NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Análise da placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti em 2026: 11 GB de memória e os limites da Pascal

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti foi lançada em março de 2017 por $699 e se tornou uma das placas de vídeo para jogos mais rápidas de sua época. Nove anos depois, seus 11 GB de memória de vídeo ainda são suficientes para muitos jogos, mas o desempenho da GPU já fica abaixo do de modelos modernos de entrada. Nos testes de 2026, a GeForce RTX 5060 foi 41% mais rápida no índice agregado que considera quatro resoluções. Ao mesmo tempo, a GTX 1080 Ti consome mais energia e não recebe atualizações de drivers para jogos desde outubro de 2025.

Especificações: por que a GTX 1080 Ti permaneceu relevante por tanto tempo

A placa de vídeo é baseada no GP102, um chip da arquitetura Pascal fabricado em processo de 16 nm. Ele contém 3584 núcleos CUDA, 224 unidades de textura e 88 unidades de rasterização. A frequência base é de 1480 MHz, e a frequência Boost, de 1582 MHz.

Uma das principais vantagens era o subsistema de memória: 11 GB de GDDR5X, barramento de 352 bits e largura de banda de 484 GB/s. Em 2017, essa capacidade era rara entre as placas de vídeo para jogos.

Característica GTX 1080 Ti RTX 5060 RX 9060 XT 16 GB
Arquitetura Pascal Blackwell RDNA 4
Ano de lançamento 2017 2025 2025
Memória de vídeo 11 GB GDDR5X 8 GB GDDR7 16 GB GDDR6
Consumo de energia 250 W 145 W 160 W
Ray tracing por hardware Não Sim Sim
DLSS Não Sim Não

A GTX 1080 Ti supera a RTX 5060 em capacidade de memória de vídeo, mas fica consideravelmente atrás em velocidade de renderização. Os 3 GB extras ajudam quando o jogo não consegue funcionar bem com 8 GB. Nos demais casos, o desempenho do processador gráfico é mais importante.

Benchmarks de 2026: comparação com placas de vídeo modernas

Em agosto de 2026, a PC Games Hardware testou novamente a GTX 1080 Ti em 20 jogos, incluindo Alan Wake 2, Assassin's Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2 e S.T.A.L.K.E.R. 2. Os testes foram realizados nas configurações máximas de rasterização, sem escalonamento da imagem.

Placa de vídeo Índice PCGH Ganho em relação à GTX 1080 Ti
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti 20,1 -
Intel Arc B580 12 GB 27,0 +34%
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB 28,3 +41%
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB 35,0 +74%
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16 GB 36,4 +81%

PC Games Hardware, agosto de 2026. O índice agregado reúne os resultados de 20 jogos em quatro resoluções - de 1920 × 1080 a 3840 × 2160. Cada resolução tem peso de 25%. Os valores do índice não correspondem à média de FPS.

Até a Intel Arc B580 foi 34% mais rápida que a GTX 1080 Ti. A RTX 5060 Ti 16 GB ficou 81% à frente, embora as duas placas pertençam a gerações tecnológicas e faixas de preço completamente diferentes.

Em 2020, a posição da GTX 1080 Ti era consideravelmente melhor. Ela estava aproximadamente no mesmo nível da Radeon RX 5700 XT e ficava apenas um pouco atrás da RTX 2070 Super em alguns testes.

Placa de vídeo 3DMark Time Spy Graphics Shadow of the Tomb Raider, FPS Red Dead Redemption 2, FPS
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE 11 795 141,2 91,8
NVIDIA GeForce RTX 2070 Super FE 10 027 119,3 80,6
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE 9 330 114,3 64,4
AMD Radeon RX 5700 XT 9 222 112,7 69,8

Em Shadow of the Tomb Raider, a GTX 1080 Ti ficou 19% atrás da RTX 3060 Ti; em Red Dead Redemption 2, a diferença foi de quase 30%. As novas gerações de placas de vídeo ampliaram essa distância, especialmente em jogos com alta carga sobre a GPU.

Quando 11 GB de memória de vídeo ajudam - e quando não ajudam

A capacidade de memória continua sendo uma das vantagens da GTX 1080 Ti. Em jogos com texturas pesadas, os gigabytes adicionais permitem evitar a falta de VRAM, que pode causar queda de FPS e travamentos na imagem.

Mas a memória de vídeo disponível, por si só, não acelera o processamento gráfico. Se o jogo estiver limitado pelo desempenho da GPU, aumentar a capacidade de VRAM não mudará nada.

Os testes da PCGH apresentam um exemplo esclarecedor com a Titan X Pascal, equipada com 12 GB de memória. Ela quase não se diferenciava da GTX 1080 Ti em desempenho geral, obtendo uma pequena vantagem apenas em alguns cenários com alto consumo de VRAM.

Assim, 11 GB são úteis para texturas e resoluções altas, mas não compensam as limitações da arquitetura Pascal.

