NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA Quadro T2000 Max-Q é uma poderosa placa gráfica profissional projetada para uso em estações de trabalho e laptops. Com uma velocidade de clock base de 1200MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1620MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo para aplicações profissionais exigentes. Com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1751MHz, o T2000 Max-Q é capaz de lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas com facilidade. As 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 ainda melhoram a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas intensivas. Apesar do seu impressionante desempenho, o T2000 Max-Q tem um TDP relativamente baixo de 40W, tornando-o uma opção energicamente eficiente para profissionais que necessitam de gráficos de alta performance em um pacote portátil. O desempenho teórico de 3,318 TFLOPS garante que os usuários possam enfrentar tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e simulação com confiança. Em geral, a GPU NVIDIA Quadro T2000 Max-Q é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de desempenho gráfico confiável e poderoso. Seja utilizada em uma estação de trabalho ou em um laptop, esta GPU oferece o desempenho, eficiência e recursos necessários para lidar com as demandas de aplicações profissionais. Suas especificações impressionantes a tornam uma opção adequada para designers, engenheiros e criadores de conteúdo que necessitam de uma GPU de qualidade profissional para seu trabalho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro T2000 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1620MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1751MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
51.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
103.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.636 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.384 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
3.384 TFLOPS
Blender
Pontuação
438
OctaneBench
Pontuação
70

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
3.713 +9.7%
3.552 +5%
3.237 -4.3%