NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090: GPU Orçamentário para Gamers e Não Apenas

Abril de 2025

No mundo das placas de vídeo, a NVIDIA continua a surpreender, oferecendo soluções para diferentes categorias de usuários. O modelo P106 090, apesar do preço modesto, atrai atenção por sua versatilidade. Vamos entender para quem essa placa pode ser adequada e do que ela é capaz em 2025.


1. Arquitetura e Características-chave

Arquitetura: A NVIDIA P106 090 é baseada em uma versão atualizada da Pascal (GP106), mas com otimização para os modernos processos de fabricação de 12 nm. Isso permitiu a redução do consumo de energia e o aumento da estabilidade.

Características únicas:

- Ausência de RTX e DLSS: A placa não suporta rastreamento de raios por hardware e tecnologias de redes neurais da NVIDIA. No entanto, graças aos drivers da versão 550+, ela é compatível com FSR 3.1 da AMD e XeSS da Intel, proporcionando um aumento de FPS em jogos que suportam essas tecnologias.

- NVENC: O chip de codificação de vídeo de 7ª geração acelera a transmissão ao vivo e a renderização.

Características principais: A P106 090 é posicionada como um "híbrido" para mineração e jogos básicos, mas em 2025 é mais frequentemente utilizada em montagens de escritório e multimídia.


2. Memória

Tipo e tamanho: 6 GB GDDR6 com barramento de 192 bits. Para comparação, concorrentes nesse segmento (como a AMD RX 6400) costumam ser limitados a 4 GB GDDR6.

Largura de banda: 192 GB/s — suficiente para uma experiência confortável em Full HD. Em jogos com texturas altas (por exemplo, Horizon Forbidden West), a quantidade de memória é adequada para configurações médias.

Impacto no desempenho: Em resolução 1080p, a memória não se torna um "gargalo", mas em 1440p podem ocorrer carregamentos de texturas. Para tarefas profissionais, 6 GB é o nível mínimo aceitável para trabalhar no Blender ou DaVinci Resolve.


3. Desempenho em jogos

FPS médio em projetos populares (1080p, configurações médias):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 45-50 FPS (com FSR 3.1 — até 60 FPS).

- Fortnite (modo Performance) — 90-100 FPS.

- Apex Legends — 75-80 FPS.

- Assassin’s Creed Mirage — 55-60 FPS.

Suporte a resoluções:

- 1080p: Melhor escolha.

- 1440p: Apenas em jogos menos exigentes (CS2, Valorant) ou usando FSR/XeSS.

- 4K: Não recomendado — FPS raramente ultrapassa 30 quadros.

Rastreamento de raios: A falta de núcleos RT especializados torna os modos RTX indisponíveis. No entanto, em Minecraft com rastreamento de raios via software (exigindo um CPU potente) é possível alcançar 25-30 FPS.


4. Tarefas profissionais

Edição de vídeo: Graças ao NVENC, a renderização no Premiere Pro é acelerada em 30% em comparação com gráficos integrados. Exportar um vídeo de 10 minutos em 4K H.264 leva cerca de 8 minutos.

Modelagem 3D: No Blender (usando CUDA), a renderização de uma cena de complexidade média leva cerca de 25 minutos. Para comparação, a RTX 3050 faz isso em 12 minutos.

Cálculos científicos: O suporte para CUDA e OpenCL permite usar a placa em aprendizado de máquina em nível básico, mas o número limitado de núcleos (896 núcleos CUDA) a torna menos eficiente do que soluções especializadas.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 120 W — isso é 20% menos que o da P106 original.

Recomendações de refrigeração:

- O cooler padrão dá conta da carga, mas sob estresse, o ruído pode atingir 38 dB.

- Para um funcionamento silencioso, são adequados gabinetes com 2-3 ventoinhas (por exemplo, Zalman S2).

Temperaturas: Em jogos — até 72°C, em mineração — até 80°C (é necessário limpeza regular contra poeira).


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6500E (4 GB, $160):

- Prós: Suporte para FSR 3.1, preço mais baixo.

- Contras: Apenas 4 GB de memória, o que é crítico para jogos modernos.

Intel Arc A580 (8 GB, $180):

- Prós: Melhor desempenho em DX12, 8 GB de memória.

- Contras: Maior consumo de energia (130 W), problemas com drivers para jogos mais antigos.

Resultado: A P106 090 ($170) oferece um meio-termo em termos de memória e estabilidade, mas fica atrás no suporte a novas APIs.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Modelo de 450 W com certificação 80+ Bronze é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidade:

- PCIe 3.0 x16 — suporte completo.

- Placas-mãe: Compatível com a maioria dos modelos baseados em chipsets Intel 600+ e AMD B550+.

Drivers: Atualizações regulares até o final de 2026. Para Windows 11, a versão 551.23+ é obrigatória.


8. Prós e Contras

Prós:

- Preço baixo ($170).

- 6 GB GDDR6 — suficiente para a maioria das tarefas.

- Boa eficiência energética.

Contras:

- Sem suporte para RTX e DLSS.

- Desempenho limitado em 1440p.

- Sistema de refrigeração barulhento.


9. Conclusão Final

A NVIDIA P106 090 é uma escolha acertada para:

- Gamers com orçamento limitado, jogando em Full HD.

- PCs de escritório com possibilidade de upgrade.

- Entusiastas da mineração, em busca de um compromisso entre preço e eficiência.

Se você está disposto a fazer concessões em gráficos e não planeja usar rastreamento de raios, esta placa será uma companheira confiável nos próximos 2-3 anos. No entanto, para tarefas profissionais ou jogos em 4K, é melhor considerar a RTX 4050 ou a AMD RX 7600.

Os preços são válidos em abril de 2025 para dispositivos novos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
P106 090
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1354MHz
Relógio Boost
1531MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
48
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
73.49 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.49 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
36.74 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
73.49 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.305 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
48
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.305 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
18660
OpenCL
Pontuação
20338

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.409 +4.5%
2.35 +2%
2.305
2.243 -2.7%
2.181 -5.4%
Vulkan
98446 +427.6%
69708 +273.6%
40716 +118.2%
18660
5522 -70.4%
OpenCL
62821 +208.9%
38843 +91%
21442 +5.4%
20338
884 -95.7%