NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti em 2025: uma lenda do passado na era de novas tecnologias

Análise atual para entusiastas e montagens econômicas


Introdução

A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti é uma placa de vídeo lendária, lançada em 2017. Apesar de sua idade, ainda desperta interesse devido ao seu desempenho e disponibilidade no mercado secundário. No entanto, em 2025, suas capacidades exigem uma reavaliação objetiva. Vamos entender quem ainda pode se beneficiar deste modelo e quais são suas fraquezas.


1. Arquitetura e características principais

Arquitetura Pascal: a base do poder

A GTX 1080 Ti é baseada na arquitetura Pascal (processo de 16 nm), que na sua época estabeleceu novos padrões de desempenho. A placa possui 3584 núcleos CUDA, o que garante um alto processamento paralelo de dados. No entanto, ela não suporta tecnologias modernas como Ray Tracing (RTX) ou DLSS, que surgiram nas séries RTX 20xx e posteriores. Este é um ponto negativo para os amantes de configurações "ultra" em jogos da década de 2020.

Recursos únicos do passado

Em 2017, a GTX 1080 Ti se destacava com tecnologias como Simultaneous Multi-Projection (para VR) e filtragem anisotrópica aprimorada. Hoje, essas funções estão ultrapassadas em comparação com os algoritmos de IA NVIDIA DLSS 3.0 ou AMD FSR 2.0.


2. Memória: volume vs padrões modernos

GDDR5X e 11 GB: ainda relevante?

A placa utiliza memória GDDR5X com 11 GB e um barramento de 352 bits. A largura de banda é de 484 GB/s. Para comparação, modelos orçados contemporâneos como RTX 4060 (8 GB GDDR6, 256 bits) oferecem até 360 GB/s, mas ganham em eficiência devido a otimizações.

Para jogos em 1080p e 1440p, 11 GB ainda são suficientes, mas em 4K ou ao trabalhar com texturas de alta resolução (por exemplo, em Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), pode haver quedas de desempenho devido à velocidade da memória, e não ao seu volume.


3. Desempenho em jogos: números de 2025

FPS em projetos populares

- Cyberpunk 2077 (Ultra, sem RT): 1080p — 45-55 FPS, 1440p — 35-40 FPS, 4K — 20-25 FPS.

- Alan Wake 2 (Médio): 1080p — 40-50 FPS, 1440p — 30-35 FPS.

- Fortnite (Épico, sem DLSS/FSR): 1080p — 90-100 FPS, 1440p — 60-70 FPS.

Ray Tracing: não suportado

A GTX 1080 Ti é incompatível com o Ray Tracing por hardware. Em jogos onde o Ray Tracing está ativado por padrão (por exemplo, Metro Exodus Enhanced Edition), a placa simplesmente não poderá iniciar o projeto.


4. Tarefas profissionais: CUDA em ação

Edição e renderização

Graças aos núcleos CUDA, a placa consegue lidar com renderização no Blender ou Adobe Premiere Pro, mas de forma significativamente mais lenta do que as RTX 40xx atuais. Por exemplo, a renderização de uma cena no Blender Cycles:

- GTX 1080 Ti: ~12 minutos.

- RTX 4070: ~4 minutos.

Cálculos científicos

Para treinamento de redes neurais ou cálculos em MATLAB/Python, a placa é pouco adequada devido à ausência de Tensor Cores e suporte limitado a APIs modernas.


5. Consumo de energia e resfriamento

TDP de 250W: um "dinossauro" faminto

A potência da placa requer uma fonte de alimentação de qualidade (recomendada de 600W com margem) e boa ventilação. O cooler de referência da NVIDIA (estilo Blower) é barulhento sob carga — é melhor optar por modelos com sistemas de resfriamento personalizados (por exemplo, da ASUS Strix ou MSI Gaming).

Dicas sobre gabinetes

- Tamanho mínimo do gabinete: Mid-Tower.

- Necessários 2-3 ventiladores para entrada e um para saída.


6. Comparação com concorrentes

Contra modelos orçados modernos

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Mais lenta em desempenho puro, mas suporta DLSS e RT. Preço novo — $250.

