NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q

Sobre GPU

A GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q é uma poderosa placa de vídeo projetada especificamente para a plataforma móvel. Com um clock base de 735MHz e um clock de impulso de 1035MHz, esta GPU oferece um desempenho impressionante para jogos e criação de conteúdo em laptops. Uma das características marcantes dessa GPU é a sua memória de 4GB GDDR6, que permite uma experiência de multitarefa e jogos suaves e sem problemas. A velocidade do clock de memória de 1375MHz melhora ainda mais o desempenho geral, garantindo que a GPU possa lidar até mesmo com as tarefas mais exigentes com facilidade. Com 2560 unidades de sombreamento e 2MB de cache L2, o RTX 3050 Ti Max-Q é capaz de oferecer efeitos visuais deslumbrantes e gráficos realistas. O TDP de 75W atinge um bom equilíbrio entre desempenho e eficiência energética, tornando-o uma escolha ideal para laptops para jogos. Em termos de desempenho bruto, o RTX 3050 Ti Max-Q possui um desempenho teórico de 5.299 TFLOPS, tornando-o adequado para executar os últimos jogos em configurações altas e lidar com tarefas intensivas em gráficos, como edição de vídeo e renderização 3D. Em geral, a GPU NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Max-Q oferece uma experiência excepcional de jogos e criação de conteúdo para usuários de laptop. Sua combinação de altas velocidades de clock, memória generosa e impressionantes unidades de sombreamento a tornam uma escolha valiosa para qualquer pessoa que precise de uma poderosa solução gráfica móvel.

Básico

Nome do rótulo
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Data de lançamento
May 2021
Nome do modelo
GeForce RTX 3050 Ti Max-Q
Geração
GeForce 30 Mobile
Relógio Base
735MHz
Relógio Boost
1035MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x8
Transistores
8,700 million
Núcleos RT
20
Núcleos Tensor
?
Os Tensor Cores são unidades de processamento especializadas projetadas especificamente para aprendizado profundo, oferecendo maior desempenho de treinamento e inferência em comparação ao treinamento FP32.
80
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
80
Fundição
Samsung
Tamanho do Processo
8 nm
Arquitetura
Ampere

Especificações de memória

Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
128bit
Relógio de Memória
1375MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
176.0 GB/s

Desempenho Teórico

Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
33.12 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
82.80 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
5.299 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
82.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.405 TFLOPS

Diversos

Contagem de SM
?
Vários Processadores de Streaming (SPs), juntamente com outros recursos, formam um Multiprocessador de Streaming (SM), que também é referido como um núcleo principal da GPU.
20
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
2560
Cache L1
128 KB (per SM)
Cache L2
2MB
TDP
75W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de Energia
None
Modelo de Shader
6.7
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32

Classificações

FP32 (flutuante)
Pontuação
5.405 TFLOPS

Comparado com outra GPU

FP32 (flutuante) / TFLOPS
5.65 +4.5%
5.128 -5.1%