NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti: retrospectiva e relevância em 2025

Analisando a lenda do passado no contexto das demandas modernas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Fermi: base de 2011

A GTX 560 Ti, lançada em 2011, é baseada na arquitetura Fermi (GF114). Esta é a primeira geração da NVIDIA com suporte ao DirectX 11, mas sem tecnologias modernas como RTX ou DLSS. A placa foi fabricada com um processo de 40nm, o que, em 2025, é considerado arcaico. Entre as funções únicas, podemos destacar o suporte ao PhysX para aprimorar a física em jogos e o 3D Vision para 3D estereoscópico — tecnologias que hoje estão quase em desuso.


2. Memória: especificações modestas para tarefas modernas

GDDR5 e 1 GB: minimalismo do passado

A placa de vídeo vem equipada com 1 GB de memória GDDR5 com um barramento de 256 bits. A largura de banda é de 128 GB/s. Para os jogos dos anos 2010, isso era suficiente, mas em 2025 até mesmo projetos básicos como Cyberpunk 2077 ou Starfield requerem um mínimo de 4–6 GB de VRAM. A capacidade da GTX 560 Ti é insuficiente para texturas de alta resolução ou cenas complexas, levando à queda de FPS e carregamento de dados de SSD/HDD.


3. Desempenho em jogos: nostalgia em vez de praticidade

1080p? Apenas para projetos antigos

Em jogos dos anos 2010, como Skyrim ou Battlefield 3, a GTX 560 Ti alcançava 40–60 FPS em configurações altas. No entanto, em 2025, até mesmo CS2 ou Fortnite em configurações baixas a 1080p rodarão a 20–30 FPS. Resoluções de 1440p ou 4K estão fora de questão — a placa não suporta resoluções acima de 1080p para jogos modernos. A ray tracing está ausente, assim como o upscaling (DLSS/FSR).


4. Tarefas profissionais: potencial extremamente limitado

CUDA: suporte existe, mas potência não

Com 384 núcleos CUDA, a GTX 560 Ti teoricamente é adequada para tarefas básicas: renderização no Blender, codificação de vídeo no HandBrake. No entanto, seu desempenho é várias vezes inferior até mesmo a placas de entrada de 2025. Para edição de vídeos em 4K ou trabalho com redes neurais, é ineficaz. A compatibilidade com OpenCL existe, mas os drivers não são atualizados desde 2018.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP 170W: ineficiência em padrões de 2025

Com TDP de 170W, a placa requer um resfriamento de qualidade. Eram recomendados gabinete com boa ventilação e uma fonte de 500W. Hoje, esses parâmetros parecem excessivos: GPUs modernas de desempenho semelhante (como a GTX 1650) consomem 75–100W. O sistema de resfriamento barulhento (geralmente com 1–2 ventoinhas) também é inferior a soluções passivas e de perfil baixo.


6. Comparação com concorrentes: batalhas do passado

AMD Radeon HD 6950: principal concorrente

Em 2011, a GTX 560 Ti competia com a Radeon HD 6950 (2 GB GDDR5). Ambas as placas apresentavam níveis semelhantes de FPS, mas a AMD oferecia mais VRAM. Hoje, ambos os modelos estão igualmente obsoletos. Entre os equivalentes modernos (em termos de preço no mercado de usados) está a GTX 1050 Ti, que é duas vezes mais eficiente em termos de energia e suporta DirectX 12.


7. Dicas práticas: cautela e compromissos

Fonte de alimentação e compatibilidade

- Fonte: Mesmo em 2025, a GTX 560 Ti requer uma fonte de 450–500W com conector de 6 pinos.

- Plataformas: Compatível apenas com placas-mãe que possuem PCIe 2.0 x16. Os modernos PCIe 4.0/5.0 são retrocompatíveis, mas o desempenho não melhorará.

- Drivers: O suporte oficial foi encerrado. As últimas versões são 391.35 (2018).


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado de usados (cerca de $20–30).

- Adequada para retro gaming (jogos dos anos 2000 a início dos anos 2010).

- Confiabilidade: muitos exemplares ainda estão funcionando.

Contras:

- Não suporta DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3.

- Pouca VRAM para tarefas modernas.

- Alto consumo de energia.


9. Conclusão: para quem a GTX 560 Ti serve em 2025?

Essa placa de vídeo é um artefato de época que deve ser considerada apenas em dois cenários:

1. Entusiastas do retro: Para montar PCs no estilo dos anos 2010 ou rodar jogos clássicos sem modificações.

2. HTPCs econômicos: Para centros de mídia onde não há necessidade de desempenho (assistir a vídeos, tarefas de escritório).

Para jogos, edição ou aprendizado de máquina, a GTX 560 Ti está definitivamente ultrapassada. Sua aquisição faz sentido apenas como uma homenagem à nostalgia ou uma solução temporária com orçamento de até $50. Nos demais casos, é melhor considerar modelos modernos de entrada como a NVIDIA GTX 1650 ou AMD RX 6400.


Conclusão

A NVIDIA GeForce GTX 560 Ti é um monumento às tecnologias do passado, lembrando como a indústria avança rapidamente. Em 2025, ela mantém um status nichado, mas para a maioria dos usuários, já se tornou história.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2011
Nome do modelo
GeForce GTX 560 Ti
Geração
GeForce 500
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
Fermi 2.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1002MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
128.3 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
13.17 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
52.67 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
105.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.238 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
8
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
512KB
TDP
170W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de Energia
2x 6-pin
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
450W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.238 TFLOPS
Hashcat
Pontuação
36798 H/s

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.265 +2.2%
1.223 -1.2%
1.194 -3.6%
Hashcat / H/s
38717 +5.2%
36824 +0.1%
35068 -4.7%
34753 -5.6%