AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380

AMD Radeon R7 M380: Uma GPU acessível para tarefas diárias e jogos leves

Abril de 2025

No mundo das placas de vídeo, a AMD Radeon R7 M380 ocupa uma posição como uma solução acessível para quem busca um equilíbrio entre preço, eficiência energética e desempenho suficiente. Este modelo, atualizado em 2024, manteve o nome, mas ganhou recursos modernos. Vamos analisar para quem esta placa é adequada e quais são suas capacidades em 2025.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A R7 M380 é construída sobre a arquitetura atualizada RDNA 1.5 — uma versão híbrida que combina elementos da RDNA 1 com otimizações da RDNA 2. Isso permitiu melhorar a eficiência energética sem uma mudança radical na construção.

Processo de fabricação: 6 nm (TSMC). Essa escolha reduziu a dissipação de calor e o custo de produção em comparação com análogos de 5 nm.

Recursos exclusivos:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): Tecnologia de escalonamento que aumenta os FPS em jogos por meio de algoritmos de IA, mantendo a detalhamento. Suporta os modos Quality, Balanced e Performance.

- Radeon Anti-Lag: Reduz a latência de entrada em jogos competitivos.

- FreeSync Premium: Elimina o tearing em monitores com taxas de até 144 Hz.

Nota: A rastreabilidade de raios (RT) não está presente — para isso, são necessários GPUs da linha RDNA 3 ou superior.


2. Memória: Velocidade e impacto no desempenho

Tipo e volume: 4 GB GDDR6.

Barramento: 128 bits.

Largura de banda: 192 GB/s (frequência da memória — 12 GHz).

Isso é suficiente para jogos em Full HD com configurações médias, mas em cenas mais intensivas em recursos (como mundos abertos com alta detalhamento) pode haver engasgos devido ao volume limitado de VRAM. Para tarefas profissionais, 4 GB é o nível mínimo aceitável, mas trabalhar com vídeos em 4K ou modelos 3D complexos exigirá soluções mais poderosas.


3. Desempenho em jogos: O que a R7 M380 mostrará em 2025?

A placa é voltada para 1080p/30-60 FPS em projetos modernos usando FSR 3.0. Exemplos (configurações "Médias"):

- Cyberpunk 2077 (2023): 45-55 FPS (FSR Quality).

- Fortnite (Capítulo 6): 60-75 FPS (sem RT).

- Apex Legends: 70-90 FPS.

- Starfield: 35-45 FPS (FSR Performance).

Em 1440p, jogos confortáveis são possíveis apenas em projetos menos exigentes (CS2, Dota 2) ou com uma redução significativa nas configurações. 4K não é viável nem mesmo com FSR.

Rastreamento de raios: A falta de suporte de hardware a RT torna impossível o uso dessa tecnologia sem uma queda catastrófica nos FPS.


4. Tarefas profissionais: Edição, 3D e cálculos

Edição de vídeo: No Premiere Pro e DaVinci Resolve, a placa consegue lidar com a renderização de vídeos em 1080p e 1440p devido ao suporte a OpenCL e Vulkan. No entanto, as timelines em 4K apresentarão atrasos.

Modelagem 3D: No Blender e Maya, a GPU é adequada para aprendizado e projetos simples, mas cenas complexas com texturas de alta resolução demandarão mais memória de vídeo.

Cálculos científicos: Tarefas básicas em OpenCL (como simulações no MATLAB) são executadas, mas para redes neurais ou renderização, é melhor optar por placas com suporte a ROCm e mais núcleos.


5. Consumo de energia e resfriamento

TDP: 50 W. Isso permite o uso da GPU em notebooks finos e PCs compactos sem sistemas de resfriamento robustos.

Recomendações:

- Para notebooks: Ventilação padrão com 1-2 tubos de calor é suficiente.

- Para desktops: Gabinete com 1-2 ventiladores para entrada de ar e gerenciamento minimalista de cabos.

A placa não requer alimentação adicional através de conectores de 6/8 pinos — uma conexão PCIe x16 é suficiente.


6. Comparação com concorrentes

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile (2024):

- Vantagens da NVIDIA: Melhor otimização para DX12, DLSS 2.0.

- Desvantagens: Custa 20-30$ a mais com desempenho similar.

Intel Arc A350M:

- Vantagens da Intel: Suporte a XeSS e codificação AV1.

- Desvantagens: Maior consumo de energia (60 W).

Resultado: A R7 M380 ganha em preço (novos modelos a partir de 180$), mas perde na ecossistema da NVIDIA e Intel.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação: Para PCs, uma fonte de 300-400 W é suficiente (por exemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidade:

- Notebooks: Verifique o limite de TDP do sistema.

- PCs: Suporte a placas-mãe com PCIe 4.0 x8 (compatibilidade retroativa com 3.0).

Drivers: Use Adrenalin Edition 2025.4+ para um funcionamento estável do FSR 3.0 e correção de bugs.


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo (180-220$).

- Eficiência energética.

- Suporte a FSR 3.0.

Contras:

- Apenas 4 GB de memória.

- Sem RT de hardware.

- Desempenho limitado em 1440p.


9. Conclusão final: Para quem a R7 M380 é indicada?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Jogadores com orçamento limitado, que jogam em Full HD com configurações médias.

2. Proprietários de notebooks finos, onde o funcionamento silencioso e a autonomia são importantes.

3. Estudantes e usuários de escritório, que precisam de uma placa para editar vídeos caseiros ou trabalhar em editores gráficos.

Se você não está disposto a pagar por tecnologias de ponta como rastreamento de raios, mas deseja uma solução moderna por um preço justo — a R7 M380 vale a pena. No entanto, para tarefas profissionais ou jogos em 4K, é melhor considerar a AMD Radeon RX 7600M ou a NVIDIA RTX 4050 Mobile.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R7 M380
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
915MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
32.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
73.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.194 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.194 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.238 +3.7%
1.223 +2.4%
1.175 -1.6%
1.153 -3.4%