NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile: O equilíbrio ideal para gamers e profissionais móveis

Abril de 2025

Desde o lançamento da arquitetura Ampere, a NVIDIA tem surpreendido com a combinação de desempenho e eficiencia energética. Neste artigo, vamos explorar por que a RTX 3050 Ti Mobile continua a ser uma escolha popular para laptops mesmo em 2025 e a quem vale a pena prestar atenção.


1. Arquitetura e recursos principais: Ampere em formato compacto

A RTX 3050 Ti Mobile é baseada na arquitetura Ampere, lançada em 2020. Apesar da idade, essa tecnologia se mantém relevante graças a otimizações e suporte a recursos modernos. A placa é fabricada com um processo de 8 nm da Samsung, o que garante um equilíbrio entre desempenho e aquecimento.

Principais características:

- RTX (Ray Tracing): Rastreamento de raios em hardware para iluminação e sombras realistas.

- DLSS 2.4+: A inteligência artificial aumenta os FPS sem perda de qualidade, especialmente em resoluções até 1440p.

- NVIDIA Reflex: Reduz a latência de entrada em jogos competitivos (como Valorant ou CS:GO).

- Suporte a FidelityFX Super Resolution (FSR): Embora o FSR seja uma tecnologia da AMD, muitos jogos que a suportam (como Cyberpunk 2077) funcionam também na NVIDIA, ampliando as possibilidades de otimização.


2. Memória: Velocidade vs. Capacidade

A placa gráfica possui 4 GB de memória GDDR6 com um barramento de 128 bits. A largura de banda é de 224 GB/s (14 Gbps), o que é suficiente para a maioria dos jogos em configurações altas a 1080p.

Impacto no desempenho:

- Em projetos modernos de 2024-2025 (Starfield, GTA VI), o volume de memória pode se tornar um gargalo nas configurações ultra com texturas. No entanto, o DLSS/FSR compensam isso parcialmente.

- Para tarefas profissionais (renderização no Blender), 4 GB é o mínimo, mas é suficiente para edição básica no DaVinci Resolve ou Adobe Premiere.


3. Desempenho em jogos: 1080p - o meio-termo ideal

A RTX 3050 Ti Mobile é voltada para uma experiência tranquila em Full HD. Exemplos de FPS (configurações em Alto, sem RT):

- Cyberpunk 2077 (2023): 55-60 FPS (com DLSS Quality).

- Hogwarts Legacy (2024): 50-55 FPS (DLSS Balanced).

- Apex Legends: 90-100 FPS.

Ray Tracing:

Ativar o RT reduz o FPS em 30-40%, mas o DLSS restaura a fluidez. Por exemplo, em Minecraft RTX, a placa proporciona 45-50 FPS com DLSS.

1440p e 4K:

Em QHD (2560x1440), um desempenho aceitável é alcançado apenas com DLSS/FSR. 4K é inviável, exceto para jogos mais antigos.


4. Tarefas profissionais: Não são apenas jogos

- Edição de vídeo: No Premiere Pro, renderizar um vídeo 4K levará de 20 a 30% mais tempo do que na RTX 3060, mas para edição em 1080p, a potência é suficiente.

- Modelagem 3D: No Blender 3.6, o render da cena de nível médio será concluído em aproximadamente 15 minutos (contra ~10 minutos na RTX 3060).

- CUDA/OpenCL: 2560 núcleos CUDA aceleram tarefas de aprendizado de máquina e cálculos científicos, mas para simulações complexas, é melhor escolher placas com maior capacidade de memória.


5. Consumo de energia e resfriamento: Mais silenciosa, mas não mais fraca

O TDP da RTX 3050 Ti Mobile é de 60-80 W, o que permite seu uso em laptops para jogos mais finos (como o ASUS Zephyrus G14).

Recomendações:

- Escolha modelos com dois ventiladores e heat pipes de cobre.

- Evite ultrabooks com resfriamento passivo - pode ocorrer throttling sob carga.

- Limpe os coolers regularmente: a obstrução por poeira reduz a eficiência em 20-25%.


6. Comparação com concorrentes

AMD Radeon RX 6600M:

- Prós: 8 GB GDDR6, desempenho superior em jogos Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Suporte inferior ao rastreamento de raios, não possui análogo ao DLSS.

Intel Arc A730M:

- Prós: Melhor desempenho em 1440p, suporte à codificação AV1.

- Contras: Drivers menos estáveis, alta temperatura.

Conclusão: A RTX 3050 Ti Mobile se destaca pelo DLSS e tecnologias reflexivas, mas perde em capacidade de memória.


7. Dicas práticas

- Fonte de alimentação: Um laptop com RTX 3050 Ti Mobile requer um adaptador de 150-180 W.

- Compatibilidade: A placa funciona com qualquer CPU moderna (Intel 12-14ª geração, AMD Ryzen 5000-8000).

- Drivers: Atualize através do GeForce Experience - as últimas versões estão otimizadas para jogos de 2025.


8. Prós e contras

Prós:

- Suporte a DLSS e RTX.

- Eficiência energética.

- Preço acessível: laptops a partir de $800.

Contras:

- Apenas 4 GB de memória.

- Limitada em 1440p/4K.


9. Conclusão final: Para quem a RTX 3050 Ti Mobile é adequada?

Esta placa gráfica é uma escolha ideal para:

- Gamers, que valorizam fluidez em 1080p e desejam experimentar ray tracing.

- Estudantes e freelancers, que trabalham com edição e gráficos 3D em movimento.

- Proprietários de laptops finos, onde o silêncio e a autonomia são importantes.

Em 2025, a RTX 3050 Ti Mobile ainda é relevante: oferece a melhor relação preço-desempenho em sua categoria. Se você não está em busca de 4K e está disposto a fazer pequenas concessões em configurações ultra, esta placa será uma parceira confiável nos próximos 2-3 anos.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1035MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1500MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
192.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.299 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.193 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5271
Blender
Pontuação
1484
OctaneBench
Pontuação
162

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.128 -1.3%
5.013 -3.5%
3DMark Time Spy
9388 +78.1%
7462 +41.6%
3953 -25%
2758 -47.7%
Blender
5351.01 +260.6%
2640.18 +77.9%
835 -43.7%
407.99 -72.5%