NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce GTX 560 Ti é uma opção sólida para jogadores e aqueles que precisam de uma placa gráfica confiável para seus desktops. Com 1024MB de memória GDDR5 e um clock de memória de 1002MHz, esta GPU é capaz de lidar com a maioria dos jogos e aplicativos modernos com facilidade. As 384 unidades de sombreamento e 512KB de cache L2 contribuem para seu impressionante desempenho, permitindo uma jogabilidade suave e multitarefa eficiente. Uma das características marcantes do GTX 560 Ti é seu TDP de 170W, que é relativamente baixo para uma placa gráfica de sua categoria. Isso significa que ele pode oferecer alto desempenho, mantendo-se eficiente em termos de energia, tornando-se uma excelente opção para aqueles preocupados com o consumo de energia. Em termos de desempenho real, a classificação teórica de 1,263 TFLOPS se traduz em uma experiência de jogo suave e responsiva. A GPU é capaz de lidar com tarefas intensivas em gráficos sem esforço, tornando-se uma opção confiável para jogadores e profissionais. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 560 Ti é uma escolha sólida para qualquer pessoa que precise de uma GPU desktop capaz. Suas especificações impressionantes e desempenho eficiente a tornam uma opção confiável para jogos e trabalhos de design gráfico. Com um bom equilíbrio entre potência e eficiência energética, esta GPU oferece ótimo valor pelo seu preço e certamente vale a pena considerar para quem precisa de um upgrade de gráficos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 560 Ti
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.17 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.67 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
105.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.238 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.238 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.194 -3.6%