ATI Radeon HD 4730
Sobre GPU
A ATI Radeon HD 4730 é uma GPU de desktop de médio porte com algumas especificações impressionantes. Os 512MB de memória GDDR5 com um clock de memória de 900MHz oferecem um desempenho sólido para jogos e tarefas de multimídia. As 640 unidades de sombreamento e o cache L2 de 128KB aprimoram ainda mais suas capacidades gráficas, permitindo uma renderização suave e detalhada de imagens e vídeos.
Com um TDP de 110W, o Radeon HD 4730 consome relativamente muita energia em comparação com as GPUs modernas, mas ainda oferece um desempenho teórico de 0,96 TFLOPS. Isso significa que ele pode lidar com a maioria dos jogos e aplicativos modernos com facilidade, embora possa ter dificuldade com os títulos mais exigentes em configurações mais altas.
Em termos de desempenho real, o Radeon HD 4730 é capaz de rodar a maioria dos jogos em configurações médias a altas em resolução 1080p, tornando-se uma ótima escolha para jogadores casuais e de nível médio. Seu desempenho também é reforçado pelo suporte ao DirectX 10.1 e OpenGL 3.3, garantindo compatibilidade com uma ampla gama de jogos e softwares.
No geral, a ATI Radeon HD 4730 é uma GPU confiável e capaz para sistemas de desktop de médio porte. Sua forte memória e unidades de sombreamento, combinadas com suas sólidas métricas de desempenho, a tornam uma boa escolha para quem procura uma placa gráfica acessível e competente para jogos e tarefas de multimídia. No entanto, seu consumo relativamente alto de energia pode ser uma preocupação para alguns usuários.
Básico
Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2009
Nome do modelo
Radeon HD 4730
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale
Especificações de memória
Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
57.60 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
6.000 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
24.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
192.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.941
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
PSU Sugerido
300W
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
0.941
TFLOPS
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS