ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730

ATI Radeon HD 4730: Revisão Histórica e Relevância em 2025

Analisando se esta placa de vídeo é adequada para tarefas modernas


Introdução

A ATI Radeon HD 4730 é uma placa de vídeo lançada em 2009, na época em que a AMD (então ATI) lutava pela liderança no segmento de orçamento. Apesar da idade, alguns entusiastas ainda a utilizam em montagens antigas. Em 2025, sua relevância está próxima do zero, mas ela continua sendo um artefato interessante para fãs de retro-PC. Neste artigo, vamos explorar suas características, desempenho e posição no mercado atual.


1. Arquitetura e Principais Características

Arquitetura TeraScale 2

A HD 4730 é baseada na arquitetura TeraScale 2 (RV770CE) com um processo de fabricação de 55 nm. O chip inclui 640 processadores de fluxo, 32 blocos de textura e 8 blocos de renderização. Esta é uma versão reduzida da HD 4830, onde a largura do barramento de memória foi reduzida de 256 para 128 bits para diminuir o custo.

Tecnologias da sua época

A placa suporta DirectX 10.1 e OpenGL 3.3, permitindo rodar jogos do final dos anos 2000 em configurações médias. No entanto, funcionalidades modernas como ray tracing (RTX), DLSS ou FidelityFX estão ausentes. Entre os "atrativos", está a tecnologia CrossFireX para combinar duas placas, mas em 2025 isso não tem sentido prático.


2. Memória: Indicadores Modestos

GDDR5 e Largura de Banda Limitada

A HD 4730 foi equipada com memória GDDR5 de 512 MB ou 1 GB (dependendo da versão) com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 57,6 GB/s (com uma frequência de memória de 900 MHz). Para a sua época, isso era suficiente para jogar em resoluções de até 1680×1050, mas o barramento estreito se tornava um "gargalo" nas configurações mais altas.

Por que isso é importante hoje?

Em 2025, até mesmo 4 GB de memória de vídeo é o mínimo para uma experiência de jogo confortável. 512 MB ou 1 GB da HD 4730 a tornam imprópria para projetos modernos. Mesmo navegadores web com layouts pesados podem causar travamentos.


3. Desempenho em Jogos: Nostalgia do Passado

Jogos de 2008–2010

- Crysis (2007): 25–35 FPS em configurações médias em 1280×720.

- Left 4 Dead 2 (2009): 60+ FPS em 1680×1050.

- World of Warcraft (2008): 40–50 FPS em configurações altas.

Projetos modernos

Rodar jogos de 2020 em diante (como Cyberpunk 2077 ou Hogwarts Legacy) é impossível devido à falta de suporte ao DirectX 12 Ultimate e à baixa potência. Mesmo jogos indie no motor Unity em 2025 podem exigir mais recursos.

Resoluções e Ray Tracing

A placa é adequada para 720p–1080p em títulos antigos. Ray tracing não é suportado — as tecnologias surgiram uma década após seu lançamento.


4. Tarefas Profissionais: Não é a Melhor Escolha

Edição de Vídeo e Modelagem 3D

A HD 4730 é inadequada para edição em DaVinci Resolve ou Blender. Abrir cenas complexas no Maya provocará travamentos. O suporte ao OpenCL 1.0 é limitado, e CUDA (NVIDIA) não está disponível. Para renderização, é melhor usar gráficos integrados de processadores modernos.

Cálculos Científicos

A placa não possui núcleos especializados para ML/AI. Seu poder computacional (cerca de 480 GFLOPS) é centenas de vezes inferior ao de GPUs modernas como a Radeon RX 7600 (até 21 TFLOPS).


5. Consumo de Energia e Aquecimento

TDP e Recomendações de Alimentação

O TDP da HD 4730 é de 80 W. Para montagens com ela, uma fonte de alimentação de 400 W com conector PCIe de 6 pinos é suficiente.

Resfriamento e Gabinetes

O cooler padrão é eficiente, mas pode ser barulhento sob carga. A placa é compacta (comprimento ~20 cm), adequada para gabinetes pequenos. Contudo, em 2025, até mesmo gabinetes de orçamento oferecem um resfriamento melhor do que modelos de 2009.


6. Comparação com Concorrentes

Mercado de 2009

- NVIDIA GeForce 9800 GT: Concorrente mais próximo. Vantagem em barramento de memória de 256 bits e suporte a PhysX.

- AMD HD 5670: Mais nova, mas menos poderosa.

Análogos modernos

Em 2025, a HD 4730 pode ser comparada com gráficos integrados do Ryzen 5 8600G (Radeon 760M). Este último a supera em 3–4 vezes em desempenho e suporta todas as APIs modernas.


7. Dicas Práticas para Usuários em 2025

Fonte de Alimentação

Uma fonte de 400 W com certificação 80+ Bronze é suficiente. Exemplo: EVGA 400 BR.

Compatibilidade

- Interface: PCIe 2.0 x16 (compatível com PCIe 3.0/4.0, mas sem ganho de velocidade).

- SO: Drivers oficiais disponíveis apenas até o Windows 7. No Windows 10/11, podem ocorrer erros.

Drivers

Use drivers modificados da comunidade (por exemplo, Amernime Zone) para suporte parcial a novos SOs.


8. Prós e Contras

Prós

- Baixo consumo de energia.

- Compacta.

- Suporte a jogos e SOs antigos (XP, Vista).

Contras

- APIs ultrapassadas (DirectX 10.1).

- Pouca memória de vídeo.

- Ausência de suporte a tecnologias modernas.


9. Conclusão: Para quem a HD 4730 é adequada?

Esta placa de vídeo é uma relíquia que pode interessar:

- Colecionadores e entusiastas de retro-PC: Para montagens autênticas dos anos 2000.

- Proprietários de sistemas antigos: Como uma solução temporária para tarefas básicas (escritório, visualização de vídeos).

Por que não vale a pena comprá-la em 2025?

Mesmo GPUs orçamentárias como a Intel Arc A380 (preço: $120) oferecem 10 vezes mais desempenho, suporte ao DirectX 12 e HDMI 2.1. A HD 4730 é uma escolha para nichos restritos, e não para uso diário.


Conclusão

A ATI Radeon HD 4730 é um símbolo de uma era em que 512 MB de memória eram suficientes para jogos. Em 2025, ela fica atrás até mesmo de soluções integradas, mas mantém o charme do "hardware" do passado. Comprá-la só vale a pena para projetos nostálgicos — em todas as outras situações, é melhor optar por uma alternativa moderna.

Básico

Nome do rótulo
ATI
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
June 2009
Nome do modelo
Radeon HD 4730
Geração
Radeon R700
Interface de ônibus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de Cálculo
8
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
32
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
55 nm
Arquitetura
TeraScale

Especificações de memória

Tamanho da Memória
512MB
Tipo de Memória
GDDR5
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
900MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
57.60 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
6.000 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
24.00 GTexel/s
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
192.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.941 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
640
Cache L1
16 KB (per CU)
Cache L2
128KB
TDP
110W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
N/A
Versão OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
4.1
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8
PSU Sugerido
300W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.941 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.072 +13.9%
1.037 +10.2%
1.007 +7%