NVIDIA RTX A4500 Embedded
Sobre GPU
A GPU incorporada NVIDIA RTX A4500 é uma adição impressionante à plataforma profissional, oferecendo alto desempenho e recursos avançados para uma ampla gama de aplicações. Com um clock base de 930MHz e um clock de aumento de 1500MHz, esta GPU oferece velocidade e responsividade excepcionais, tornando-a ideal para tarefas exigentes como renderização 3D, realidade virtual e computação de alto desempenho.
Uma das características marcantes do RTX A4500 é seus generosos 16GB de memória GDDR6, fornecendo capacidade suficiente para lidar com grandes conjuntos de dados e simulações complexas. O clock de memória de 2000MHz garante acesso e transferência rápidos de dados, enquanto as 5888 unidades de sombreamento e 4MB de cache L2 contribuem para a renderização suave e fluida de gráficos e efeitos visuais.
Apesar de suas impressionantes capacidades de desempenho, o RTX A4500 também foi projetado com eficiência energética em mente, apresentando um TDP de 115W. Isso o torna uma escolha atraente para aplicações onde o consumo de energia é uma preocupação, como sistemas embarcados e computação de borda.
Com um desempenho teórico de 17,66 TFLOPS, o RTX A4500 está bem equipado para lidar com as cargas de trabalho computacionais mais exigentes com facilidade. Se você é um designer, engenheiro ou cientista profissional, esta GPU oferece o desempenho e a confiabilidade necessários para dar vida às suas ideias.
Em resumo, a GPU incorporada NVIDIA RTX A4500 é uma solução poderosa para profissionais que buscam desempenho de primeira linha, eficiência e versatilidade em um único pacote.
Básico
Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nome do modelo
RTX A4500 Embedded
Geração
Quadro Mobile
Relógio Base
930MHz
Relógio Boost
1500MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
46
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
184
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
184
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere
Especificações de memória
Tamanho da Memória
16GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
256bit
Relógio de Memória
2000MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
512.0 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
120.0 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
276.0 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
17.66 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
552.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
17.307
TFLOPS
Diversos
Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
46
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
5888
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
4MB
TDP
115W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
80
Classificações
FP32 (flutuante)
Pontuação
17.307
TFLOPS
Blender
Pontuação
4330
OctaneBench
Pontuação
475
Comparado com outra GPU
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench