NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile: Potência em formato compacto

Abril de 2025


Introdução

A NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile continua a ser o padrão de desempenho no mundo dos GPUs móveis, mesmo anos após seu lançamento. Esta placa de vídeo combina tecnologias avançadas que a tornam uma escolha ideal tanto para gamers quanto para profissionais. Neste artigo, vamos explorar o que a destaca em relação à concorrência, como se desempenha em jogos e tarefas de trabalho, e para quem vale a pena prestar atenção nela.


1. Arquitetura e principais recursos

Arquitetura Ampere: a base da potência

A RTX 3080 Mobile é baseada na arquitetura Ampere, que fez sua estreia em 2020, mas, graças a otimizações, permanece relevante. Os chips são fabricados com um processo de 8 nm da Samsung, garantindo um equilíbrio entre eficiência energética e altas frequências de clock (até 1710 MHz em modo turbo).

Tecnologias exclusivas

- RTX (Ray Tracing): O suporte de hardware para rastreamento de raios cria iluminação e reflexos realistas.

- DLSS 3.5: A inteligência artificial aumenta a resolução da imagem com perdas mínimas de qualidade, aumentando o FPS em 40-70% em jogos que suportam a tecnologia.

- NVIDIA Reflex: Reduz a latência de entrada em jogos competitivos (como Counter-Strike 2 ou Apex Legends).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Embora o FSR seja uma tecnologia da AMD, muitos jogos a suportam também em GPUs NVIDIA. Esta é uma alternativa ao DLSS para projetos que não a implementam.


2. Memória: Velocidade e impacto no desempenho

GDDR6X: A velocidade importa

A RTX 3080 Mobile é equipada com 12 GB de memória GDDR6X com um barramento de 256 bits. A largura de banda atinge 768 GB/s, o que é crítico para o trabalho em 4K e renderização de cenas complexas.

Por que o volume e o tipo de memória são importantes?

- 12 GB são suficientes para jogos modernos com configurações ultra e pacotes de texturas. Por exemplo, Avatar: Frontiers of Pandora consome até 10 GB de VRAM em 1440p.

- A GDDR6X é 15-20% mais rápida que a GDDR6, o que reduz as quedas de FPS em cenas com alta detalhamento.


3. Desempenho em jogos: Números reais

FPS médio em jogos populares (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (com ray tracing + DLSS 3.5):

- 1080p: 95 FPS

- 1440p: 72 FPS

- 4K: 48 FPS

- Starfield: Enhanced Edition (sem DLSS):

- 1440p: 88 FPS

- Call of Duty: Warzone 3 (1440p, configurações máximas): 115 FPS.

Ray Tracing: a beleza tem seu preço

Ativar o RT reduz o FPS em 30-40%, mas o DLSS 3.5 compensará as perdas. Por exemplo, em Alan Wake 2 com RTX Ultra e DLSS, a placa entrega 60 FPS estáveis em 1440p.

Suporte a 4K

Para jogar confortavelmente em 4K, é recomendável ativar o DLSS/FSR. Em projetos AAA sem upscaling, a taxa de quadros raramente ultrapassa 50-60 FPS.


4. Tarefas profissionais: Não apenas jogos

Edição de vídeo e renderização

- No DaVinci Resolve, a renderização de vídeos em 8K é 30% mais rápida em comparação com a RTX 3070 Mobile, devido ao maior número de núcleos CUDA (6144 contra 5120).

- O suporte a NVENC proporciona codificação rápida de vídeo em OBS ou Twitch.

Modelagem 3D

- No Blender (com otimização para OptiX), a renderização da cena BMW leva cerca de 7 minutos, contra cerca de 10 minutos com a RTX 3060 Mobile.

Cálculos científicos

CUDA e OpenCL permitem usar a GPU para aprendizado de máquina (TensorFlow) ou simulações no MATLAB. No entanto, para tarefas sérias, é melhor considerar as RTX da linha A para desktops.