- AMD Radeon RX 6600 (8 GB): Comparable em FPS em DX12/Vulkan, mais eficiente em termos de energia (TDP 132W). Preço — $220.

Contra contemporâneos

- AMD Vega 64 (2017): A GTX 1080 Ti vence em 90% dos testes de jogos.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 600W com certificação 80+ Bronze.

- Exemplos: Corsair CX650M, EVGA 600 BQ.

Compatibilidade

- PCIe 3.0 x16 — funciona em slots 4.0/5.0, mas sem ganho de velocidade.

- Suporte ao SO: Windows 10/11 (drivers atualizados até 2024, depois, de forma limitada).

Drivers

- Use versões de 2023-2024 para estabilidade. Novos jogos podem requerer soluções alternativas (por exemplo, mods para evitar a verificação DRM).


8. Prós e contras

Prós:

- Preço baixo no mercado secundário ($100-$150).

- Desempenho suficiente para 1080p/1440p em jogos mais antigos.

- Confiabilidade (desde que comprada de vendedores confiáveis).

Contras:

- Sem suporte a RT/DLSS.

- Alto consumo de energia.

- Suporte de drivers limitado.


9. Conclusão final: para quem serve a GTX 1080 Ti?

Esta placa de vídeo é uma escolha para:

1. Jogadores econômicos, dispostos a jogar em configurações altas em projetos até 2022.

2. Proprietários de PCs antigos que desejam um upgrade sem trocar a fonte de alimentação ou o gabinete.

3. Entusiastas que montam sistemas retrô ou PCs para emulação.

No entanto, para jogos AAA modernos, edição profissional ou trabalho com IA, é melhor considerar novas GPUs — mesmo modelos orçados de 2025 oferecem mais opções pelo mesmo preço.


Resumo: A NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti em 2025 é um exemplo de "lenda viva", que ainda pode realizar feitos, mas requer uma avaliação clara de suas limitações. Se suas necessidades se encaixam em suas capacidades — ela será uma aquisição valiosa. Se não — considere as novidades.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
March 2017
Nome do modelo
GeForce GTX 1080 Ti
Geração
GeForce 10
Relógio Base
1481MHz
Relógio Boost
1582MHz
Interface de ônibus
PCIe 3.0 x16
Transistores
11,800 million
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
224
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
16 nm
Arquitetura
Pascal

Especificações de memória

Tamanho da Memória
11GB
Tipo de Memória
GDDR5X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
352bit
Relógio de Memória
1376MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
484.4 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
139.2 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
354.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
177.2 GFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
354.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
11.567 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
28
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
3584
Cache L1
48 KB (per SM)
Cache L2
0MB
TDP
250W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de Shader
6.4
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
88
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
40 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
75 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
107 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
65 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
113 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
144 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
79 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
102 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
153 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
11.567 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
10077
Blender
Pontuação
820.87
Vulkan
Pontuação
83205
OpenCL
Pontuação
61514
Hashcat
Pontuação
529739 H/s

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
49 +22.5%
29 -27.5%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
97 +29.3%
58 -22.7%
33 -56%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
195 +82.2%
139 +29.9%
Battlefield 5 2160p / fps
128 +96.9%
55 -15.4%
44 -32.3%
Battlefield 5 1440p / fps
190 +68.1%
141 +24.8%
95 -15.9%
Battlefield 5 1080p / fps
196 +36.1%
186 +29.2%
125 -13.2%
GTA 5 2160p / fps
174 +120.3%
100 +26.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +87.3%
116 +13.7%
73 -28.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +39.2%
69 -54.9%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
11.995 +3.7%
11.064 -4.3%
10.822 -6.4%
3DMark Time Spy
19904 +97.5%
7842 -22.2%
Blender
1466 +78.6%
391 -52.4%
185 -77.5%
Vulkan
219989 +164.4%
L4
120950 +45.4%
54984 -33.9%
31357 -62.3%
OpenCL
80858 +31.4%
37494 -39%
19095 -69%
Hashcat / H/s
617807 +16.6%
530553 +0.2%
528693 -0.2%
521915 -1.5%