NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti

Sobre GPU

A NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti é uma poderosa GPU que oferece um desempenho de última geração para jogos de desktop e criação de conteúdo. Com um clock base de 2310MHz e um clock de impulso de 2610MHz, esta GPU oferece jogabilidade incrivelmente rápida e suave, mesmo nos títulos mais exigentes. Os 12GB de memória GDDR6X e um clock de memória de 1313MHz garantem que esta GPU possa lidar até mesmo com as tarefas mais graficamente intensivas com facilidade. Com 7680 unidades de sombreamento e 48MB de cache L2, o RTX 4070 Ti é capaz de lidar com renderização complexa e processamento gráfico sem esforço. Com um TDP de 285W e um desempenho teórico de 40,09 TFLOPS, o RTX 4070 Ti é um verdadeiro cavalo de batalha, capaz de oferecer visuais impressionantes e altas taxas de quadros em uma variedade de jogos e aplicativos. Em benchmarks como 3DMark Time Spy, GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider, o RTX 4070 Ti consistentemente oferece resultados impressionantes, com taxas de quadros bem acima de 100 fps em todos os casos e chegando a 290 fps em Shadow of the Tomb Raider. No geral, a NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti é uma GPU excepcional que oferece um desempenho incomparável para entusiastas e profissionais. Com suas especificações impressionantes e resultados de benchmark, é sem dúvida a escolha principal para quem precisa de uma placa gráfica de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2023
Nome do modelo
GeForce RTX 4070 Ti
Geração
GeForce 40
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2610MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
12GB
Tipo de Memória
GDDR6X
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
192bit
Relógio de Memória
1313MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
504.2 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
208.8 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
626.4 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
40.09 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
626.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
40.892 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
60
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
7680
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
48MB
TDP
285W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
104 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
196 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
296 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
56 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
117 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
157 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
128 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
196 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
196 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
167 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
173 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
186 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
40.892 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
23193
Blender
Pontuação
7429
OctaneBench
Pontuação
694
Vulkan
Pontuação
176405
OpenCL
Pontuação
206630

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
126 +21.2%
102 -1.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
219 +11.7%
209 +6.6%
170 -13.3%
168 -14.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
304 +2.7%
295 -0.3%
261 -11.8%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
60 +7.1%
52 -7.1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +58.1%
119 +1.7%
115 -1.7%
108 -7.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
176 +12.1%
164 +4.5%
142 -9.6%
128 -18.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +51.6%
124 -3.1%
122 -4.7%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +3.6%
197 +0.5%
196 -0%
195 -0.5%
GTA 5 2160p / fps
173 +3.6%
146 -12.6%
GTA 5 1440p / fps
177 +2.3%
168 -2.9%
GTA 5 1080p / fps
190 +2.2%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
3DMark Time Spy
27571 +18.9%
26758 +15.4%
21975 -5.3%
21388 -7.8%
Vulkan
179181 +1.6%
177997 +0.9%
175643 -0.4%
173796 -1.5%
OpenCL
208546 +0.9%
194529 -5.9%
193059 -6.6%