AMD Radeon R7 M380
Sobre GPU
A AMD Radeon R7 M380 é uma GPU móvel de gama média que oferece um desempenho sólido para jogos e tarefas multimídia. Com uma velocidade de clock base de 900MHz e um clock de aumento de 915MHz, esta GPU é capaz de fornecer jogabilidade suave em muitos títulos populares. Os 4GB de memória DDR3 e um clock de memória de 1000MHz fornecem largura de banda de memória gráfica suficiente para texturas e efeitos de alta resolução.
As 640 unidades de sombreamento e 1.171 TFLOPS de desempenho teórico garantem que a R7 M380 possa lidar com jogos modernos em configurações moderadas. O cache L2 da GPU de 256KB ajuda a reduzir a latência da memória, melhorando ainda mais o desempenho geral.
Embora o TDP do R7 M380 não seja explicitamente declarado, espera-se que seja relativamente eficiente em termos de energia para uma GPU móvel, tornando-a adequada para uso em laptops finos e leves.
No geral, a AMD Radeon R7 M380 é uma boa escolha para jogadores conscientes do orçamento e entusiastas de multimídia que desejam uma GPU capaz para jogos em 1080p e criação de conteúdo. Seu desempenho e conjunto de recursos a tornam uma ótima opção para jogadores casuais e usuários que desejam editar vídeos, transmitir mídia e realizar outras tarefas intensivas em gráficos em seus dispositivos portáteis.
Em conclusão, a AMD Radeon R7 M380 oferece um bom equilíbrio de desempenho, eficiência energética e recursos para o seu mercado-alvo. Embora possa não ser a GPU mais potente do mercado, fornece um valor sólido para usuários que desejam um desempenho gráfico confiável em um formato móvel.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2015
Nome do modelo
Radeon R7 M380
Geração
Gem System
Relógio Base
900MHz
Relógio Boost
915MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
DDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
32.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
14.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.60 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
73.20 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.194
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
Unknown
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2.170
Versão OpenCL
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de Shader
6.5 (5.1)
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.194
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS