega II permanece uma ferramenta confiável, justificando o investimento.


Os preços são atualizados em abril de 2025. Verifique a disponibilidade com fornecedores oficiais.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2019
Nome do modelo
Radeon Pro Vega II
Geração
Radeon Pro Mac
Relógio Base
1574MHz
Relógio Boost
1720MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
32GB
Tipo de Memória
HBM2
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
4096bit
Relógio de Memória
806MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
825.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
110.1 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
440.3 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
28.18 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
880.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
14.372 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
4096
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
4MB
TDP
475W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
14.372 TFLOPS
Blender
Pontuação
876
Vulkan
Pontuação
100987
OpenCL
Pontuação
99542

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
14.808 +3%
13.709 -4.6%
13.25 -7.8%
Blender
2808 +220.5%
203 -76.8%
Vulkan
382809 +279.1%
140875 +39.5%
61331 -39.3%
34688 -65.7%
OpenCL
274348 +175.6%
149948 +50.6%
69550 -30.1%
48679 -51.1%