ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750

ATI Radeon HD 5750 em 2025: Retrospectiva e Valor Prático

Uma visão sobre um GPU ultrapassado para entusiastas e minimalistas

Introdução

A placa de vídeo ATI Radeon HD 5750, lançada em 2009, foi considerada uma solução acessível para jogos de médio porte. Mas em 2025, seu lugar no ecossistema tecnológico mudou radicalmente. Neste artigo, analisaremos se ela ainda mantém relevância e para quem pode ser útil hoje.


1. Arquitetura e Características Principais

Arquitetura TeraScale 2 (Evergreen)

A HD 5750 é baseada na arquitetura TeraScale 2, utilizando um processo de fabricação de 40 nm. Esta é a segunda geração da Unified Shader Architecture da AMD, onde 720 processadores de fluxo (SP) se encarregavam dos cálculos.

Características de Seu Tempo

- DirectX 11: Suporte a novos efeitos em jogos da década de 2010, como tesselação.

- Eyefinity: Capacidade de conectar até três monitores — uma revolução para multitarefas.

- Ausência de Tecnologias Modernas: Sem equivalentes a RTX, DLSS ou FidelityFX. Compatibilidade com FidelityFX (introduzido em 2019) não está presente.

Conclusão: A arquitetura está desatualizada, mas oferecia uma boa relação custo-benefício em seu tempo.


2. Memória: Números Modestos para 2025

Tipo e Volume

- GDDR5: 1 GB de memória com um barramento de 128 bits.

- Largura de Banda: 73.6 GB/s (para comparação: GDDR6 em placas de baixo custo de 2025 — até 336 GB/s).

Impacto no Desempenho

1 GB de memória é criticamente insuficiente para jogos e aplicativos modernos. Por exemplo, mesmo projetos básicos como Fortnite (2025) exigem pelo menos 2 GB de VRAM para rodar em configurações baixas.


3. Desempenho em Jogos: Nostalgia Pelo Passado

Exemplos Reais de FPS (2025)

- CS2 (1080p, configurações baixas): ~40-50 FPS (com quedas em cenas ativas).

- GTA V (720p, configurações mínimas): ~30-35 FPS.

- Hogwarts Legacy (720p, configurações mínimas): Não inicia devido à falta de VRAM.

Suporte a Resoluções

- 1080p: Apenas para jogos antigos (até 2015) ou aplicativos 2D.

- 1440p e 4K: Não viáveis devido à baixa potência e memória.

Ray Tracing: Ausente. A tecnologia surgiu 10 anos após o lançamento da HD 5750.


4. Tarefas Profissionais: Não é a Melhor Escolha

Edição de Vídeo e Modelagem 3D

- Premiere Pro/Blender: Projetos podem ser abertos, mas a renderização leva de 5 a 10 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

- OpenCL: Suporte existe, mas o desempenho é inferior ao da gráfica integrada Ryzen 5 8600G (2024).

Cálculos Científicos

Barramentos de memória estreitos e um número reduzido de SP tornam a placa inadequada para aprendizado de máquina ou simulações.


5. Consumo de Energia e Dissipação de Calor

TDP e Recomendações

- TDP 86 W: Baixo consumo de energia, mesmo para os padrões de 2025.

- Refrigeração: Coolers passivos ou ativos de baixa potência. Para gabinetes com má ventilação, pode ocorrer superaquecimento sob carga prolongada.

Dicas de Montagem

- Fonte de Alimentação: 400 W são suficientes (considerando reserva para outros componentes).

- Gabinete: Montagens mini-ITX são possíveis, mas é necessário pelo menos um ventilador de exaustão.


6. Comparação com Concorrentes

Concorrentes Retrô (2009-2010)

- NVIDIA GeForce GTS 450: Desempenho comparável, mas pior otimização para sistemas operacionais modernos.

- AMD Radeon HD 5770: 10-15% mais rápida, mas mais cara no mercado de segunda mão.

Análogos Modernos (2025)

- Intel Arc A310: 3 vezes mais rápida, suporte para DirectX 12 Ultimate, preço de $90 (nova).

- AMD Radeon RX 6400: 4 GB de GDDR6, adequada para jogos em 1080p, $120.


7. Dicas Práticas

Fonte de Alimentação e Compatibilidade

- Fonte de Baixo Custo: Corsair CV450 (2024) ou equivalente são adequadas.

- Plataformas: Compatível com placas-mãe que possuem PCIe 2.0/3.0. Funciona sem problemas em PCIe 4.0/5.0, mas sem aumento de velocidade.

Drivers

- Suporte Oficial: Encerrado em 2015. A comunidade de entusiastas lança patches não oficiais para Windows 10/11.

- Linux: Melhor compatibilidade com drivers abertos AMDGPU.


8. Prós e Contras

Prós

- Baixo consumo de energia.

- Operação silenciosa em cenários de escritório.

- Suporte a três monitores via DisplayPort 1.1 e HDMI 1.3.

Contras

- Falta de VRAM para tarefas modernas.

- Ausência de suporte a novas APIs (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Desempenho baixo em jogos após 2015.


9. Conclusão Final: Para Quem Serve a HD 5750 em 2025?

Público-Alvo

- Entusiastas de Jogos Retrô: Para rodar projetos antigos como Half-Life 2 ou Skyrim (2011) em hardware original.

- PCs de Escritório: Se precisar de saída de imagem em várias telas e sem exigências gráficas.

- Solução Temporária: Enquanto você economiza para uma placa de vídeo moderna.

Por Que Não Deveria Ser Comprada por Novatos?

Mesmo GPUs de baixo custo em 2025 (como a Intel Arc A310) oferecem desempenho muito superior por $90-120. A HD 5750 é uma escolha para cenários específicos, mas não para usuários convencionais.


Conclusão

A ATI Radeon HD 5750 em 2025 é um artefato de uma época, um lembrete de como a tecnologia evolui rapidamente. Pode ser útil em tarefas de nicho, mas para a maioria dos usuários, a escolha é clara em favor de soluções modernas.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
October 2009
Nome do modelo
Radeon HD 5750
Geração
Evergreen
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
9
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
36
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1150MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
73.60 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.20 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.20 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.028 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
720
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
86W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.028 TFLOPS
OpenCL
Pontuação
884

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.102 +7.2%
1.067 +3.8%
1.007 -2%
0.98 -4.7%
OpenCL
62821 +7006.4%
38843 +4294%
21442 +2325.6%
11291 +1177.3%