AMD FirePro M6000
Sobre GPU
A GPU AMD FirePro M6000 é uma escolha sólida para usuários que procuram uma GPU de estação de trabalho móvel com desempenho confiável. Com um tamanho de memória de 2GB e tipo de memória GDDR5, oferece largura de banda de memória decente e velocidade de clock de memória de 1000MHz, permitindo processamento de dados suave e eficiente. As 640 unidades de sombreamento e o cache L2 de 256KB contribuem para o desempenho geral, tornando-a adequada para tarefas gráficas e de computação exigentes.
Uma das características notáveis da GPU AMD FirePro M6000 é seu baixo TDP de 43W, tornando-a uma opção energeticamente eficiente para laptops e estações de trabalho móveis. Isso é especialmente benéfico para usuários que priorizam a vida útil da bateria e a portabilidade sem sacrificar o desempenho.
Em termos de desempenho, a GPU AMD FirePro M6000 oferece um desempenho teórico de 1.024 TFLOPS, o que é suficiente para várias aplicações profissionais, como CAD, modelagem 3D e criação de conteúdo. Ele fornece desempenho confiável para cargas de trabalho intensivas em gráficos e garante operação suave mesmo ao lidar com tarefas complexas.
No geral, a GPU AMD FirePro M6000 é uma GPU de estação de trabalho móvel confiável e eficiente que oferece desempenho sólido para usuários profissionais. Seu equilíbrio de eficiência energética, largura de banda de memória e unidades de sombreamento a tornam uma escolha adequada para profissionais que precisam de uma GPU capaz para suas estações de trabalho móveis. Seja para design, animação ou engenharia, a GPU AMD FirePro M6000 é uma opção sólida para usuários que buscam uma GPU de estação de trabalho móvel confiável e eficiente.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
July 2012
Nome do modelo
FirePro M6000
Geração
FirePro Mobile
Interface de ônibus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,500 million
Unidades de Cálculo
10
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
40
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
28 nm
Arquitetura
GCN 1.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
2GB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
64.00 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
12.80 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
32.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
64.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
1.004
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
256KB
TDP
43W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.2
Versão OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
5.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
16
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
1.004
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS