NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti: Guia da placa de vídeo campeã para gamers e profissionais

Atualizado em abril de 2025


Arquitetura e características principais: Ada Lovelace em ação

A placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti é construída com a arquitetura Ada Lovelace, que representa um avanço evolutivo em relação à Ampere. Os chips são fabricados no processo de 4 nm da TSMC (4N), proporcionando alta densidade de transistores (45,9 bilhões) e eficiência energética.

Características principais:

- DLSS 3.5: A inteligência artificial gera quadros e melhora a resolução, aumentando o FPS em jogos em 50-100% com o ray tracing ativado.

- Ray Tracing 3.0: Núcleos RT acelerados processam efeitos de luz 40% mais rápido do que na RTX 3070 Ti.

- NVIDIA Reflex: Reduz a latência de entrada para 15 ms em jogos competitivos (por exemplo, Valorant ou CS2).

- Suporte ao FidelityFX Super Resolution (FSR): Apesar de ser uma tecnologia da AMD, ela funciona com a RTX 4070 Ti, oferecendo flexibilidade nas configurações.


Memória: GDDR6X e equilíbrio para 1440p

A placa é equipada com 12 GB de GDDR6X com um barramento de 192 bits e largura de banda de 504 GB/s (21 Gbps de velocidade efetiva). Isso é suficiente para jogos confortáveis em 1440p e 4K com DLSS, mas em alguns projetos AAA (como Avatar: Frontiers of Pandora) em configurações ultra a 4K pode haver falta de memória.

Para tarefas profissionais, 12 GB é o mínimo para trabalhar com modelos 3D no Blender ou renderizar vídeos em 8K no DaVinci Resolve. Entretanto, para projetos de redes neurais com grandes conjuntos de dados, é melhor considerar modelos com 16+ GB.


Desempenho em jogos: 1440p como escolha ideal

A RTX 4070 Ti demonstra resultados estáveis em jogos modernos:

- Cyberpunk 2077 (com RT Overdrive + DLSS 3.5): 78 FPS em 1440p, 48 FPS em 4K.

- Hogwarts Legacy (Ultra, RT ativado): 94 FPS em 1440p, 61 FPS em 4K.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Extreme): 120 FPS em 1440p, 85 FPS em 4K.

Para 1080p, a placa é excessiva — aqui ela é limitada pelo CPU, mas durante streaming ou gravação de jogos, a sobra de desempenho é útil. O ray tracing quase não afeta a fluidez graças ao DLSS, mas em projetos sem suporte (como Starfield), o FPS pode cair de 30-40%.


Tarefas profissionais: CUDA à frente da produtividade

Com 7680 núcleos CUDA e suporte para OpenCL 3.0, a RTX 4070 Ti acelera:

- Edição de vídeo: Renderizar um projeto em 8K no Premiere Pro leva 25% menos tempo do que na RTX 3080.

- Renderização 3D: No Blender, o teste BMW Car é concluído em 2,1 minutos, em comparação com 3,8 minutos na RTX 3090.

- Tarefas de IA: O treinamento de modelos no TensorFlow é acelerado pelos Núcleos Tensor da 4ª Geração.

Para cálculos científicos (como modelagem molecular), a placa é moderadamente adequada — aqui, a prioridade é para soluções profissionais Quadro, mas para um startup ou estudante, ela é suficiente.


Consumo de energia e refrigeração: não economize na fonte de alimentação

O TDP da RTX 4070 Ti é de 285 W, mas em cargas máximas (como renderização + streaming), o consumo pode chegar a 320 W. Recomendações:

- Fonte de alimentação: No mínimo 700 W com certificação 80+ Gold. Para sistemas com Ryzen 9 ou Core i7, o ideal é de 750 W.

- Refrigeração: Modelos com três ventiladores (ASUS TUF, MSI Suprim) são os mais adequados. Em gabinetes compactos, fique atento à ventilação — a distância mínima da placa até o teto do gabinete deve ser de 3-4 cm.

Faixa de temperatura:

- Em jogos: 65-72°C (com refrigeração adequada).

- Em testes de estresse: até 80°C.


