NVIDIA T1000

NVIDIA T1000

Sobre GPU

A GPU NVIDIA T1000 é uma ótima placa de vídeo de médio alcance para desktops que oferece desempenho sólido e valor pelo seu preço. Com uma velocidade de clock base de 1065MHz e uma velocidade de clock de impulso de 1395MHz, esta GPU oferece desempenho confiável e consistente para uma variedade de tarefas, desde jogos até criação de conteúdo. Os 4GB de memória GDDR6 no T1000 permitem jogabilidade suave e responsiva, além de renderização rápida e edição em aplicações criativas. A velocidade de clock de memória de 1250MHz garante que a transferência de dados seja eficiente e rápida, e as 896 unidades de sombreamento oferecem amplo poder de processamento para gráficos complexos e efeitos visuais. O T1000 também possui 1024KB de cache L2, aumentando ainda mais sua capacidade de lidar com cargas de trabalho exigentes. Além de suas capacidades de desempenho, o T1000 também é eficiente em termos de energia, com um TDP de apenas 50W. Isso significa que ele pode fornecer um desempenho impressionante sem consumir energia excessiva ou gerar calor desnecessário, tornando-o uma ótima opção para usuários que desejam um equilíbrio entre potência e eficiência. No geral, a GPU NVIDIA T1000 é uma escolha sólida para quem precisa de uma placa de vídeo de médio alcance para seu desktop. Sua combinação de desempenho, capacidade de memória e eficiência energética a tornam uma opção versátil tanto para jogos quanto para cargas de trabalho criativas. Seja você um jogador, designer ou criador de conteúdo, o T1000 possui recursos e desempenho para atender às suas necessidades.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
T1000
Geração
Quadro
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
78.12 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.000 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.12 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.55 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.55 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3079
Vulkan
Pontuação
34688
OpenCL
Pontuação
37494

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.71 +6.3%
2.55
2.509 -1.6%
2.446 -4.1%
3DMark Time Spy
5806 +88.6%
4330 +40.6%
3079
1961 -36.3%
1171 -62%
Vulkan
98839 +184.9%
69708 +101%
40716 +17.4%
34688
5522 -84.1%
OpenCL
80858 +115.7%
61514 +64.1%
37494
19095 -49.1%
11135 -70.3%