ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800

ATI FirePro V5800: Arquitetura, desempenho e relevância em 2025

Analisando se uma antiga placa de vídeo profissional é adequada para as tarefas modernas.


Introdução

A ATI FirePro V5800 é uma placa de vídeo profissional lançada pela AMD (na época, ainda ATI) em 2010. Apesar de sua idade respeitável, ainda é possível encontrá-la no mercado de usados e em algumas estações de trabalho. Neste artigo, vamos explorar o quão relevante ela é em 2025, como se sai em jogos e tarefas profissionais, e para quem vale a pena considerar sua compra.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura: A FirePro V5800 é baseada no GPU Cypress (arquitetura TeraScale 2). Esta é a primeira geração da AMD com suporte para DirectX 11 e OpenGL 4.1.

- Processo de fabricação: 40 nm (ultrapassado para os padrões de 2025).

- Unidades de computação: 800 processadores de fluxo, 40 unidades de textura e 16 unidades de rasterização.

- Recursos únicos: Em 2010, a placa foi posicionada como uma solução para profissionais, mas tecnologias modernas como ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX estão ausentes. O suporte para OpenCL 1.1 e DirectCompute permite realizar cálculos paralelos básicos.

Conclusão: A arquitetura é voltada para tarefas da década de 2010 e não é projetada para APIs e algoritmos modernos.


2. Memória: Tipo, volume e largura de banda

- Tipo de memória: GDDR5 (na época de seu lançamento, era o padrão avançado).

- Volume: 1 GB.

- Barramento: 128 bits.

- Largura de banda: 64 GB/s.

Impacto no desempenho:

1 GB de memória é criticamente baixo para jogos e aplicativos profissionais modernos. Por exemplo, a renderização de cenas 3D no Blender ou o trabalho com vídeo 4K no DaVinci Resolve serão acompanhados por chamadas frequentes de dados e atrasos. Mesmo para tarefas de escritório em 2025, esse volume parece limitado.


3. Desempenho em jogos

A FirePro V5800 foi criada para estações de trabalho, mas entusiastas às vezes a usam em jogos. No entanto, em 2025, suas capacidades parecem modestas:

- 1080p (Baixo/Médio):

- CS:GO: ~30-40 FPS (configurações mínimas).

- Dota 2: ~25-35 FPS (configurações médias).

- Fortnite: menos de 20 FPS (mesmo em configurações baixas).

- 1440p e 4K: Não recomendados — falta de memória e baixa potência computacional.

Ray tracing: Não há suporte de hardware. A emulação por software é impossível devido ao baixo desempenho.


4. Tarefas profissionais

A placa é certificada para aplicativos profissionais, mas seu potencial em 2025 é limitado:

- Modelagem 3D (AutoCAD, SolidWorks):

Adequada para projetos simples, mas cenas complexas causarão atrasos.

- Edição de vídeo (Premiere Pro, DaVinci Resolve):

Edição em resolução de até 1080p é possível, mas a renderização levará de 3 a 5 vezes mais tempo do que em GPUs modernas.

- Cálculos científicos (OpenCL):

Pode ser utilizada para tarefas educacionais, mas para simulações sérias (por exemplo, em MATLAB) a memória e a velocidade são insuficientes.

Comparação com soluções modernas:

Atuais Radeon Pro e NVIDIA Quadro oferecem de 10 a 20 vezes mais núcleos CUDA/Stream e até 48 GB de memória.


5. Consumo de energia e geração de calor

- TDP: 108 W.

- Recomendações de resfriamento:

A placa é equipada com um cooler ativo, mas em gabinetes compactos o superaquecimento é possível. É ideal usar um gabinete com 2-3 ventiladores para a entrada de ar.

- Fonte de alimentação: Mínimo de 400 W (com margem para os demais componentes).

Ecológico: Alto consumo de energia em comparação com GPUs modernas (por exemplo, Radeon Pro W6600 — 100 W com desempenho duas vezes maior).


6. Comparação com concorrentes

Análogos de 2010:

- NVIDIA Quadro 4000: Melhor otimizada para SPECviewperf, mas similar em desempenho de jogos.

Análogos modernos (2025):

- AMD Radeon Pro W6600: 8 GB GDDR6, suporte a PCIe 4.0, preço a partir de $500.

- NVIDIA RTX A2000: 12 GB GDDR6, ray tracing, preço a partir de $600.

Conclusão: A FirePro V5800 perde até para placas profissionais modernas de baixo custo.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: 400-500 W com certificado 80+ Bronze.

- Compatibilidade:

- Conector PCIe 2.0 x16 (compatível com PCIe 3.0/4.0, mas com limitação de largura de banda).

- Suporte a sistemas operacionais: Drivers oficiais disponíveis apenas para Windows 7/8 e Linux (versões antigas). Em Windows 10/11, podem ocorrer conflitos.

- Drivers: Utilize as versões mais recentes do site da AMD (lançadas até 2018).


8. Prós e contras

Prós:

- Confiabilidade (projetada para operação 24/7).

- Preço baixo no mercado de usados ($30-50).

- Suporte para aplicativos profissionais.

Contras:

- Arquitetura ultrapassada.

- Memória insuficiente para tarefas modernas.

- Ausência de suporte a novas APIs e tecnologias.


9. Conclusão: Para quem a FirePro V5800 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma escolha para cenários muito específicos:

- Entusiastas de PCs retro: Montagem de sistemas com base em SOs antigos e software.

- Estações de trabalho econômicas: Para tarefas simples, como desenho 2D ou trabalho com texto.

- Solução reserva: Como substituição temporária de uma placa quebrada.

Por que não vale a pena adquiri-la em 2025?

Mesmo GPUs modernas de baixo custo (por exemplo, AMD Radeon RX 6400 por $130) oferecem de 5 a 7 vezes mais desempenho, suporte para tecnologias atuais e garantia.


Conclusão

A ATI FirePro V5800 é um exemplo de "veterano" da indústria de TI, que lembra o progresso dos últimos 15 anos. Seu tempo se foi, mas para tarefas nichadas, ainda pode ser útil. No entanto, para a maioria dos usuários em 2025, investir em hardware moderno será uma decisão mais sensata.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
April 2010
Nome do modelo
FirePro V5800
Geração
FirePro
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,040 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
40 nm
Arquitetura
TeraScale 2

Especificações de memória

Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
11.04 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
27.60 GTexel/s
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.126 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
8 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
74W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.0
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
1.126 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.175 +4.4%
1.153 +2.4%
1.097 -2.6%
1.058 -6%