NVIDIA T1000

NVIDIA T1000

NVIDIA T1000: Placa de vídeo compacta para profissionais e entusiastas

Informações atualizadas em abril de 2025

Introdução

A placa de vídeo NVIDIA T1000, lançada em 2021, continua a ser uma solução popular para usuários que valorizam o equilíbrio entre desempenho, eficiência energética e compactação. Apesar do lançamento de modelos mais novos, a T1000 mantém sua posição no nicho de estações de trabalho acessíveis e sistemas de pequeno porte. Neste artigo, vamos explorar para quem essa placa é adequada e quais tarefas ela é capaz de executar em 2025.


Arquitetura e características principais

Arquitetura Turing: Legado da evolução

A NVIDIA T1000 é baseada na arquitetura Turing, que foi revolucionária em seu tempo devido ao suporte para a tecnologia de rastreamento de raios (RTX) e núcleos tensorais para cálculos de IA. No entanto, a T1000 não possui essas funcionalidades — a placa é voltada para cálculos clássicos e renderização.

Processo de fabricação e características

- Processo de 12 nm (TSMC): Uma opção econômica e comprovada, que proporciona baixo consumo térmico.

- Núcleos CUDA: 896 núcleos, operando a uma frequência base de 1395 MHz e frequência turbo de até 1695 MHz.

- Ausência de núcleos RT e tensor: Esta não é uma placa RTX, portanto, rastreamento de raios e DLSS não estão disponíveis.

Suporte a APIs e tecnologias

- DirectX 12, OpenGL 4.6, Vulkan 1.3.

- NVIDIA NVENC: Codificação de vídeo em hardware nos formatos H.264 e H.265, útil para streamers e edição.


Memória: Velocidade e eficiência

Tipo e capacidade

- GDDR6: 4 GB ou 8 GB (dependendo da modificação).

- Barramento de 128 bits: Largura de banda de 160 GB/s (para a versão com 8 GB).

Impacto no desempenho

A capacidade de 4 GB é suficiente para trabalho em 1080p, mas para modelos 3D complexos ou texturas 4K, é melhor optar por 8 GB. Por exemplo, no Blender, cenas com objetos de alta poligonagem podem exigir mais de 5 GB de memória de vídeo.


Desempenho em jogos: Resultados modestos

A T1000 não é posicionada como uma placa de jogos, mas é capaz de rodar projetos menos exigentes:

- CS2 (1080p, configurações médias): ~90-110 FPS.

- Fortnite (1080p, Epic, sem RT): ~45-55 FPS.

- Cyberpunk 2077 (1080p, Low): ~25-30 FPS — jogar confortavelmente só em configurações mínimas.

Resoluções e limitações

- 1440p e 4K: Não recomendadas devido à falta de potência e memória.

- Rastreamento de raios: Não suportado.


Tarefas profissionais: Especialização principal

Modelagem 3D e renderização

- Blender, Maya: A renderização em CUDA é de 1.5 a 2 vezes mais rápida do que em CPU de nível médio (por exemplo, Ryzen 5 7600X).

- SolidWorks: Suporte ao RealView garante visualização suave de modelos.

Edição de vídeo

- DaVinci Resolve: Aceleração de hardware na codificação reduz o tempo de exportação de vídeos em 4K em 30-40% em comparação com gráficos integrados.

- Adobe Premiere Pro: Visualização fluida da linha do tempo com efeitos ao usar o Mercury Playback Engine (modo GPU).

Cálculos científicos

- CUDA e OpenCL: Adequada para aprendizado de máquina em modelos básicos e processamento de dados no MATLAB.


Consumo de energia e dissipação térmica

TDP e refrigeração

- TDP de 50 W: A placa está disponível em versões com refrigeração passiva (sem ventoinhas) e ativa.

- Recomendações:

- Para modelos passivos — gabinete com boa ventilação (por exemplo, Fractal Design Node 304).

- Para montagens SFF — certifique-se de que a GPU não bloqueie o fluxo de ar.


Comparação com concorrentes

NVIDIA T1000 (8 GB) vs AMD Radeon Pro W5500 (8 GB)

- Desempenho em renderização: A W5500 é de 15 a 20% mais rápida devido à arquitetura RDNA 2.0.

- Eficiência energética: A T1000 consome 20 W a menos.

- Preço: $250 (T1000) contra $300 (W5500).

Intel Arc A380 (6 GB)

- Vantagens: Suporte AV1 e desempenho de jogo superior.

- Desvantagens: Drivers para aplicativos profissionais são menos estáveis.


Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 300 W: Mesmo para versões passivas.

- Fontes recomendadas: Corsair CX450, be quiet! SFX Power 3 400W.

Compatibilidade

- Plataformas: Funciona com PCIe 3.0 e 4.0.

- Drivers: Utilize os Studio Drivers para tarefas profissionais — eles são otimizados para estabilidade.


Prós e contras

Prós:

- Baixo consumo de energia.

- Compacta (modelos em fator de forma Low Profile).

- Suporte a CUDA e NVENC.

Contras:

- Desempenho fraco em jogos.

- Ausência de RTX e DLSS.

- Capacidade limitada de memória para tarefas pesadas.


Conclusão: Para quem serve a T1000?

Para quem:

- Designers e engenheiros que precisam de uma placa confiável para programas CAD e renderização.

- Proprietários de PCs pequenos (HTPC, sistemas de escritório).

- Entusiastas com orçamento limitado ($200–250), em busca de um equilíbrio entre trabalho e jogos leves.

Por que em 2025?

Apesar de sua idade, a T1000 continua relevante devido à sua acessibilidade, baixo TDP e estabilidade dos drivers. No entanto, para jogos modernos com RTX ou tarefas complexas de redes neurais, é melhor considerar placas da série RTX 40 ou AMD RDNA 4.


Preços atualizados em abril de 2025: NVIDIA T1000 8 GB — $250 (nova), AMD W5500 — $300, Intel Arc A380 — $180.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
T1000
Geração
Quadro
Relógio Base
1065MHz
Relógio Boost
1395MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
56
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
12 nm
Arquitetura
Turing

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1250MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
160.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
44.64 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
78.12 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.000 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
78.12 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
2.55 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
14
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
896
Cache L1
64 KB (per SM)
Cache L2
1024KB
TDP
50W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
250W

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
2.55 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
3079
Vulkan
Pontuação
34688
OpenCL
Pontuação
37494

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
2.71 +6.3%
2.55
2.509 -1.6%
2.446 -4.1%
3DMark Time Spy
5806 +88.6%
4330 +40.6%
3079
1961 -36.3%
1171 -62%
Vulkan
98446 +183.8%
69708 +101%
40716 +17.4%
34688
5522 -84.1%
OpenCL
80858 +115.7%
61514 +64.1%
37494
19095 -49.1%
11135 -70.3%