ATI Radeon HD 5750
Sobre GPU
A GPU ATI Radeon HD 5750 é uma placa gráfica confiável e eficiente projetada para computadores desktop. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR5, esta GPU oferece excelente desempenho para jogos e tarefas multimídia. A velocidade do clock de memória de 1150MHz garante rápido acesso aos dados e capacidades de multitarefa sem problemas.
A GPU ATI Radeon HD 5750 possui 720 unidades de sombreamento, permitindo renderização de gráficos suaves e realistas. O cache L2 de 256KB contribui para uma recuperação mais rápida de dados, melhorando o desempenho geral da GPU. Com um consumo de energia térmica (TDP) de 86W, esta placa gráfica é eficiente em energia e gera calor mínimo, tornando-a adequada para uso prolongado sem preocupações com superaquecimento.
Uma das características marcantes da GPU ATI Radeon HD 5750 é seu desempenho teórico de 1,008 TFLOPS, o que se traduz em impressionante potência de processamento gráfico. Seja você um jogador hardcore, um editor de vídeo ou um artista digital, esta GPU oferece o desempenho necessário para aplicativos exigentes.
No geral, a GPU ATI Radeon HD 5750 oferece um ótimo equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e acessibilidade. É uma escolha adequada para usuários que procuram uma placa gráfica de médio alcance que possa lidar com jogos modernos e tarefas multimídia facilmente. Seja você atualizando seu sistema existente ou montando um novo PC desktop, a GPU ATI Radeon HD 5750 é uma escolha sólida para um desempenho gráfico confiável e capaz.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5750
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
9
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
36
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
73.60 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.028
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.028
TFLOPS
OpenCL
Pontuação
884
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
OpenCL