Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Análise da placa de vídeo Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)

Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N): testes N200 e Core i3-N305

A Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) é utilizada no Intel Processor N200, Core i3-N300 e Core i3-N305. Em todos os três casos, a gráfica contém 32 unidades de execução, mas opera em diferentes frequências. No N200, a frequência máxima é de 750 MHz, enquanto para o Core i3-N300 e i3-N305 é de 1,25 GHz. Portanto, a mesma UHD Graphics 32EU pode variar significativamente em termos de desempenho.

Desempenho em dispositivos específicos

A diferença é bem visível no 3DMark Time Spy Graphics.

Dispositivo Processador RAM 3DMark Time Spy Graphics
Asus ExpertCenter PN42-BBN200MV Intel Processor N200 16 GB 342
Asus BR1402FG Intel Core i3-N305 8 GB 523
Maxtang MTN-ALN50 Intel Core i3-N305 16 GB 536
Acer Aspire Go 15 AG15-31P-34JP Intel Core i3-N305 8 GB 583

O Asus ExpertCenter PN42 com N200 alcança 342 pontos, enquanto os sistemas com i3-N305 apresentam entre 523 e 583 pontos. A diferença chega a aproximadamente 70%.

A frequência máxima da GPU do i3-N305 é de 1,25 GHz contra 750 MHz do N200, o que explica grande parte da diferença. Mesmo dispositivos com o mesmo i3-N305 apresentam resultados diferentes: nesta amostra, a variação é de 523 a 583 pontos.

O que esses resultados significam

Mesmo a versão com i3-N305 permanece fraca em comparação com os atuais GPUs integrados. Para navegar na web, aplicativos de escritório e reprodução de vídeo, seu desempenho é suficiente, mas há pouco espaço para cargas de 3D.

Jogos antigos e pouco exigentes podem ser executados em configurações baixas e resolução. Em jogos modernos, as capacidades da 32EU já não são suficientes.

Conclusão

No N200, o núcleo gráfico opera em frequências de até 750 MHz e no sistema testado alcança 342 pontos no Time Spy Graphics. No i3-N300 e i3-N305, a frequência chega a 1,25 GHz, e os dispositivos com i3-N305 na nossa amostra alcançam de 523 a 583 pontos.

Entre os Alder Lake-N com 32EU, a versão no N200 é significativamente mais lenta. Se a velocidade da gráfica integrada é importante, o Core i3-N300 ou i3-N305 é a escolha preferida.

Comparação de GPU

Comparar UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N) com outros GPUs

Selecione GPU na lista suspensa.

Básico

Nome do rótulo
Intel
Plataforma
Integrated
Data de lançamento
January 2023
Former Codename
Alder Lake-N
GPU Lithography
Intel 7
Nome do modelo
Intel UHD Graphics 32EU (Alder Lake-N)
Geração
Alder Lake-N
Relógio Boost
750-1250 MHz (CPU dependent)
Núcleos RT
No
Unidades de Cálculo
32
Núcleos Tensor
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
No
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
16
Fundição
Intel
Tamanho do Processo
10 nm
Arquitetura
Xe-LP (Gen12LP)

Especificações de memória

Tamanho da Memória
System Shared
Tipo de Memória
DDR4 / DDR5 / LPDDR5 (System Shared)
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
System Dependent
Relógio de Memória
System Dependent
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
System Dependent

Tela e multimídia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
4096 x 2160 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2160 @ 60Hz
Number of Displays Supported
3
Saídas
eDP 1.4b, DP 1.4, HDMI 2.1, MIPI-DSI 1.3

Desempenho Teórico

FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
0.64 TFLOPS

Diversos

Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
256
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.4
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de Energia
None
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
8

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
0.64 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
567
Vulkan
Pontuação
6789
OpenCL
Pontuação
6128

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
1.007 +57.3%
0.988 +54.4%
0.92 +43.8%
0.28 -56.3%
OpenCL
A2
35144 +473.5%
20836 +240%
12393 +102.2%
8849 +44.4%