5. Consumo de energia e dissipação de calor

TDP: 150-200 W

A RTX 3080 móvel requer um sistema de refrigeração eficiente. Em notebooks para jogos (como ASUS ROG Zephyrus ou MSI Raider), são utilizados coolers avançados com pares de ventoinhas e tubos de calor.

Dicas para escolher um notebook

- Evite chassis ultrafinos: eles não suportam carga prolongada.

- A espessura ideal é a partir de 20 mm.

- Verifique a temperatura máxima da GPU sob carga: acima de 85°C é um sinal de alerta.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 7800M XT

- Prós: Mais barato (~$1800 contra $2200 da RTX 3080), melhor em projetos Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Menos desempenho em ray tracing, não tem equivalente ao DLSS 3.5.

Intel Arc A770M

- Bom em jogos DX12, mas fica atrás em projetos mais antigos. Preço de ~$1500, mas os drivers ainda são menos estáveis.

Conclusão: A RTX 3080 Mobile supera os concorrentes em versatilidade, especialmente ao trabalhar com RTX e tecnologias de IA.


7. Dicas práticas

Fonte de alimentação

- Mínimo de 230 W para o notebook (preferencialmente 280-300 W).

- Utilize apenas adaptadores originais.

Compatibilidade

- Suporta PCIe 4.0, funciona com processadores Intel 12-14Gen e AMD Ryzen 6000-8000.

Drivers

- Atualize através do GeForce Experience: em 2025, a NVIDIA lança frequentemente otimizações para novos jogos.

- Para tarefas profissionais, baixe os Drivers Studio — eles são mais estáveis.


8. Prós e contras

Prós:

- Melhor desempenho da categoria com DLSS e RTX.

- 12 GB GDDR6X para projetos futuros.

- Suporte a ferramentas profissionais.

Contras:

- Alto preço (notebooks a partir de $2200).

- Exigente em termos de refrigeração.

- Em 4K, sem DLSS, a potência pode ser insuficiente.


9. Conclusão: Para quem serve a RTX 3080 Mobile?

Esta placa de vídeo é a escolha de quem busca o máximo desempenho em formato móvel:

- Gamers: Para jogos em 1440p/4K com configurações ultra e RTX.

- Profissionais criativos: Edição de vídeo, renderização 3D na estrada.

- Streamers: Graças ao NVENC e alta potência computacional.

Se o orçamento for limitado, considere a RTX 4070 Mobile ou a AMD RX 7700M, mas lembre-se: a RTX 3080 Mobile ainda é a rainha do gaming e do trabalho móvel.


Os preços são válidos em abril de 2025. Os dados apresentados são baseados em testes de fontes abertas e podem variar dependendo da configuração do notebook.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
January 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3080 Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
1110MHz
Relógio Boost
1545MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
48
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
192
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
192
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
8GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
1750MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
448.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
148.3 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
296.6 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
18.98 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
296.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
19.36 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
48
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
6144
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
96

Classificações

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
81 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
112 fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
69 fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
120 fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
160 fps
GTA 5 2160p
Pontuação
90 fps
GTA 5 1440p
Pontuação
90 fps
GTA 5 1080p
Pontuação
161 fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
19.36 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
11762
Blender
Pontuação
3235
OctaneBench
Pontuação
419

Comparado com outra GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +319.6%
69 +50%
34 -26.1%
24 -47.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -45.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
206 +83.9%
151 +34.8%
51 -54.5%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +181.2%
106 +53.6%
56 -18.8%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +69.2%
165 +37.5%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +27.5%
190 +18.8%
131 -18.1%
110 -31.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +93.3%
100 +11.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +112.2%
116 +28.9%
73 -18.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +43.5%
176 +9.3%
141 -12.4%
86 -46.6%
FP32 (flutuante) / TFLOPS
20.441 +5.6%
18.787 -3%
16.856 -12.9%
3DMark Time Spy
36233 +208.1%
16792 +42.8%
9097 -22.7%
Blender
15026.3 +364.5%
3514.46 +8.6%
1064 -67.1%
OctaneBench
1328 +216.9%
163 -61.1%
89 -78.8%
47 -88.8%