NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile é uma potência em termos de desempenho e eficiência. Com um clock base de 1110MHz e um clock de boost de 1545MHz, esta GPU está bem equipada para lidar até mesmo com os jogos e tarefas mais exigentes. Os 8GB de memória GDDR6 e o clock de memória de 1750MHz garantem um desempenho suave e sem falhas, enquanto as 6144 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 aprimoram ainda mais suas capacidades. Um dos aspectos mais impressionantes do RTX 3080 Mobile é seu TDP de 115W, que permite um desempenho impressionante sem sacrificar a eficiência energética. Com um desempenho teórico de 18,98 TFLOPS, esta GPU é ideal para jogos de alta qualidade e aplicações profissionais. A pontuação do 3DMark Time Spy de 12002 também destaca as capacidades da GPU, assim como seu desempenho excepcional em jogos como GTA 5, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider em resolução 1080p. Além de seu impressionante desempenho, o RTX 3080 Mobile também apresenta tecnologias avançadas de ray tracing e IA da NVIDIA, que aprimoram ainda mais a fidelidade visual e realismo de jogos e aplicativos. Esta GPU representa verdadeiramente um avanço significativo em termos de desempenho gráfico móvel e é uma ótima escolha para gamers e profissionais. No geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile oferece um desempenho excepcional, eficiência e recursos, tornando-a uma escolha de destaque para qualquer pessoa que precise de uma solução gráfica móvel de alto desempenho.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1110MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
148.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
296.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.36 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
112 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
69 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
120 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
160 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
90 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
90 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
161 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11762
Blender
Pontuação
3235
OctaneBench
Pontuação
419

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 -2.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
83 +2.5%
82 +1.2%
80 -1.2%
80 -1.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
113 +0.9%
113 +0.9%
112 -0%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +3.3%
116 -3.3%
Battlefield 5 1080p / fps
161 +0.6%
156 -2.5%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
19.59 +1.2%
19.553 +1%
19.1 -1.3%
19.1 -1.3%