Intel Iris Plus Graphics G7
Sobre GPU
A Intel Iris Plus Graphics G7 GPU integrada é uma adição notável à linha de soluções gráficas integradas da Intel. Com um clock base de 300MHz e um clock de impulso de 1050MHz, esta GPU oferece um desempenho respeitável para gráficos integrados. O TDP de 15W garante que ela possa operar de forma eficiente sem consumir muita energia, tornando-a uma escolha ideal para laptops finos e leves.
Com 512 unidades de sombreamento e memória compartilhada do sistema, a Iris Plus Graphics G7 é capaz de oferecer visuais suaves e fluidos para tarefas cotidianas e jogos casuais. O desempenho teórico de 1.075 TFLOPS enfatiza ainda mais sua capacidade de lidar com uma variedade de cargas de trabalho, incluindo edição de fotos e vídeos, assim como jogos leves.
Uma das principais vantagens da Iris Plus Graphics G7 é sua capacidade de lidar com jogos modernos em configurações mais baixas, oferecendo uma experiência jogável para aqueles que gostam de jogar em movimento. Além disso, seu suporte para decodificação e codificação de vídeo aceleradas por hardware a torna uma opção adequada para consumo de multimídia e criação de conteúdo.
No geral, a GPU Intel Iris Plus Graphics G7 é uma escolha sólida para usuários que priorizam portabilidade e vida útil da bateria sem sacrificar o desempenho gráfico. Embora possa não corresponder às capacidades de placas gráficas dedicadas, ela oferece uma solução convincente para laptops finos e leves e dispositivos 2 em 1.
Básico
Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
May 2020
Nome do modelo
Iris Plus Graphics G7
Geração
HD Graphics-M
Relógio Base
300MHz
Relógio Boost
1050MHz
Interface de ônibus
Ring Bus
Transistores
Unknown
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm+
Arquitetura
Generation 11.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Shared
Relógio de Memória
SystemShared
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
8.400 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
33.60 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
2.150 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
268.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.097
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
512
TDP
15W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.097
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS