NVIDIA P106 090

NVIDIA P106 090

Sobre GPU

A GPU NVIDIA P106 090 é um ótimo desempenho para jogos de desktop e outras tarefas gráficas intensivas. Com um clock base de 1354MHz e boost clock de 1531MHz, esta GPU oferece jogabilidade suave e fluida, bem como tempos rápidos de renderização para design gráfico e edição de vídeo. A memória GDDR5 de 3GB e o clock de memória de 2002MHz fornecem espaço de memória amplo e taxas rápidas de transferência de dados, garantindo que até os jogos e aplicativos mais exigentes funcionem sem problemas. As 768 unidades de sombreamento e o cache L2 de 1536KB aumentam ainda mais o poder de processamento, permitindo visuais deslumbrantes e multitarefa sem problemas. Uma das características marcantes da GPU P106 090 é o seu baixo TDP de 75W, tornando-a uma escolha com eficiência energética para aqueles que desejam minimizar o consumo de energia e a produção de calor. Apesar do baixo TDP, a GPU ainda consegue oferecer um impressionante desempenho teórico de 2.352 TFLOPS, tornando-a uma opção atraente para usuários conscientes do orçamento que não querem abrir mão do desempenho. No geral, a GPU NVIDIA P106 090 é uma opção confiável e econômica para usuários de desktop que desejam desfrutar de gráficos de alta qualidade e desempenho sem gastar muito. Sua combinação de uso eficiente de energia, desempenho sólido e memória ampla a tornam uma escolha sólida para uma ampla variedade de necessidades de jogos e design gráfico.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
July 2017
Nome do modelo
P106 090
Geração
Mining GPUs
Relógio Base
1354MHz
Relógio Boost
1531MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
3GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
2002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
73.49 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
73.49 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
36.74 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
73.49 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.305 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
6
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
768
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
1536KB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.305 TFLOPS
Vulkan
Pontuação
18660
OpenCL
Pontuação
20338

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.33 +1.1%
2.322 +0.7%
2.305
2.285 -0.9%
2.272 -1.4%
Vulkan
19677 +5.5%
18717 +0.3%
18660
18210 -2.4%
17987 -3.6%
OpenCL
21442 +5.4%
20836 +2.4%
20338
19095 -6.1%
18448 -9.3%