NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 470 é uma potência quando se trata de jogos e tarefas intensivas em gráficos. Com seus 1280MB de memória GDDR5 e um clock de memória de 837MHz, esta GPU oferece um desempenho extremamente rápido e uma qualidade de imagem excepcional. As 448 unidades de sombreamento garantem visuais suaves e detalhados, tornando-a uma ótima opção para jogos e aplicações profissionais, como edição de vídeo e renderização 3D. Uma das características marcantes do GTX 470 é seu impressionante desempenho teórico de 1.089 TFLOPS, o que permite jogabilidade suave e tempos de renderização rápidos. Além disso, o cache L2 de 640KB ajuda a melhorar ainda mais o desempenho e reduzir a latência, tornando-o uma excelente escolha para tarefas exigentes. Em termos de consumo de energia, o GTX 470 tem um TDP de 215W, o que é relativamente alto em comparação com as GPUs modernas. Isso significa que uma fonte de alimentação capaz é necessária para aproveitar ao máximo esta placa de vídeo, mas o desempenho que oferece definitivamente justifica o consumo de energia. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 470 é uma GPU de alto nível que oferece um desempenho e qualidade de imagem excepcionais. Embora possa não ser o modelo mais recente e avançado do mercado, ainda se sai bem nos ambientes de jogos e profissionais de hoje. Com seu impressionante tamanho de memória, alto clock de memória e sólidas unidades de sombreamento, o GTX 470 é uma ótima opção para quem procura uma placa de vídeo confiável e poderosa para sua configuração de desktop.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2010
Nome do modelo
GeForce GTX 470
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1280MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
837MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
133.9 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.02 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.05 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.067 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
215W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.067 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.102 +3.3%
1.028 -3.7%
1.007 -5.6%