NVIDIA GeForce GTX 650 Ti
Sobre GPU
A NVIDIA GeForce GTX 650 Ti é uma GPU de gama média projetada para jogos em desktop e processamento gráfico geral. Com um tamanho de memória de 1024MB e um tipo de memória GDDR5, oferece desempenho rápido e confiável para jogos e tarefas de multimídia. O clock de memória de 1350MHz garante uma renderização de gráficos suave e responsiva, enquanto as 768 unidades de sombreamento proporcionam um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética.
Uma das principais características da GTX 650 Ti é o seu baixo TDP de 110W, tornando-se uma opção adequada para sistemas com capacidade de energia limitada ou eficiência. Apesar do baixo consumo de energia, a GPU ainda consegue oferecer um desempenho teórico de 1.425 TFLOPS, tornando-se uma escolha sólida para jogos e tarefas de multimídia em 1080p.
Em termos de desempenho real, a GTX 650 Ti é capaz de executar jogos modernos em configurações médias a altas em resolução de 1080p, sendo uma boa opção para jogadores conscientes do orçamento. Além disso, sua memória cache L2 de 256KB ajuda a minimizar a latência da memória e melhorar o desempenho geral.
No geral, a NVIDIA GeForce GTX 650 Ti oferece um bom equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e valor para jogos em desktop e tarefas de multimídia. Embora possa não ser a GPU mais poderosa do mercado, certamente oferece uma opção convincente para jogadores conscientes do orçamento que procuram um desempenho sólido em um pacote de gama média.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 650 Ti
Geração
GeForce 600
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1350MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
86.40 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.85 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.39 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
59.39 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.396
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.396
TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
16
Vulkan
Pontuação
8278
OpenCL
Pontuação
7957
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OctaneBench
Vulkan
OpenCL