AMD Radeon Graphics 384SP

AMD Radeon Graphics 384SP

Sobre GPU

A GPU AMD Radeon Graphics 384SP é uma solução gráfica integrada projetada para dispositivos de baixo consumo de energia e leve. Com uma velocidade de clock base de 400MHz e a capacidade de aumentar para 1500MHz, esta GPU oferece uma quantidade decente de desempenho para o seu caso de uso pretendido. Uma das características marcantes desta GPU são as suas 384 unidades de sombreadura, que permitem uma melhor fidelidade visual e renderização mais suave em jogos e aplicações multimídia. Além disso, com um TDP de 15W, esta GPU é eficiente em energia, tornando-a uma excelente escolha para laptops e PCs de pequeno porte. Um possível inconveniente desta GPU é a memória compartilhada do sistema, que pode limitar seu desempenho em tarefas intensivas de memória. No entanto, dada a sua utilização pretendida em dispositivos de computação leve, isso pode não ser uma desvantagem significativa para o público-alvo. Em termos de desempenho teórico, a GPU AMD Radeon Graphics 384SP possui 1.152 TFLOPS, o que é respeitável para gráficos integrados e deve ser mais do que suficiente para jogos casuais e consumo de multimídia. No geral, a GPU AMD Radeon Graphics 384SP é uma escolha sólida para laptops e desktops compactos com preço acessível. Sua eficiência energética, desempenho decente e alto número de unidades de sombreadura a tornam uma opção válida para aqueles que precisam de uma solução gráfica de baixo consumo de energia. No entanto, para tarefas mais exigentes, como jogar em configurações mais altas ou criação de conteúdo, uma GPU dedicada pode ser mais adequada.

Básico

Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2020
Nome do modelo
Radeon Graphics 384SP
Geração
Renoir
Relógio Base
400MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
IGP

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
36.00 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.304 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
72.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.175 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
384
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
2.1

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.175 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.176 +0.1%
1.175 +0%
1.174 -0.1%
1.174 -0.1%