Comparação com concorrentes: contra quem entra no ringue?

- AMD Radeon RX 7900 GRE (16 GB): Mais barata (~$599), mas inferior em ray tracing (perda de 20-25% em Alan Wake 2). No entanto, a quantidade de memória permite que ela permaneça relevante por mais tempo em 4K.

- NVIDIA RTX 4080 (16 GB): 30% mais potente, mas mais cara (~$999). A escolha depende do orçamento.

- Intel Arc A770 (16 GB): Boa para DirectX 12, mas os drivers ainda estão atrasados.

A RTX 4070 Ti ocupa o nicho de "flagship otimizado" para quem não quer pagar a mais pela RTX 4080, mas deseja o máximo em 1440p.


Dicas práticas: como evitar problemas

1. Fonte de alimentação: Escolha modelos com cabo separado 12VHPWR (por exemplo, Corsair RM750e). Evite adaptadores!

2. Compatibilidade: A placa requer PCIe 4.0 x16. Em plataformas mais antigas (Intel 9ª Geração, AMD Ryzen 2000), pode haver perda de 3-5% de desempenho.

3. Drivers: Atualize pelo GeForce Experience — em abril de 2025, saiu uma otimização para GTA VI. Faça o downgrade para a versão 551.32 se notar artefatos em jogos antigos.


Prós e contras da RTX 4070 Ti

Prós:

- Melhor relação preço/desempenho na faixa de $700-800 (preço médio em 2025 — $749).

- DLSS 3.5 e excelente ray tracing.

- Operação silenciosa dos modelos topo de linha com resfriamento líquido (por exemplo, Gigabyte Aorus Waterforce).

Contras:

- 12 GB de memória — solução debatível para 4K.

- Alto consumo de energia em cargas máximas.


Conclusão: para quem é a RTX 4070 Ti?

Esta placa de vídeo é a escolha ideal para:

1. Gamers que jogam em 1440p com configurações ultra e ray tracing.

2. Criadores de conteúdo que editam vídeos ou trabalham com 3D sem orçamento para Quadro.

3. Streamers que valorizam o equilíbrio entre qualidade e desempenho.

Se você não busca 4K nativo e deseja ter uma folga de desempenho para os próximos 2-3 anos, a RTX 4070 Ti compensará seu investimento. Mas para renderização profissional em 8K ou projetos de redes neurais, considere a RTX 4090 ou Radeon Pro W7800.


Os preços são atuais para abril de 2025. Antes de comprar, verifique atualizações de drivers e promoções no varejo.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 Ti
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2610MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
60
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
240
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
240
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
4 nm
Arquitetura
Ada Lovelace

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
626.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.09 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
626.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
40.892 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
285W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de Energia
1x 16-pin
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
PSU Sugerido
600W

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
196 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
296 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
56 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
117 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
157 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
128 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
196 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
196 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
167 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
173 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
186 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
40.892 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
23193
Blender
Pontuação
7429
OctaneBench
Pontuação
694
Vulkan
Pontuação
176405
OpenCL
Pontuação
206630

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +85.6%
45 -56.7%
34 -67.3%
24 -76.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +49%
67 -65.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +4.7%
101 -65.9%
72 -75.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +60.7%
60 +7.1%
24 -57.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +58.1%
35 -70.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +29.3%
48 -69.4%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +51.6%
56 -56.3%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +8.7%
169 -13.8%
139 -29.1%
122 -37.8%
GTA 5 2160p / fps
174 +4.2%
GTA 5 1440p / fps
191 +10.4%
73 -57.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
50.196 +22.8%
45.676 +11.7%
36.587 -10.5%
32.589 -20.3%
3DMark Time Spy
36233 +56.2%
9097 -60.8%
Blender
15026.3 +102.3%
2020.49 -72.8%
1064 -85.7%
OctaneBench
1328 +91.4%
163 -76.5%
89 -87.2%
47 -93.2%
Vulkan
382809 +117%
91662 -48%
61331 -65.2%
34688 -80.3%
OpenCL
385013 +86.3%
109617 -47%
74179 -64.1%
56310 -72.7%