NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Sobre GPU

A GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti é uma opção sólida para jogadores e criadores de conteúdo que procuram um desempenho confiável em um pacote móvel. Com um clock base de 735MHz e um clock de impulso de 1035MHz, esta GPU oferece velocidades respeitáveis para executar os jogos mais recentes e lidar com cargas de trabalho criativas exigentes. A memória GDDR6 de 4GB fornece memória suficiente para a maioria das tarefas de jogos e criativas, enquanto o clock de memória de 1500MHz garante desempenho suave e responsivo. Com 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RTX 3050 Ti oferece potência impressionante para uma GPU móvel, permitindo que os usuários desfrutem de visuais de alta qualidade e taxas de quadros suaves. Com um TDP de 75W, esta GPU oferece um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-a uma opção adequada para laptops onde o consumo de energia é uma preocupação. Sua performance teórica de 5.299 TFLOPS e pontuação de 3DMark Time Spy de 5379 demonstram ainda mais sua capacidade de lidar com tarefas exigentes. No geral, a GPU móvel NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti é uma forte concorrente para aqueles que procuram uma solução gráfica móvel confiável e poderosa. Sua combinação de desempenho, eficiência e recursos a tornam uma escolha convincente para laptops de jogos e notebooks focados na criatividade. Seja para jogos ou criação de conteúdo, o RTX 3050 Ti oferece o desempenho e os recursos necessários para lidar com uma ampla gama de tarefas.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1035MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.299 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.193 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5271
Blender
Pontuação
1484
OctaneBench
Pontuação
162

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.128 -1.3%
5.013 -3.5%
3DMark Time Spy
9388 +78.1%
7462 +41.6%
3953 -25%
2758 -47.7%
Blender
12832 +764.7%
2669 +79.9%
521 -64.9%
203 -86.3%