AMD FireStream 9250
Sobre GPU
A GPU AMD FireStream 9250 é uma poderosa unidade de processamento gráfico projetada para plataformas de desktop com foco em computação de alto desempenho e aplicações intensivas em dados. Com um tamanho de memória de 1024MB e tipo de memória GDDR3, esta GPU oferece armazenamento e recuperação de dados rápidos e eficientes para cargas de trabalho exigentes.
Uma das características marcantes do FireStream 9250 são suas 800 unidades de sombreamento, que permitem que cálculos complexos e tarefas de renderização sejam processados com rapidez e precisão. Além disso, o cache L2 de 256KB aprimora ainda mais a capacidade da GPU de lidar com grandes conjuntos de dados e realizar cálculos de forma eficiente.
Em termos de consumo de energia, o FireStream 9250 possui um TDP de 150W, tornando-se um componente relativamente ávido por energia. No entanto, isso é compensado por seu impressionante desempenho teórico de 1 TFLOPS, garantindo que possa lidar facilmente com tarefas computacionais complexas.
No geral, a GPU AMD FireStream 9250 é uma escolha sólida para usuários que necessitam de capacidades de computação de alto desempenho para tarefas como simulações científicas, modelagem financeira e outras aplicações intensivas em dados. Sua combinação de grande tamanho de memória, alto número de unidades de sombreamento e tipo de memória eficiente a tornam adequada para lidar com uma ampla gama de cargas de trabalho computacionais.
Em conclusão, a GPU AMD FireStream 9250 oferece um desempenho e capacidades impressionantes para usuários de desktop que necessitam de uma GPU poderosa para tarefas de computação de alto desempenho. Embora possa ser relativamente ávida por energia, seu alto desempenho teórico e robustas características de memória a tornam uma forte concorrente no mercado de GPUs.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2008
Nome do modelo
FireStream 9250
Geração
FireStream
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale
Especificações de memória
Tamanho da Memória
1024MB
Tipo de Memória
GDDR3
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
993MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
63.55 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
10.00 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
25.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
200.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.02
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
800
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
150W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
PSU Sugerido
450W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.02
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS