NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

NVIDIA GeForce GTX 650 Ti em 2025: Nostalgia ou Praticidade?

Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 650 Ti, lançada em 2012, se tornou um símbolo do gaming acessível de sua época. No entanto, após 13 anos, seu lugar no mercado mudou drasticamente. Neste artigo, vamos analisar se essa placa de vídeo ainda pode ter utilidade em 2025 ou se seu tempo já se foi para sempre.


Arquitetura e Características Principais

Arquitetura Kepler: um começo modesto

A GTX 650 Ti é baseada na arquitetura Kepler (GK106), produzida com o processo tecnológico de 28 nm. Em uma época em que a NVIDIA ainda não tinha introduzido o ray tracing (RTX) ou as tecnologias de rede neural (DLSS), esta placa dependia de funções básicas: suporte ao DirectX 11, PhysX para cálculos físicos em jogos e a tecnologia de anti-aliasing adaptativo FXAA.

Falta de recursos modernos

Recursos como RTX, DLSS, FidelityFX e semelhantes não estão disponíveis. Isso limita o desempenho da placa em jogos modernos, onde tais tecnologias se tornaram padrão. No entanto, para projetos mais antigos ou jogos independentes, suas capacidades são suficientes.


Memória: Um recurso modesto para 2025

GDDR5 e largura de banda

A placa tinha 1 GB ou 2 GB de memória GDDR5 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 86,4 GB/s (com frequência efetiva de 5,4 GHz). Para jogos da década de 2010, isso era suficiente, mas em 2025, mesmo 2 GB é criticamente baixo. Por exemplo, Forza Horizon 5 exige no mínimo 4 GB de VRAM para rodar em configurações baixas.

Impacto na performance

A falta de memória resulta em quedas de FPS em projetos modernos e na impossibilidade de usar texturas de alta qualidade. No entanto, para trabalhar com aplicativos de escritório ou assistir vídeos, 2 GB é aceitável.


Performance em Jogos: Um retrocesso

1080p: apenas projetos antigos

Nos jogos de 2012 a 2015, a GTX 650 Ti apresenta resultados dignos:

- The Witcher 3 (2015): ~25-30 FPS em configurações baixas.

- GTA V (2013): ~40-45 FPS em configurações médias.

Jogos modernos: uma luta pela sobrevivência

Em 2025, até projetos independentes como Hades II ou Hollow Knight: Silksong rodarão a 50-60 FPS, mas títulos AAA como Cyberpunk 2077 ou Starfield não irão rodar ou apresentarão apenas 10-15 FPS nas configurações mínimas.

4K? Esqueça

A placa é projetada para 720p–1080p. Não se há o que dizer sobre 1440p ou 4K, mesmo em jogos antigos.


Tarefas profissionais: Mínimas capacidades

CUDA: cálculos básicos

Com 768 núcleos CUDA, a GTX 650 Ti pode lidar com tarefas simples:

- Renderização no Blender (cenas de baixa complexidade).

- Edição de vídeos 1080p no DaVinci Resolve (com efeitos desativados).

Limitações

Para redes neurais (Stable Diffusion), modelagem 3D no Maya ou cálculos científicos, a potência é insuficiente. GPUs modernas são de 20 a 50 vezes mais rápidas.


Consumo de energia e geração de calor

TDP de 110 W: fácil para a fonte de alimentação

A placa não requer uma fonte de alimentação poderosa: uma de 400 W com certificação 80+ Bronze é suficiente.

Resfriamento: silencioso, mas ineficaz

O cooler padrão gerencia a carga, mas sob estresse (por exemplo, em jogos), a temperatura pode chegar a 75–80°C. É recomendado um gabinete com boa ventilação (2-3 ventoinhas).


Comparação com concorrentes

Mercado de 2012–2013

Principais concorrentes:

- AMD Radeon HD 7850: Melhor desempenho (+15-20% em jogos), mas com preço mais alto.

- NVIDIA GTX 660: O "irmão mais velho" mais próximo, com 2 GB de memória e barramento de 192 bits.

Em 2025

Mesmo GPUs modernas de entrada (por exemplo, Intel Arc A380 ou AMD Radeon RX 6400) superam a GTX 650 Ti em 3-4 vezes.


Dicas Práticas

Fonte de alimentação: 400 W é suficiente

Mesmo para uma montagem com um processador de nível Core i5-12400F.

Compatibilidade

- Interface PCIe 3.0 x16. Compatível com placas-mãe PCIe 4.0/5.0, mas sem aumento de desempenho.

- Drivers: suporte oficial encerrado. A última versão é a 472.12 (2021). No Windows 11, podem ocorrer falhas.

Onde procurar?

Novos exemplares não estão disponíveis. No mercado de usados (eBay, Avito), o preço varia de $30 a $50.


Prós e Contras

Prós

- Baixo consumo de energia.

- Funcionamento silencioso.

- Suporte para tarefas básicas e jogos antigos.

Contras

- Falta de memória para aplicativos modernos.

- Ausência de suporte a novas APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Sem tecnologias de IA e ray tracing.


Conclusão: Para quem a GTX 650 Ti será útil em 2025?

1. Proprietários de PCs antigos: Para atualizar sistemas com Core 2 Quad ou Phenom II.

2. Entusiastas de jogos retro: Para rodar projetos dos anos 2000 até o início dos anos 2010.

3. Montagens para escritório: Assistir vídeos, trabalhar com documentos.

Por que não?

Se você planeja jogar lançamentos ou trabalhar no Blender — esta não é sua escolha. A GTX 650 Ti em 2025 é uma solução de nicho para aqueles que valorizam economia e nostalgia.


Epílogo

A GTX 650 Ti é um exemplo de "sobrevivente digital". Ela nos lembra de como as tecnologias evoluem rapidamente, mas também prova que até mesmo hardware ultrapassado pode ser útil nas mãos certas. No entanto, para a maioria dos usuários em 2025, é mais sensato considerar GPUs modernas de entrada, como Intel Arc A580 ou NVIDIA RTX 3050 6GB.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2012
Nome do modelo
GeForce GTX 650 Ti
Geração
GeForce 600
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
Kepler

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1350MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
86.40 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.85 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
59.39 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
59.39 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.396 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
16 KB (per SMX)
Cache L2
256KB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.1
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.396 TFLOPS
OctaneBench
Pontuação
16
Vulkan
Pontuação
8278
OpenCL
Pontuação
7957
Hashcat
Pontuação
17544 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.505 +7.8%
1.43 +2.4%
1.371 -1.8%
1.336 -4.3%
OctaneBench
123 +668.8%
69 +331.3%
Vulkan
98446 +1089.2%
69708 +742.1%
40716 +391.9%
18660 +125.4%
OpenCL
62821 +689.5%
38843 +388.2%
21442 +169.5%
11291 +41.9%
Hashcat / H/s
23908 +36.3%
21953 +25.1%
19727 +12.4%
18293 +4.3%