AMD Radeon RX 6500 XT
Sobre GPU
A AMD Radeon RX 6500 XT é uma sólida GPU de nível de entrada para jogos e uso geral de desktop. Com um clock base de 2310MHz e um clock de boost de 2815MHz, este cartão oferece um desempenho impressionante para seu ponto de preço. Os 4GB de memória GDDR6 e o clock de memória de 2248MHz permitem jogabilidade suave e responsiva, mesmo em resoluções mais altas.
Com 1024 unidades de sombreamento e 1024KB de cache L2, o RX 6500 XT é capaz de lidar facilmente com jogos modernos. Seu TDP de 107W o torna uma opção relativamente eficiente em termos de energia, especialmente para aqueles que procuram construir uma máquina de jogos econômica.
Em termos de desempenho real, o RX 6500 XT se sai bem. Seu desempenho teórico de 5.765 TFLOPS se traduz em taxas de quadros sólidas em títulos populares. No 3DMark Time Spy, ele alcança impressionantes 4962, mostrando sua capacidade em renderizar gráficos de alta qualidade. Em jogos como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 e Shadow of the Tomb Raider em 1080p, o RX 6500 XT oferece taxas de quadros suaves de 96fps, 69fps, 31fps e 47fps, respectivamente.
No geral, a AMD Radeon RX 6500 XT oferece excelente valor para jogadores conscientes do orçamento ou aqueles que procuram fazer upgrade de gráficos integrados. Sua combinação de desempenho sólido, eficiência energética e acessibilidade a torna uma opção convincente para aqueles que estão construindo um PC de jogos de gama média.
Básico
Nome do rótulo
AMD
Plataforma
Desktop
Data de lançamento
January 2022
Nome do modelo
Radeon RX 6500 XT
Geração
Navi II
Relógio Base
2310MHz
Relógio Boost
2815MHz
Interface de ônibus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
16
Unidades de Cálculo
16
TMUs
?
As Unidades de Mapeamento de Textura (TMUs) servem como componentes da GPU, capazes de girar, dimensionar e distorcer imagens binárias.
64
Fundição
TSMC
Tamanho do Processo
6 nm
Arquitetura
RDNA 2.0
Especificações de memória
Tamanho da Memória
4GB
Tipo de Memória
GDDR6
Barramento de Memória
?
A largura do barramento de memória se refere ao número de bits de dados que a memória de vídeo pode transferir em um ciclo de clock. Quanto maior a largura do barramento, maior a quantidade de dados que pode ser transmitida instantaneamente.
64bit
Relógio de Memória
2248MHz
Largura de Banda
?
A largura de banda da memória se refere à taxa de transferência de dados entre o chip gráfico e a memória de vídeo. É medida em bytes por segundo.
143.9 GB/s
Desempenho Teórico
Taxa de Pixel
?
A taxa de preenchimento de pixels refere-se ao número de pixels que uma unidade de processamento gráfico (GPU) pode renderizar por segundo, medida em MPixels/s ou GPixels/s.
90.08 GPixel/s
Taxa de Textura
?
A taxa de preenchimento de textura se refere ao número de elementos do mapa de textura (texels) que uma GPU pode mapear para pixels em um único segundo.
180.2 GTexel/s
FP16 (metade)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados em aplicações como aprendizado de máquina.
11.53 TFLOPS
FP64 (duplo)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica.
360.3 GFLOPS
FP32 (flutuante)
?
Uma métrica importante para medir o desempenho da GPU é a capacidade de computação de ponto flutuante. Números de ponto flutuante de precisão simples (32 bits) são usados para tarefas comuns de processamento multimídia e gráfico, enquanto números de ponto flutuante de precisão dupla (64 bits) são necessários para computação científica que exige uma ampla faixa numérica e alta precisão. Números de ponto flutuante de meia precisão (16 bits) são usados para aplicações como aprendizado de máquina, onde uma precisão menor é aceitável.
5.65
TFLOPS
Diversos
Unidades de Sombreamento
?
A unidade de processamento mais fundamental é o Processador de Streaming (SP), onde instruções e tarefas específicas são executadas. GPUs realizam computação paralela.
1024
Cache L1
128 KB per Array
Cache L2
1024KB
TDP
107W
Versão Vulkan
?
Vulkan é uma API gráfica e de computação multiplataforma do Khronos Group, que oferece alto desempenho e baixa sobrecarga de CPU. Ele permite que os desenvolvedores controlem a GPU diretamente, reduz a sobrecarga de renderização e oferece suporte a processadores multi-threading e multi-core.
1.3
Versão OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de Energia
1x 6-pin
Modelo de Shader
6.6
ROPs
?
O Raster Operations Pipeline (ROPs) é responsável por lidar com cálculos de iluminação e reflexão em jogos, além de gerenciar efeitos como anti-aliasing (AA), alta resolução, fumaça e fogo.
32
PSU Sugerido
300W
Classificações
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Pontuação
15
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Pontuação
32
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Pontuação
46
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Pontuação
14
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Pontuação
19
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Pontuação
32
fps
Battlefield 5 2160p
Pontuação
28
fps
Battlefield 5 1440p
Pontuação
53
fps
Battlefield 5 1080p
Pontuação
70
fps
GTA 5 2160p
Pontuação
31
fps
GTA 5 1440p
Pontuação
44
fps
GTA 5 1080p
Pontuação
94
fps
FP32 (flutuante)
Pontuação
5.65
TFLOPS
3DMark Time Spy
Pontuação
5061
Blender
Pontuação
436
Vulkan
Pontuação
55474
OpenCL
Pontuação
48080
Comparado com outra GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flutuante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL