NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti é uma GPU poderosa e de alto desempenho que oferece uma performance excepcional para jogos de desktop e aplicações profissionais. Com uma velocidade de clock base de 1481MHz e uma velocidade de clock boost de 1582MHz, esta GPU oferece jogabilidade rápida e suave, além de velocidades impressionantes de renderização para criação de conteúdo e trabalhos de design. Uma das características marcantes da GTX 1080 Ti é a sua memória de 11GB de GDDR5X, que permite texturas de alta resolução e multitarefa suave. A velocidade do clock de memória de 1376MHz garante um acesso rápido aos dados, enquanto as 3584 unidades de sombreamento proporcionam renderização eficiente e capacidades de sombreamento. Em termos de desempenho no mundo real, a GTX 1080 Ti se destaca em todos os aspectos. No 3DMark Time Spy, ela alcança uma pontuação de 9879, mostrando sua capacidade de lidar com cargas de trabalho gráficas exigentes. Em títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider, a GTX 1080 Ti oferece taxas de quadros impressionantes de 156fps, 147fps e 109fps, respectivamente, a uma resolução de 1080p. Apesar do excepcional desempenho, vale ressaltar que a GTX 1080 Ti tem um TDP relativamente alto de 250W. Como tal, os usuários precisarão garantir que têm capacidades de resfriamento e alimentação de energia adequadas para aproveitar ao máximo esta GPU. No geral, a NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti é uma GPU de alto nível que oferece um desempenho excepcional para jogos exigentes e aplicações profissionais. Sua alta capacidade de memória, unidades de sombreamento eficientes e impressionante desempenho no mundo real a tornam uma escolha atraente tanto para entusiastas quanto para profissionais.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Ti
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1481MHz
Relógio Boost
1582MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
11GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
484.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
139.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
354.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
177.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
354.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.567 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
107 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
65 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
113 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
144 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
79 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
102 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
153 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10077
Vulkan
Pontuação
83205
OpenCL
Pontuação
61514

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 +2.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
77 +2.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
110 +2.8%
107 +0%
107 -0%
Battlefield 5 2160p / fps
66 +1.5%
64 -1.5%
Battlefield 5 1440p / fps
116 +2.7%
115 +1.8%
109 -3.5%
Battlefield 5 1080p / fps
156 +8.3%
145 +0.7%
141 -2.1%
GTA 5 1080p / fps
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.789 +1.9%
11.373 -1.7%
3DMark Time Spy
9840 -2.4%
Vulkan
84769 +1.9%
82376 -1%
81133 -2.5%
OpenCL
62379 +1.4%
61570 +0.1%
61276 -0.4%