NVIDIA Quadro T2000 Max Q
A GPU NVIDIA Quadro T2000 Max-Q é uma poderosa placa gráfica profissional projetada para uso em estações de trabalho e laptops. Com uma velocidade de clock base de 1200MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1620MHz, esta GPU oferece um desempenho rápido e responsivo para aplicações profissionais exigentes.
Com 4GB de memória GDDR5 e uma velocidade de clock de memória de 1751MHz, o T2000 Max-Q é capaz de lidar com grandes conjuntos de dados e visualizações complexas com facilidade. As 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2 ainda melhoram a capacidade da GPU de lidar com cargas de trabalho gráficas intensivas.
Apesar do seu impressionante desempenho, o T2000 Max-Q tem um TDP relativamente baixo de 40W, tornando-o uma opção energicamente eficiente para profissionais que necessitam de gráficos de alta performance em um pacote portátil. O desempenho teórico de 3,318 TFLOPS garante que os usuários possam enfrentar tarefas exigentes, como renderização 3D, edição de vídeo e simulação com confiança.
Em geral, a GPU NVIDIA Quadro T2000 Max-Q é uma escolha sólida para profissionais que necessitam de desempenho gráfico confiável e poderoso. Seja utilizada em uma estação de trabalho ou em um laptop, esta GPU oferece o desempenho, eficiência e recursos necessários para lidar com as demandas de aplicações profissionais. Suas especificações impressionantes a tornam uma opção adequada para designers, engenheiros e criadores de conteúdo que necessitam de uma GPU de qualidade profissional para seu trabalho.
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Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Data de lançamento
May 2019
Nome do modelo
Quadro T2000 Max Q
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
1200MHz
Relógio Boost
1620MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1751MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
112.1 GB/s
Tela e multimídia
Saídas
No outputs
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
51.84 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
103.7 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
6.636 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
103.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
3.384
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
16
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
40W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
7.5
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
None
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
Modelo de Shader
6.6
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
3.384
TFLOPS
Blender
Pontuação
438
OctaneBench
Pontuação
70
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
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