ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800

Sobre GPU

A ATI FirePro V5800 é uma GPU poderosa projetada para trabalho gráfico e de design profissional. Com seus 1024MB de memória GDDR5 e clock de memória de 1000MHz, essa GPU de desktop oferece desempenho rápido e eficiente para uma variedade de aplicativos. Uma das principais características da ATI FirePro V5800 são suas 800 unidades de sombreamento, que proporcionam renderização e qualidade de imagem excepcionais. Isso, combinado com seu cache L2 de 256KB e TDP de 74W, proporciona uma experiência suave e confiável para o usuário, mesmo ao lidar com projetos complexos e exigentes. A ATI FirePro V5800 também é conhecida por seu excelente desempenho teórico de 1.104 TFLOPS, tornando-a uma escolha principal para profissionais que trabalham com software de modelagem 3D, renderização e animação. Além de suas impressionantes especificações técnicas, a ATI FirePro V5800 também é altamente confiável e conhecida por sua estabilidade e compatibilidade com uma ampla gama de aplicativos de software profissional. Isso garante que os usuários possam se concentrar em seu trabalho sem se preocupar com problemas técnicos ou de compatibilidade. No geral, a ATI FirePro V5800 é uma escolha sólida para profissionais nas indústrias de design gráfico, animação e modelagem 3D. Seu desempenho poderoso, design eficiente e confiabilidade a tornam uma forte concorrente para aqueles que precisam de uma GPU de alta qualidade para seu trabalho profissional.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2010
Nome do modelo
FirePro V5800
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
27.60 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.126 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
74W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.126 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.175 +4.4%
1.153 +2.4%
1.097 -2.6%
1.058 -6%