NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470

NVIDIA GeForce GTX 470 em 2025: uma retrospectiva e dicas práticas

Análise de um hardware obsoleto na era do Ray Tracing e redes neurais


Introdução

NVIDIA GeForce GTX 470 é uma lenda de 2010, que estreou como o carro-chefe da linha Fermi. Após 15 anos, essa placa de vídeo se tornou um artefato de uma época, mas ainda desperta o interesse de entusiastas e proprietários de PCs antigos. Neste artigo, vamos analisar quão relevante ela é em 2025, quais tarefas pode realizar e se vale a pena considerá-la para uma montagem hoje.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Fermi: um marco de seu tempo

A GTX 470 é baseada na arquitetura Fermi (GF100), lançada com um processo de fabricação de 40nm. Esta é a primeira arquitetura da NVIDIA com suporte ao DirectX 11, mas carece de recursos modernos:

- RTX e Ray Tracing — ausentes;

- DLSS e aceleradores de IA — sem núcleos Tensor;

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — não suportado.

Características únicas de 2010:

- Compute Capability 2.0 — melhor desempenho com CUDA para cálculos paralelos;

- PhysX — aceleração de física em jogos como Metro 2033.

Hoje, a Fermi é um artefato de museu. Jogos e aplicativos modernos exigem suporte ao DirectX 12 Ultimate e Vulkan, que a GTX 470 não consegue atender.


2. Memória: limitações do padrão obsoleto

- Tipo e capacidade: GDDR5, 1280 MB (1.25 GB incompleto devido às características do chip);

- Bus: 320-bits;

- Largura de banda: 133.9 GB/s.

Para 2025, isso é catastroficamente insuficiente. Até jogos indie como Hades consomem até 2–3 GB de VRAM em configurações média. Resoluções superiores a 1080p (por exemplo, 1440p ou 4K) são inalcançáveis devido à falta de memória e à baixa velocidade.


3. Desempenho em jogos: nostalgia por baixos FPS

Em 2025, a GTX 470 lida apenas com projetos antigos e indie 2D:

- CS:GO (720p, configurações baixas) — 40–60 FPS;

- The Witcher 3 (720p, mínimo) — 15–25 FPS (praticamente inutilizável);

- Minecraft (sem shaders) — 60–80 FPS.

Ray Tracing ausente, assim como o suporte a FSR/DLSS. Mesmo para 1080p em jogos AAA modernos (como Cyberpunk 2077), a placa é inútil.


4. Tarefas profissionais: nível de museu

Núcleos CUDA (448 unidades) permitiram uma vez usar a GTX 470 para renderização no Blender ou codificação de vídeo. Em 2025, isso não faz sentido:

- Editores modernos (DaVinci Resolve, Premiere Pro) exigem no mínimo 4 GB de VRAM;

- O suporte à CUDA 2.0 está obsoleto — novas versões de software a ignoram;

- Para cálculos científicos (aprendizado de máquina, simulações) são necessárias placas com núcleos Tensor e 8+ GB de memória.


5. Consumo de energia e dissipação de calor: um "aquecedor" no gabinete

- TDP: 215 W — superior a muitas placas modernas (por exemplo, RTX 4060 — 115 W);

- Recomendações de refrigeração: Sistema com 2–3 ventiladores é obrigatório. Devido ao aquecimento do chip a 90°C+ sob carga, o gabinete deve ter boa ventilação (mínimo de 3 coolers de gabinete).

Dica: Não use a GTX 470 em gabinetes compactos (Mini-ITX) — os riscos de superaquecimento são altos demais.


6. Comparação com concorrentes

Em 2010:

- AMD Radeon HD 5850 — menor consumo de energia (151 W), desempenho semelhante.

Em 2025:

Mesmo novidades econômicas como Intel Arc A380 ($120) ou AMD Radeon RX 6400 ($130) superam a GTX 470 de 3 a 5 vezes em velocidade e suportam APIs modernas.


7. Dicas práticas para entusiastas

- Fonte de alimentação: Não inferior a 500 W (considerando a idade da fonte);

- Compatibilidade: Placa-mãe com PCIe 2.0/3.0 (PCIe 4.0/5.0 modernos são retrocompatíveis);

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado em 2018. Use drivers modificados pela comunidade (por exemplo, NVCleanstall).

Cuidado: A placa não suporta UEFI Boot — podem ocorrer problemas de inicialização em novas placas-mãe.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço extremamente baixo no mercado de usados ($15–30);

- Suporte a jogos e sistemas operacionais antigos (Windows XP, 7);

- Interesse para colecionadores.

Contras:

- Alto consumo de energia;

- Sistema de refrigeração barulhento;

- Incompatibilidade com software moderno;

- Risco de falha devido ao desgaste (capacitores de 15 anos!).


9. Conclusão: para quem se destina a GTX 470 em 2025?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Entusiastas de retro-PC, montando sistemas da era dos anos 2000;

2. Proprietários de computadores antigos, que precisam substituir uma GPU queimada;

3. Fins educacionais — estudo da arquitetura Fermi no contexto de cursos sobre a história do hardware.

Não considere a GTX 470 para: jogos após 2015, edição de vídeo, aprendizado de máquina ou trabalho com 3D. Em 2025, até uma RTX 3050 barata ($200) é 10 vezes mais poderosa e suporta todas as tecnologias atuais.


Conclusão

NVIDIA GeForce GTX 470 é uma etapa importante na evolução das GPUs, mas hoje possui apenas valor histórico. Se você não é um colecionador ou fã de jogos retro, invista $50–100 em uma GTX 1060 ou RX 570 usadas: elas proporcionarão uma experiência de jogo confortável e não transformarão seu PC em um aquecedor.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2010
Nome do modelo
GeForce GTX 470
Geração
GeForce 400
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,100 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1280MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
320bit
Relógio de Memória
837MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
133.9 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
17.02 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
34.05 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
136.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.067 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
448
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
640KB
TDP
215W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
40
PSU Sugerido
550W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.067 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
34753 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.102 +3.3%
1.028 -3.7%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
36798 +5.9%
35068 +0.9%
33607 -3.3%
31509 -9.3%