Jogos em 1080p e 1440p

A GTX 1080 Ti ainda é adequada para muitos jogos de anos anteriores. No entanto, em projetos AAA modernos, as capacidades da placa dependem do motor gráfico e das configurações.

  • 1080p. Em jogos antigos, a placa é capaz de oferecer FPS alto. Em projetos novos e exigentes, muitas vezes é necessário mudar para Medium ou Low.
  • 1440p. É adequada para jogos menos exigentes. Em projetos pesados, reduzir as configurações se torna necessário.
  • 4K. O desempenho geralmente é insuficiente para jogos AAA modernos, especialmente sem escalonamento da imagem.

Outra limitação é a ausência de núcleos RT. Alguns jogos novos exigem ray tracing por hardware até mesmo para iniciar, portanto a GTX 1080 Ti é incompatível com eles.

A tecnologia DLSS também não está disponível. Em alguns jogos, é possível usar implementações compatíveis do AMD FSR ou do Intel XeSS, mas suas capacidades dependem do jogo específico. O escalonamento ajuda a aumentar o FPS, mas não resolve os problemas de compatibilidade com as tecnologias gráficas modernas.

Consumo de energia e suporte de drivers

A GTX 1080 Ti foi projetada para 250 W, enquanto a RTX 5060 tem consumo de energia nominal de 145 W, e a RX 9060 XT 16 GB, de 160 W. O consumo real depende da carga e do modelo específico, mas a vantagem das arquiteturas mais novas em eficiência energética é significativa.

Em outubro de 2025, a NVIDIA encerrou o suporte regular à Pascal nos drivers Game Ready. Estão previstas atualizações de segurança até outubro de 2028, mas novos ajustes para jogos e correções de compatibilidade para essa arquitetura não serão mais lançados.

Jogos antigos continuarão funcionando, mas problemas em projetos novos podem permanecer sem correções por parte da NVIDIA.

Vale a pena comprar a GTX 1080 Ti em 2026?

Se a GTX 1080 Ti já estiver instalada no computador e oferecer o FPS necessário, não é obrigatório trocá-la apenas por causa da idade. Para muitos jogos da geração anterior, seu desempenho ainda é suficiente.

Na compra de uma placa de vídeo nova, a escolha é mais difícil devido ao aumento dos preços. De acordo com o monitoramento do mercado americano no início de novembro de 2026, os valores de referência são os seguintes:

Placa de vídeo Preço de um dispositivo novo, USD
Intel Arc B580 12 GB cerca de $330-350
NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB cerca de $450-460
AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB cerca de $620-750

Os preços referem-se ao mercado dos EUA em novembro de 2026 e refletem ofertas observadas e referências de mercado, não um custo mínimo garantido.

A Arc B580 já é mais rápida que a GTX 1080 Ti nos jogos modernos e oferece 12 GB de memória. A RTX 5060 proporciona desempenho ainda maior e oferece suporte a DLSS, mas é limitada a 8 GB de VRAM. A RX 9060 XT 16 GB é mais rápida que os dois modelos, embora custe consideravelmente mais.

A GTX 1080 Ti continua adequada para jogos em 1080p, mas já não vale a pena comprá-la para um sistema novo. Em nove anos, a placa não perdeu sua principal vantagem: a grande capacidade de memória de vídeo. No entanto, o desempenho da Pascal, o consumo de energia e o fim das atualizações de drivers para jogos fazem das GPUs modernas uma escolha mais sensata.

Comparação de GPU

Comparar GeForce GTX 1080 Ti com outros GPUs

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Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Ti
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1481MHz
Relógio Boost
1582MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
11GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
484.4 GB/s

Tela e multimídia

Saídas
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
139.2 GPixel/s
Taxa de Textura
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
354.4 GTexel/s
FP16 (metade)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
177.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
354.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.567 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
ROPs
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
88
Modelo de Shader
6.4
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
107 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
65 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
113 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
144 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
79 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
102 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
153 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.567 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Pontuação
2231
3DMark Time Spy
Pontuação
10077
Blender
Pontuação
820.87
Vulkan
Pontuação
83205
OpenCL
Pontuação
61514
Hashcat
Pontuação
529739 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
18 -55%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
58 -22.7%
35 -53.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
79 -26.2%
51 -52.3%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
59 -25.3%
31 -60.8%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
133 -13.1%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
12.485 +7.9%
11.995 +3.7%
11.113 -3.9%
10.812 -6.5%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
5806 -42.4%
3DMark Steel Nomad
2266 +1.6%
2231 +0%
2227 -0.2%
Blender
2496 +204.1%
1428 +74%
194.8 -76.3%
Vulkan
176405 +112%
111103 +33.5%
55601 -33.2%
34493 -58.5%
OpenCL
112426 +82.8%
77989 +26.8%
39179 -36.3%
24934 -59.5%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%